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17我对熔炉密林中落腐精的名称做了一点整理 也许有大佬已经写过类似的了,有的话请踢我一脚 楼下细琐
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7看到不会动的母树boss被我在它附近连按两下空格的传送门弄的来回闪现鬼畜的时候,我的小脑萎缩了
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1卡成ppt了,严重影响游戏体验,请问有什么办法
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196经验+6效率更高,如有违规立即删除
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2喜欢玩rouge联机的加我一起玩吖
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9在熔炉密林的武器脚本里有一个大剑的脚本(游戏代码为hammer,polearm,cannon,shotput,还有一个就是great_sword)但是没有实际内容只有框架 这个在之前的测试里有出现过吗
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34让我烧烤一下,有问题可以问
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6不知道什么原因
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2每一张图都打到狂暴3了 但是商店永远是锤子
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63在本帖里谈一下个人看法。
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2众所周知,“小小阴谋家”经过官方的一顿调整,绝大部分带有攻击性的攻击都会中断“小小阴谋家”的增伤。但是排击丸的右键,召回球的那一下没有攻击动作,召回来的球打到怪不算作自身伤害来源,也就不会中断“小小阴谋家”的增伤。有意思的是,音响球的落地爆炸也不会打断增伤。
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1我是玩锤子比较多,最近开始玩球,在我看来球兼顾了远程和近战两个方面,而且灵活性很高,理论上应该不至于像现在这样作战中作用那么小。 如果是单人游玩怪较少的时候球还是有一定的用武之地,然而一旦联机人数增多,怪量超多,就很难找到球的位置,有时候甚至队友还会把球打跑,导致很难在联机过程中灵活运用球去输出。 所以我在想能不能改一下排击丸的收回机制和打击机制,让它在战斗中发挥更大的作用。 现在游戏中只能够左右进行
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0玩几个小时,想玩下组队。
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11感觉体量还是有点少 只有四boss 有些可惜
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37这两天玩了一下匹配,10把8把图四,剩下1.9把是图三。图四真的这么好玩吗?
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31更新坚锭之后,武器配装选择更多了,那么必须进行一波排行,我们游戏领域大神最喜欢排行了 首先说规则:限定位置在主基地,不限制武器和防具,限制攻击目标只能有一个。 免责声明:本帖内的数据和计算过程都没怎么检查,配装也是我认为最好的,不一定全都对,大伙图一乐就行。 立刻开更
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0个人总结时间 排名第一,重型跳闪 5级重球(音响首选,球比其他武器伤害高) 芽儿头,喷嚏龟衣,任意重脚 神力:骰子,自信,其他加伤害就行了 优点:成型多样,输出平稳,操作简单 缺点:这游戏的乐趣何在 排名第二,回旋本垒打 武器:嫩芽锤 芋姆头:千植鹤衣,艾薇丝脚 神力:首选简单暴力单次爆发性伤害,如加伤,贯通会心会心,重电锤 优点:成型不难,爽快的打击感,锁Boss,一锤超人 缺点:操作单一,方式固定,需要熟练掌握方向和多种怪需
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5只有材料房和熔炉房给坚锭,打完boss应该给点才对吧 下午刷了4次狂暴3的图1,一个昏暗坚锭都没出,全他妈是更初级的青藤坚锭,真的要吐了,还是等下次更新优化获取方式之后再刷吧
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1坚锭不能转化的话真的有点难受 第一关的装备升级后续基础材料全都是第一关的 坚锭大量溢出 基础材料又特别缺 升一级要刷一两次 运气差没有材料关两三次都有可能 还有更新版本后有没有人觉得关卡可以选择的机会变少了 以前基本一半以上关卡是有两三条路自选的 更新之后我打了有一半的局都是除了商店关一路走到底 没有选的机会 想刷材料全看脸
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1嫩肉锤现在高尔夫伤害很高,但是斗技有些鸡肋了,如果把斗技伤害降低,然后改成可以在攻击过程中释放,就想尼禄红刀那样,各位觉得如何
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13感觉前期装备变成一次性用品一样,开完新图就没啥用了。打到最后就拿上毕业装备复读战技就完事了。要说是roguelike游戏的话,感觉build和套路应该更多一点来着,但是玩下来感觉不同套路直接没有太大区分。 唯一一个觉得很好玩的就是一些人开发的毒奶流。但是那个太难成型了,几乎是刚需那个会心加血的神力。如果没那个神力硬打的话,装备的数值又不够,打的非常难受。 总的来说,感觉游戏设计了很多前期装备和武器,明明可以和神力形成
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67游戏是为了玩得开心的,该改时就要改。 不建议开控制台,代入感比较差。
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0千鹤倒下了,还有千千万万个千鹤站起来,一个比一个逆天,材料给的也太少了刷的真无聊
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15版本之神啊,音响球105伤害,芽头躲闪冲击伤害270,龟甲震动255,龟脚几乎可以无伤踩毒,全程闪避,无脑,配合筛子自信,或者其他叠伤害,基本上踩死一切,没天理了啊
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4前几天的某一天,我和朋友联机然后掉线了。然后我家里的铁匠和裁缝就没了。仓库里提示让我去地图找,但是我把2个地图的腐化0和腐化1都打了一遍,游戏卸载了再打了一遍,就是不出来。 有遇到这个状况的吗?怎么解决?
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0材料爆率还可以,一个材料关出四五个,开那个机器也给一些,除了第四关材料给的不多都还行。不过把嫩肉锤拉满还是刷了两个钟。 鹤武舒适度下降太多,阴谋家修了无所谓。但是削了近地无敌帧和少了一段伤害真的非常伤。下限大跌。现在很多攻击能把降落中的玩家打飞,而且没办法一下秒狂暴三杂鱼。最难受的是精英光虫的上盾频率少了一段伤害先破盾就会打得特别痛苦。