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魂:不是一个人冒险的开放世界!

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    各位《魂之追梦》玩家: 和之前聊的一样,我们终极版不卖数值模式马上就要和大家见面了。 进入游戏后玩家可以选择两种模式:经典模式和畅玩模式,其中经典模式我们不售卖装备/宠物等大数值的道具;畅玩模式是不卖任何数值道具,进入游戏后不购买畅玩通行证也可以体验游戏的任何功能,当你购买畅玩通行证后会额外获得很多福利道具,除了每天可以兑换的银锭等虚拟货币之外,还可以获得一些非绑定的道具,你获取后可以上架玩家商店,兑
    余秋阳 6-6
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    系统不让放码,只能看一楼内容了【图片】
    余秋阳 6-5
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    两个月前,《魂》获得了港澳台App Store的精品推荐;一周前,《魂》经过了一年三次修改拿到游戏版号并更名为《魂之追梦》。也许有人会觉得《魂之追梦》这个名字有些“早古”,一方面因为要遵守版署的规定(不能取单字名);另一方面,想必关注我们的玩家都很清楚,“魂”的研发理念是我们这群人追逐的梦想并且未曾改变。从项目立项、研发、开启预约直至今日,我们一直希望做一款不逼肝、不逼氪的良心游戏,我们也一直坚信这是所有喜欢
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    有人知道魂在澳门香港那边叫什么名字吗
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    各位亲爱的《魂》玩家: 大家好! 《魂》在TapTap开启预约已满一年时间,我们非常感谢所有一直以来支持和关注我们的小伙伴。同时经过这一轮二测测试也暴露了许多问题,测试期间我们也持续不断对这些问题修复和优化,你们参与的每一次测试对于我们团队来说都有着非常大的帮助,所以经过商议,我们决定将二测服务器正式升级为“先锋测试体验服”。这样通过大家的测试和反馈能让《魂》做的更好一点点。 本次“先锋测试体验服”开启时间:
    余秋阳 2-22
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    1月8日11点开测,官方1月7日给了个激活码,死活激活不成,说是BUG,等到14点.说给补偿也屁都没见到。创建门派需要100万 ,而你只有4000金票,反馈群里,说是修改,然后维护了30分钟,进入游戏后,屁都没改。又重新上线了,还是卡顿照旧。好多玩家不玩了,然后管理又说再新增1000资格。因为卡顿,延迟高,17.30又开始了维护!8.30我看排行榜我第8,排行榜第1的装备我看傻了在全民都是+1,+2的时候,在游戏刚开半天的时候,在不能充值的情况下,他+10
    余秋阳 1-29
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    一直没弄现在快二测了才弄是,首测都没玩到
    九黎阳泉 12-29
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    《魂》首测结束后,我们公布了12月31日的二次测试时间,目前阶段也在进行二测版本开发和迭代优化的工作,主要工作进展如下: 【核心工作内容:性能优化的进展】 1. Android客户端更新版本并覆盖安装后,启动游戏有概率闪退的问题,以及有概率提示停止运行的问题,这个问题已经解决,我们正在进行反复测试和验收中; 2. 游戏内部分资源加载错误的问题(包括地图未加载,NPC未加载加载等),我们正在对游戏内所有资源消耗进行整合。《魂》是
    余秋阳 12-11
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    距离《魂》11月5日“魂沌初开”版本首次测试已经越来越近,“失眠工作室”团队所有成员既紧张又兴奋,虽然我们内部已经封版,但这几天还在不断做内部测试和优化,利用这周剩余的时间修复一些已知的问题。 “魂沌初开”是限量测试,我们之前也公布了在预创角客户端中增加激活码数量以便让还没有激活码的玩家,能够在测试前有途径获得激活码的活动。原定使用105积分兑换激活码的折扣将在11月1日结束后恢复到150积分,但考虑到测试时间是11
    baby抗击 11-5
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    《魂》首测版本“魂沌初开”将于11月5日正式开启 置顶 官方 @老魂淡 各位小伙伴,昨天在日志中提到《魂》已经进入了最后的性能优化,以及前期体验的设计细节优化阶段,虽然目前版本还没完全达到我们自己心目中的目标,但我们确实比任何人都需要《魂》尽快上线测试,并且根据之前的投票情况我们也看到大部分小伙伴希望《魂》能尽快首测,也可以容忍首测版本存在一些bug。所以根据今天版本测试的情况,我们决定在这几天继续进行内部测试
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    扫描二维码下载来捏脸吧
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    《魂》的首测马上要开始啦~! “魂沌初开”测试时间定档11月5日,我们团队所有人既兴奋又紧张,终于要与一直关注和期待着《魂》的你们见面了。 为了能让更多的小伙伴有机会体验到“魂沌初开”测试版本,我们在《魂》预创角客户端中又增添了最后500个“魂沌初开测试资格”,参与本次分享活动即可拿到预创角客户端中的“分享积分”奖励(分享积分可兑换魂沌初开测试资格)。 大家只需将下方的帖子【《魂》首测版本将于11月5日正式开启(
    余秋阳 10-31
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    扫二维码下载捏脸喽
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    魂注册下载链接 http://soul.o2metagame.com/site/index.html
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    扫码用浏览器打开即是官网地址,预约并下载游戏可以预创ID,预创角色,角色捏脸
    绝味大... 10-30
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    昨天有好多小伙伴已经收到了“魂沌初开”首测的第一批激活码,已经获得资格但还未收到激活码的小伙伴也不用着急,我们之后还会陆续发放。 虽然“魂沌初开”是限量首测,但我们还是会尽最大可能增加参与首测的机会,所以这次我们以“问卷招募”的形式再发放一批新的测试资格,这次发放激活码的数量将不少于1000人,且本次活动也是“魂沌初开”测试前最后一次发放激活码。 关于大家关心的“魂沌初开”首测时间,我们目前一直在筹备首测
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    《魂》将于8月9日18:00前发放“魂沌初开”测试资格,所有在此之前通过参加活动获得测试资格的玩家均可在TapTap站内信收取测试资格。 由于游戏后续开放测试需通过《魂》官方首测QQ群获取安装包,请已获得测试资格的玩家尽快加入《魂》官方首测QQ群,以免错过测试通知。 1、《魂》官方首测QQ群仅限有首测资格的玩家加入,进群方式: (1) 在入群验证信息中输入激活码最后5位,通过验证后即入群; (2) 进群时间段:工作日每天9:00-20:00; 2、
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    大家好,今天是农历七月初七,在这里祝大家七夕节快乐!虽然现在已是首测版本优化的冲刺阶段,但在这个特殊的日子,我们也督促工作室的小伙伴们准时下班回家陪伴家人。 本周《魂》的主要工作内容如下: 1. 创角场景的植被和镜头、角色动作优化。之前大家已经看到过我们创角场景的实机视频,目前版本已经对角色动作进行过一轮优化,本周还将对植被、镜头以及动作进一步优化。 2. 之前看到论坛上有玩家对野外植被的美术效果提了一些建议
    EIXUAN999 8-5
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    本周《魂》研发的主要工作内容如下: 1. 小地图优化:本周直播时大家看到的小地图在美术和功能上还不是最终版本,本周美术、程序正在进行优化,已经完成并提交给策划验收; 2. 生活技能美术表现优化:本周还是逐步在优化生活技能的美术表现效果,比如采集、烹饪、制作以及宠物坐骑捕捉,同时策划也在配置数据; 3. 主界面UI优化:本周直播时大家看到的主界面UI有一小部分也还不是最终效果,目前美术制作已经完成并将上传开发版本,待策
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    时间过的好快,《魂》在Tap开启预约已经3个月出头了。随着近期版本打包和内部测试的频率增加,我在Tap的时间确实也越来越少。但每天还是会时不时刷新评论和论坛看大家的留言。 以上是我们已经优化完的圣罡、紫霄、灵素职业装模型,原本想让大家直接在预创角版本中亲自体验的,但考虑了一下还是发出来让大家先看看,剩余的两个职业装模型还在优化中。 前段时间看到有位玩家在论坛询问,既然功能玩法都已经开发完了,为什么在发了几部NPC
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    苹果手机有份吗
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    今天的日志,我把4月16日研发面对面活动大家提问较多的、比较关心的问题做整理(有部分问题因为内容比较多,之后我会单独详细介绍,比如宗门的玩法): Q:什么样的手机配置可以玩? A:运行内存6G及以上的手机可以流畅运行,运行内存4G的手机我们目前还在做性能优化,争取正式上线的时候也能流畅运行,苹果手机的话,计划支持iphone7plus及以上的手机。另外我们游戏支持PC、MAC、Android、IOS四个平台,具体的机型适配表我们会在性能优化完成后详
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    因为这两天被迫停工,所以原本今天没准备更新日志,但看了很多活动帖中大家对我们秘境的建议和期望,所以想针对《魂》的秘境玩法做一些说明。 首先,《魂》是一款无副本的开放世界手机RPG网游。 也许有人会说,副本和秘境不是一个意思么,有必要玩文字游戏吗?但我觉得这不是文字游戏,原因很简单,现实中根本不存在副本这种机制,当然作为游戏来说,比如魔兽世界的副本确实包含了“热血”、“团队协作”及“探索和冒险”,也将副本
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    今天将为大家介绍“魂”的物理远程职业-神射手弦天,至此我们首测版本五大职业已经全部登场,在6月即将发布的预创角捏脸客户端,大家就可以在游戏中实际看到与体验到了。 注: —以上只是弦天职业的初始设定图(实际装备模型已制作完成正在优化); —我们所有的外观都是可以自定义的,眼睛、鼻子、眉毛、脸蛋、发色、发型、瞳孔、耳环、面饰、背饰、服装、武器、袜子、靴子、鞋子可以裁剪染色,花纹可以自己印染,并且有不同风格的
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    作为10年手游经历的玩家(兼游戏主播),厌倦了资本对游戏的割韭菜而做出了大量的复制类换皮游戏以及游戏并不能长久的规律导致朋友们纷纷走散。在抖音上本来想今年再聚朋友们一起玩游戏搜索到魂的介绍,立马让我产生了兴趣,并搜索了大量视频和介绍 (刚刚临时编辑的大长贴由于切换后台丢失了,心痛) 听说此游戏在6月份要有捏脸活动,那公测应该也不会远了。本人曾担任过多个游戏公会会长,并线下在游戏界创立过公会,兼游戏主播。
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    因为前天晚上一夜未眠持续工作到昨晚,所以昨天实在太累没给大家写日志, 实在很抱歉! 这几天确实有点糟心,疫情越来越严重导致复工时间一拖再拖,大家只能先远程工作。但也许今天算是有一个好消息吧: 预计2022年6月,我们将提前开放“魂”的预创角捏脸客户端,所有预约玩家均可以进入。 有这个决定,是因为我们非常非常清楚大家都很焦急,希望能尽快玩到游戏,但目前我们全部精力都在研发首测版本,所以今天工作室小伙们电话会议商
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    今天为大家介绍“魂”的物理近战职业——斩鸿 注: —以上只是斩鸿职业的初始设定图(实际装备模型已制作完成正在优化); —我们所有的外观都是可以自定义的,眼睛、鼻子、眉毛、脸蛋、发色、发型、瞳孔、耳环、面饰、背饰、服装、武器、袜子、靴子、鞋子可以裁剪染色,花纹可以自己印染,并且有不同风格的服装配饰可搭配,在你们手里将会诞生无穷尽的组合,未来可以由全服玩家选出优秀的个人设计套装在商城出售,设计者参与分成,
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    在之前进行过的玩法投票中,看到有很多玩家对《魂》的生活技能很感兴趣,所以今天为大家介绍一下《魂》的生活技能。 作为一款多人冒险的开放世界网游,生活类技能是《魂》的核心玩法之一,也是大家探索这个世界伊始就会接触到的玩法,而《魂》最主要的生活技能有哪些呢? 【采集类】 —采摘:在大地图探索并采摘仙植、灵草等资源,获取后可通过制造类生活技能制作丹药; —垂钓:在大地图探索并进行垂钓获取鱼类资源,获取后可通过
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    相信关注“魂”的小伙伴们都知道,今年6月“魂”即将开放预创角捏脸客户端下载,并且是所有预约的玩家都可以进入,无需首测激活码~ 那预创角捏脸客户端会包含哪些主要的功能呢? 1. 大家可以选择五大职业进行创角,分别是圣罡、弦天、斩鸿、灵素以及紫霄,圣罡、灵素及紫霄我们之前已经为大家介绍过,这两周还会介绍斩鸿和弦天两个职业; 2. 在最新的创角场景中,大家可以自行调节时间和部分天气,观看不同时辰和环境下的场景效果。(
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    《魂》—不是一个人冒险的开放世界!既然不是一个人冒险,那么除了师徒、结拜等玩法之外,“宗门”也是非常重要的组成部分。在《魂》游戏里,宗门所有玩法所有人都能参与其中,每个人都能找到自己存在的价值,不会出现只有战力高才能参加的活动,具体玩法介绍可以关注老魂淡近期发布的研发日志。 这段时间,我们看到很多小伙伴也在积极提前组建自己的宗门,当然也有一些小伙伴喜欢“独自行动”。 所以希望大家畅所欲言,聊一聊自己
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    之前看到有短视频播主说,抓个BOSS当宠物是只有网络小说里才有的情节,但在《魂》中,小说里的情节的的确确会成为现实。 在《魂》中,宠物的获得有两种方式: 一种是通过探索PVE秘境,击败BOSS有概率获得; 另一种则是通过学习捕捉宠物的生活技能,在探索秘境时可以捕捉自己心仪的宠物,之后还可以捕捉秘境的BOSS作为自己的宠物噢! 我也很喜欢玩有宠物系统的游戏,但是在玩过的大部分其他手机网游中: —宠物可以通过商城直接氪金购买,
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    不知不觉,《魂》已经开启预约50天,也收获了将近50万的预约用户。我谨代表“失眠工作室”全体成员向预约及关心《魂》的所有玩家表示最真挚的感谢。你们的每一个预约,每一份评论都是一束光,就是这一束束光,照亮了《魂》的未来,让我们义无反顾的坚持,去守护游戏最初的美好。 这段时间看到有玩家为《魂》做了很多短视频,称《魂》为“国产之光”;当然也看到质疑画饼、做不出来、有生之年系列的评论,看到这些后我们自己内心也很
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    大家应该都知道,目前阶段我们的重要工作是优化首测版本的美术效果,而在6月预创角捏脸客户端中,大家也能看到一部分优化的成果。 下面这张图是我们美术15分钟前刚发给我的,我觉得效果还不错,所以就想着发给大家一起看看。 这是《魂》登录场景的组成部分之一,竹筒上悬挂着登录场景中的几个主要功能,大家点击对应功能后,竹简则会展开。而竹筒、铃铛、竹简等都会随着场景环境的变化而变化。 在《魂》里,我们把部分UI界面做成了“
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    前言:作为一个近二十年的游戏玩家的个人观点,对其他玩家来说以下言论若不洗勿喷,对失眠工作室来说以 下言论如果有不理解你们苦衷的地方请谅解 我不知道吧主是否为失眠工作室人员,所以我不知道这个帖子是否能被失眠工作室的人员看到,我只是单纯的在今天的凌晨看到一个短视频,介绍了“魂”这款手游,在之前,我没有任何一点信息,我很少关注TAPTAP等游戏平台,因为我觉得如果有好游戏,在这个信息发达的时代,终究会让你了解到的

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