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22其实棋类游戏经过几千年发展已经逐渐完善了,但是缺乏真正意义上的创新,只不过如果大家仅仅只是改变棋盘和棋子感觉这种创新并不大,需要在底层规则上进行突破改进,我之前也是一个游戏设计者,之前想入职游戏设计师,不过现在我打消了这个念头,我需要的是真正意义上创造出能流传几千年而依然能够被流传的棋类游戏(现已经有三款棋类游戏正在申请专利与持续改进ing)这三款棋类游戏大概要一年半到两年以后才会面向大众,现在我唯一
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0无图,只有规则变动。棋盘不修改。 首先将一排兵全部前移一格,后方车马相全部变成车,长短易行不变 增加规则: 1车沉底变成后。 2兵沉底只能变车,第二个自己的回合没离开底线变后,本规则里没有马相。 3全歼或者一方棋子大于对方十个以上才能胜利。 4王被吃后不会结束,而是选择1个棋子殉葬,然后选择一个兵变成王,没有兵选车,没有车选后。
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47因为开发融棋需要,我会学习一些历史,包括中方与西方的。因为融棋棋子设计背景是冷兵器时代的战争(初步背景是一次时空错乱,把历史上的一些名将传送到了融棋战场,进行PK),那么就需要去了解历史。我还想让每个角色都有对应固定的历史人物,如皇帝,我觉得秦始皇,汉武帝都比较适合,“秦皇汉武”嘛。皇后有考虑过武则天,但感觉她又不太正面,后面感觉”妇好“这个皇后非常合适,比较强的一个女子,还真实跟西方军队打过战。像
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0见https://www.ccw.site/detail/66547499d2694c0af571b552?accessKey=a 在9*9的方格上玩;上下左右四个方向由远及近从零开始,有己方子加一,有对方子除以2,然后“生长”这么多次。 每次生长,有空格落子,有己方棋子继续往前,有对方棋子湮灭。 子多者胜。 (未编程)禁止全局同形;逼和算和
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1《横竖斜格棋》 1、如图: 棋盘六乘六格,双方各六枚棋,方块下面写有横竖斜,上面写有数字123等(数字排列共三种变化从左到右双方棋各自为准)表示"横竖斜"所走吃的步数,比如"123"就是横向走吃一,纵向走吃第二格,斜格走吃第三格,以此类推。点位走吃不得越棋,所经过的格位是不能落子的。 2、胜负: a)当对方底格没有对方棋时,己方所有或所剩的棋全部进到对方底格即为胜。 b)当对方底线格有对方棋时,吃掉对方底线格任
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4请问贴吧的各位大神,过年时期看到一个小朋友玩的一种棋,说是来自德国,有黑色白色两种棋,棋盘呈正方形,里面四个位置,外面十二个位置,每次下了之后要按一下中间,直到一方四个连成一条线就可以赢,有没有大神知道这是什么棋的,好像是b开头的
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2象棋算不算是所有战争棋类游戏中棋盘最小的棋类游戏,象棋所有棋子只代表一个单位,也就是说只代表一个人,而军棋之类的模拟战争游戏棋子单位都是一群人,所有从这个层面来讲在所有的模拟战争的棋类游戏中象棋算不算是棋盘及战场最小的战争游戏?(前提是一定要是模拟具体战争的棋类游戏,不包含抽象模拟战争的例如围棋等)
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4软件简介:棋天大圣作者王娇博士-中国大陆研究的知名象棋软件,由东北大学于2005年推出。一经推出便表示出了强大的开中残棋力, 先后在国际国内的中国象棋-软件大赛中取得佳绩:2006年意大利举办的第11届世界奥林匹克象棋-软件大赛冠军;2006年北京"浪潮"象棋-软件大赛冠军;2007年第12届世界奥林匹克棋软件大赛大赛冠军;2007年台湾举办的全球电脑争霸赛冠军。并于2006年与中国象棋特级大师,等级分最高的许银川两战成和,未来的软件将表现出
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