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8还有什么好玩的游戏,推荐一些?
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25之前用关联箱马马虎虎玩了一遍SE K2,但是感觉这mod太破坏平衡,过了段时间重开了个档楼下细说
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4大佬们有没有太空探索的科技瓶蓝图啊,目前为止我搞蓝图搞的头秃👴🏻!!!求求求
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1我想在每个不同物品的产区插上牌子,目前能找到的金属牌都是英文的,不好玩
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13我电脑坏了,刚好看到switch上也有这个游戏,所以想问问有人玩过吗,用手柄操作感觉如何
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61认真玩完了教程,看了B站UP若愚的保姆级教学视频。第一个档,开局改大了矿区分布、面积和产量,改大了初始无虫巢范围,其他虫子设定没改。 第74小时,刚刚建完金瓶产线,六色30瓶已完成。总线已完成,正在准备出物流系统。四周一直出警报,出去清扫了几回,不记得存档,死了十几次又复活。 实在不想打了,然后发现用自动出矿区蓝图MOD做的矿区,好几条带出矿量不满,分析后发现是有矿机不是垂直而是正对带子,导致带子两侧不平衡,一侧
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41锅炉里面满煤,水也链接好,但是就是不发电
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15玩bob玩到两百小时,电脑卡的受不了了,有什么优化模组推荐吗?
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4太空电梯建完之后,行星和卫星之间列车无法运输,车站都设置完,就是不开车
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54原本想着五一期间玩py模组玩到绿瓶 (第3瓶),结果一直没什么动力玩。最近有点动力了却还没到py1,就想着发个贴记录来增加动力(顺便求各位大佬的指导) 趁着挂机等刀虫启动期间来码字记录 先说一下,我玩还不到一年,不是什么大佬,对性能优化之类的认知不多(听说是ups是玩py最珍贵的资源),对萌新来说可学习的地方不多,顶多可作个参考。 个人经验: 我之前用关联箱+百倍产能通了一次py,对通关流程有个模糊的印象(差不多忘光了),之
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38听说k2的存在让se的难度降低了不少,就想着要加这个mod来改善下游戏体验,但在加之前,想要了解下里面有什么话说纯se的档玩到中期再加k2会不会有什么冲突?有点担心配方上的改动,那之前高产的外矿产线可就要全部都得改了
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130萌新想打造集成式千瓶大厂,这几天专门研发各个组件,到了石化处理的炼油厂怎么都不满意,那个密密麻麻的管道强迫症简直不能忍,于是另辟蹊径,打破传统布局,创作出了这个集美丽、简约、整洁、实用于一身的终极炼油厂 本蓝图全部原创,没有参考过任何大佬的作品,全靠自己摸索拼凑,残缺品都做了好几个,头已昏,眼已花~ 一楼不给看
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21老玩家回坑原版先把电路捡起来, 设置了投放间隔,还有500秒无条件加料(没搞定,我还设置了蒸汽大于一定数量输出一个-1的信号,计时器显示都半小时了也没投料清空计时器) 现在是四个条件共同控制,各种条件情况优先搞的头大,难道就没有办法检测核心温度么? 或者可不可以用另一个思路来控制核电——检测电网负载,根据负载比例来控制核电? 来指点也行,来水也行,今天上班好闲
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5大佬们K2SE发射火箭量产黄卡后到上天前没有蓝箱,超市怎么建比较简单啊?拜托大佬们给个思路😢😢😢
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3原来不装卫星也可以发的,就是没白瓶。而那条鱼没看到,咋回事。
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2原版有没有可以看每个发射井火箭发射次数的mod或者设置?挂机回来可以看不同462工厂的运行情况,各种各样的原因无法做到满效率运转
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7太空探索的日冕物质抛射问题 行星上的保护伞可以保护行星轨道么? 行星上有了保护伞,行星轨道上是否需要另外做什么准备不?
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2太空飞船的燃料需求有计算公式吗,还是说只能跑一趟来看消耗量 小行星区用能量束发电可行吗 高温冷凝汽轮机副产物要冷凝汽轮机来消耗,消耗不掉的话不是会堵循环吗,还是说系统会让冷凝汽轮机优先发电
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