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    申请人:@知了CG 申请感言:知了教育官方人员,会维护贴吧秩序,弘扬正能量
    知了CG 5-8
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    知了马上就要三岁啦!!!!
    知了CG 5-5
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    简单滴欣赏一下
    知了CG 5-6
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    武汉的夜景美的呀,武汉的宝子们可约
    知了CG 5-4
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    后续持续更新所有讲师介绍哦~有特别想看滴可以回复哦·
    知了CG 4-8
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    哈喽,欢迎来到知了CG学院 本期要给大家分享的教程 是来自塞浦路斯的一位3D艺术家Artyom Aoae 分享的一个ZBrush雕刻的小技巧 我们一起来看看!😋 在ZBrush制作手指关节这样的内容中,作者分别分析了,用坐标轴移动和老版移动轴,还有加入曲线的制作结果演示,很明显直接的旋转关节会导致模型穿帮,布线杂乱。但通过曲线的适度调节,在弯曲关节的时候,面会被适度的改变,造成比较自然的弯曲挤压感。 所以!不论在各个诸如手臂,腿等造型当中
    知了CG 4-7
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    亚亚老师真是美丽、善良、大方、优雅、文静、脱俗、纯洁、开朗、贤淑、活泼、率直、可爱、天真、端庄、温柔、贤惠、多才、俊俏、温柔、体贴、撒娇、任性、独立、爱美、温柔 、善良、 贤惠、 纯洁 活泼、开朗、天真、率直、 含羞、腼腆、善于交际、另类、有耐力 有见识、有仪态、天生丽质、 慧质兰心 、秀外慧中 、暗香盈袖、闭月羞花 、沉鱼落雁 、倾国倾城、 温婉娴淑、千娇百媚、 仪态万千、 美艳绝世、国色天香、 花容月貌 、明目皓
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    同学别走听我说 LISTEN TO ME — (同 学 听 我 说 ) — 你的青春迷茫过吗?你是不是也有过想努力却没有方向的时候? 那么今天让我们一起来看一下来自26期手绘模型班的张文豪同学如何凭借着一腔热血走出属于自己道路吧! 在没有进入知了前,我凭着热爱和初心每天看教学视频自学,甚至很多基础操作都需要0.5倍速播放,更不用说完整的作品,我花了整整三天才完成 。 有体验过自学的小伙伴看到应该深有体会,包括我本人在内也是,自学表面上看
    awdsaasfd 10-8
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    同学听我说 静等岁月 2022/6/10 LISTEN TO ME 我们先来看看下面这几组图片 古灵精怪的他 在让他描述对知了是什么印象的时候 竟要去出师表找灵感? 同时还做出要求 让我在对他进行人物介绍时 加点“修辞手法” 即使是这么调皮捣蛋的他得知我去 询问大造老师如何看待他的表现时 他也会面露难色 没错,他就是本期学员故事的主角 次世代场景15期的广东“叼毛”洪思敏 (敏敏同学怎么样?这修辞手法满意吗?) 让我们一起听听他的故事吧~ LISTEN TO ME 洪
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    呀呼,大家好,我是亦涵 激动的心,颤抖的手,欢迎大家来到我们的第二轮话题抽奖! 上一轮微博抽奖将在今晚九点揭晓哦,浅浅期待一下吧! 本期话题抽奖参与方式: 评论区写下“你心目中的知了” 可以说说你在知了的故事,也可以谈一谈你对知了的看法!大家快来踊跃发言叭! 评论成功后,截取评论内容,点击下方图片,长按识别,最后进行上传就视为参与成功啦! 本期抽奖礼品 如图所示: 一等奖:康佳 kktv 24寸 165hz 电竞显示屏 x1 二等奖
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    点击蓝字 关注我们 The World Earth Day ” 又到了欢乐的周六时间 今天的项目主要是讲述 装甲元素和微观细节是如何创建的 浅浅的分享一下吧 Rahul Bisht,居住在缅北的性格艺术家 职业生涯始于外包公司Lakshya Digital Ltd,Gurugram 找呀找呀找参考 找到一个好参考 这个参考是来自我们国内的马酷先生 确实有点东西 不同的元素和细微的色彩变化 不给他还原3D模型可惜了 给爷冲! 从Marvelous Designer开始制作服装 然后带入ZBrush 雕刻褶皱和皱纹 至于硬表面元素是使
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    点击蓝字 关注我们 大大大大家好 我我我我我是亦涵 欢迎来到Maya小课堂 为了后期更好的学习Maya 今天先给大家介绍这个软件的基本操作 (大佬劝退) 那个后排的刘二能同学不要抠脚了昂 左边靠窗的王二麻子 说了多少遍了 上课不准吃鼻屎 第一步打开Maya 什么?软件还没装好? 里给我衮粗去 (不会请移步知了教育bilibili) 八嘎呀路 不会吧不会吧 都2022年还有人不会用Maya 这里以Maya2019作为示范 第一次打开一定要右击 以管理员身份进入 很多小伙伴说
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    0基础上手!听说这个软件,你学会了其实也没啥用??_哔哩哔哩_bilibili转自:https://www.bilibili.com/video/BV1ua411q7Ek?p=2&share_source
    知了CG 4-21
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    点击蓝字 关注我们 艾尔登法环在2月25日正式发售 随着艾尔登法环的热度一直增长 时至今日 全球总销量已经突破1200万份 今天我也来蹭蹭热度 给大家分享一波大佬还原ELden Ring的场景 首先是来自Rockstar Games环境艺术家 乔纳森·格雷戈里·比克 带来的三个不同风格的项目 乔纳森写了一个关于阴郁场景的小故事: 在往返故乡的路上,经过风暴岛,猛烈的风撕咬着我,齿缝和海浪中充满着雾气,伊科尔乌鸦是同类中的最后一只,它赋予那些被诅咒不死的人
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    点击蓝字 关注我们 上一期我给大家介绍了虚幻5的新功能 随着虚幻引擎的热度提升 我们来看看这些动画大厂有什么小动作 Tape Deck 画面跟随一个时间跳跃的青少年 他被旧磁带上播放的歌曲带入其他人的生活 从本质上讲 《磁带时空机》是一个关于友谊和爱情的不可能的故事 《磁带时空机》 围绕着几代人出生的灵魂伴侣就此展开 都到这里了,那么不得不说一说这部动画的制作导演,他就是Patrick Osborne,曾在2014年荣获奥斯卡动画短片。 导演是这么说的
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    关注我们 蒂法 & 洛克哈特 Tifa Lockhart 路人甲:虽然我从没玩过这游戏 但我见过“耶路撒冷”的各种风景 路人乙:你拿着剪刀想对蒂法做什么? 路人丙:随便截一张蒂法的表情 都能给你看的肾的慌! (dddd) Tifa Lockhart "Tifa Lockhart" 哪里来的竖子,竟敢乱我道心 这么多老婆 我该选哪一个呢?呜呜 既然如此,不如跟着亦涵来看一看 迪伦·科瓦尔斯基(Dylan Kowalski) 对经典人物蒂法的重构吧! "Favorite characters" 3D区不能没有蒂法 就像西
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    亲爱的知了教育吧的吧友们:大家好! @知了CG 为本吧吧主候选人得票最多者,共计2张真实票数,根据竞选规则,官方最终批准其成为本吧正式吧主。公示期三天。 吧主上任后,请严格遵守吧主协议 https://tieba.baidu.com/mo/q/newapply/rule?from=task,履行吧主义务,积极投身本吧的发展建设,也请广大吧友进行监督。如出现违规问题,请至贴吧反馈中心进行反馈或者投诉http://tieba.baidu.com/pmc/reportBazhu
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    申请人:🌈Der 申请感言:首先,我感觉这个贴吧是个很好的平台,可以供大家在这里发表自己的心情,供大家讲我们自己的故事,供大家畅所欲言…… 我很喜欢这个平台,所以,出于对这个贴吧的厚爱,我希望进入管理层,成为一名吧主。用自己的热情,激情来燃烧这个贴吧,管理好我们的“地盘”。我会尽我的所能管理好这个属于我们的乐园。 若是我当上这个吧主,我会以身作则,我知道什么是应该做的,什么是不应该做的。所以我会以我宣传
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    用心做教育 知了CG课堂 同学别走听我说 LISTEN TO ME “他”是毕业后不知所措的小男孩 “他”是刚刚步入社会的懵懂少年 “他”是遇挫不退的热血男儿 本期的主角是已从知了毕业的张天玺同学! 让我们一起走进“他”的世界,看看吧!! 张同学: 凌晨两点,我躺在宿舍的床上注视着天花板,内心赶到不安、焦虑、迷茫和无力,不断地思考着我毕业后能干什么、毕业后我该干什么...... 换成你 你会如何解决这些问题 你是选择继续呆在你的舒适圈 还是
    知了CG 3-17
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    实现角色真实感渲染
    知了CG 3-8
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    大家好 我是彭于晏....的表兄弟彭亦涵 今天我们就来盘一盘新手建模时都会 遇到哪些常见的问题呢 我建模时vs你建模时
    知了CG 3-8
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    你的青春迷茫过吗?你是不是也有过想努力却没有方向的时候? 那么今天让我们一起来看一下来自26期手绘模型班的张文豪同学如何凭借着一腔热血走出属于自己道路吧! 在没有进入知了前,我凭着热爱和初心每天看教学视频自学,甚至很多基础操作都需要0.5倍速播放,更不用说完整的作品,我花了整整三天才完成 。有体验过自学的小伙伴看到应该深有体会,包括我本人在内也是,自学表面上看着非常的轻松,背地里不知道付出了多少的汗水,反反
    知了CG 3-2
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    “满怀期待” “展望未来” 耐心和恒心总会得到报酬的 --爱因斯坦 Patience and perseverance always pay off 欢迎收听知了电台“同学听我说” 知了CG,梦初始的地方! 大家好!我是为了防止世界被破坏 为了守护世界和平,贯彻爱与正义......的主持人 亦涵 时间匆匆,转眼就到了大学,我的老本行也是游戏设计3d建模,刚跨入这个领域,对建模是一头雾水,人生中第一次接触,就有预感这将是我人生中最靓丽的那一道风景线。 上述是来自 19期次世代预科班王腾
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    你管这叫棚子? (本文章纯属正经分享,不喜请喷,用力喷) (结尾有彩蛋,请注意查收) 大家好,我是Amadu Shaw,来自密里州中西部的3D环境艺术家。我是Vertex School Online的学生。我非常高兴与您分享我最近的项目以及我如何创建它。这是我在Vertex学校第三个学期的最后一个项目。我目前在一家医院担任医疗助理......... (作者简介,嫌长请跳过) 我知道你没有看完上面这段hui话 是的,我自己都懒得看 咳,言归正传 大家好,我是为了防止世界被破
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    数字雕刻一直是CG中 极具魅力的一种艺术表现方式 而本期分享的则是 来自岛国的数字雕刻艺术家Entei Ryu Entei Ryu的作品极具想象空间 又不失精巧 第一个项目《阿尔忒弥斯》 灵感来自于古希腊神话故事中的宙斯之女 与她的一些概念图 神话故事中阿尔忒弥斯是狩猎女神 被称为“野兽的女主人与荒野的领主” 作者Entei Ryu融合 古希腊的狂放与日式和风的清雅 利用ZBrush中强大的雕刻功能 完成女神与小鹿模型的制作 在Procreate中绘制模型 刚好新版的Procreate5.
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    点击蓝字 关注我们 元宵节是中国的传统节日,元宵节习俗的形成有一个较长的过程,根源于民间开灯祈福古俗。 元宵节来临 知了CG 送您一盏美丽的彩灯, 祝愿您的生活五彩缤纷。 送您一碗甜甜的汤圆, 祝愿您的爱情甜蜜美满。 送您一声真挚的祝福, 祝愿您的日子开心快乐! 开灯祈福通常在 正月十四夜便开始"试灯", 十五日夜为'"正灯', 民间要点灯盏,又称"送灯盏", 以进行祭神祈福活动。 东汉 佛教文化 的传入, 对
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    科西旅馆 何处秋风至 潇潇送燕群 01 旅 馆 启 发 大家好,这里是亦涵 本次给大家带来的是 一位在游戏行业摸爬滚打长达7年之久 的高级3D环境艺术家 作者本人一直积极提升自我 学习新事物和新技术 尤其是虚幻5 没错,此次作品就是 Unreal Engine 5 Substance 3D Designer 制作的风格化旅馆 这个项目相对来说是比较有趣的 那么就来跟大家分享作者学到的一切 02 灵 感 来 源 马郊区旅店 说到灵感来源 作者一直在谷歌和A站上探索 常常收集一些相对有趣的作品鼓舞
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    关注知了CG课堂 最近有有同学问大川 高/中/低模、拓扑 UV、烘培、法线贴图是什么 之间有什么关系? 关于这个问题 可以从我们建模的流程去解答 建模—烘焙—贴图—渲染 首先第一步就是我们的 “建模” 在制作一个模型之前 都先根据项目需求或者原画特点 制作出一个符合需求或者特点的“中模” 再进行ZBrush、MAX、MAYA等软件 增加模型面数 对模型的细节进行雕刻打磨 让模型更能自然美观 也就是我们所说的“高模” PS:两种“中模”转“高模”的情
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    点击上方蓝字 | 关注知了CG 阿勒?不用摄像机也可以动作捕捉? 还可以以90 FPS的速度执行完整的动作捕捉 真的假的?有点东西! 近日来自清华大学的 三名同学发布了他们的新AI 名字叫做TransPose 这个学生团队向我们展示了 人工智能TransPose 如何理解人类执行的动作 并对其进行运算 通过使用6个惯性传感器 把它们分别安装在 左右前臂、左右小腿、头部和骨盆上 这些IMU用作陀螺仪来确定一个人的位置 并捕捉其动作 转化成CG数据 这让大川想到了NS游戏【
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    点击上方蓝字 | 关注知了CG 阿勒?不用摄像机也可以动作捕捉? 还可以以90 FPS的速度执行完整的动作捕捉 真的假的?有点东西! 近日来自清华大学的 三名同学发布了他们的新AI 名字叫做TransPose 这个学生团队向我们展示了 人工智能TransPose 如何理解人类执行的动作 并对其进行运算 通过使用6个惯性传感器 把它们分别安装在 左右前臂、左右小腿、头部和骨盆上 这些IMU用作陀螺仪来确定一个人的位置 并捕捉其动作 转化成CG数据 这让大川想到了NS游戏【
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    点击上方蓝字 | 关注知了CG 阿勒?不用摄像机也可以动作捕捉? 还可以以90 FPS的速度执行完整的动作捕捉 真的假的?有点东西! 近日来自清华大学的 三名同学发布了他们的新AI 名字叫做TransPose 这个学生团队向我们展示了 人工智能TransPose 如何理解人类执行的动作 并对其进行运算 通过使用6个惯性传感器 把它们分别安装在 左右前臂、左右小腿、头部和骨盆上 这些IMU用作陀螺仪来确定一个人的位置 并捕捉其动作 转化成CG数据 这让大川想到了NS游戏【
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    点击蓝字 关注我们 《上古卷轴5·天际》 一款经典的RPG游戏 凭借精彩的剧情 与多样的种族技能,玩法等等 深受玩家喜爱 虽然说现在来看 画质建模虽然感人 (NS上运行截图) 但是并不妨碍粉丝用爱发电 而本期的内容就是 冰岛环境艺术家Christian Gomm 利用UE5重新制作了游戏中高清的 三个经典场景 现在小逃犯 要开启全新的冒险 “天际的西部瞭望塔” 通过创建基本模型场景 并使用置换贴图添加细节 为了让场景更加精细 可以藏进更多细节 Christian制作的
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    点击蓝字 关注我们 《上古卷轴5·天际》 一款经典的RPG游戏 凭借精彩的剧情 与多样的种族技能,玩法等等 深受玩家喜爱 虽然说现在来看 画质建模虽然感人 (NS上运行截图) 但是并不妨碍粉丝用爱发电 而本期的内容就是 冰岛环境艺术家Christian Gomm 利用UE5重新制作了游戏中高清的 三个经典场景 现在小逃犯 要开启全新的冒险 “天际的西部瞭望塔” 通过创建基本模型场景 并使用置换贴图添加细节 为了让场景更加精细 可以藏进更多细节 Christian制作的
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    关注知了CG 想压平“点或面” 还在一点一线的去调? 宝!答应我以后不要这样好吗? 咱又不是没有更方便快捷的功能 学学这几个快速压平小操作 以备不时之需 1平面化 实现我们在【修改】中找到【编辑几何体】 再找到我们今天所需要 使用到的命令【平面化】 我们只需要 选择我们需要压平的“点或面” 就可以实现快速“压平” 再回到命令面板 可以看见有【X】【Y】【Z】三个按钮 “XZY”分别对应了XYZ三条坐标轴 那么功能就显而易见了 可以垂直于
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    点击上方蓝字 · 关注知了CG “创作一部动画也就是创造一个虚拟的世界,这个世界慰藉着那些失去勇气的、与残忍现实搏斗的灵魂。” ——宫崎骏 宫崎骏老爷爷 是我们比较熟悉的动画大师 他的作品,他所创造的世界 横跨年龄,国界 给观众带来灵魂的洗涤 美国“顽皮狗”公司的 角色艺术家YINGKANG LUO 是宫崎骏老爷爷的忠实追随者 于是就有了本期的这个项目 利用CG技术复原宫崎骏老爷爷 在工作室工作的一个场景 (现实参考图) (CG效果图) YINGKANG L
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    点击上方蓝字 · 关注知了CG “创作一部动画也就是创造一个虚拟的世界,这个世界慰藉着那些失去勇气的、与残忍现实搏斗的灵魂。” ——宫崎骏 宫崎骏老爷爷 是我们比较熟悉的动画大师 他的作品,他所创造的世界 横跨年龄,国界 给观众带来灵魂的洗涤 美国“顽皮狗”公司的 角色艺术家YINGKANG LUO 是宫崎骏老爷爷的忠实追随者 于是就有了本期的这个项目 利用CG技术复原宫崎骏老爷爷 在工作室工作的一个场景 (现实参考图) (CG效果图) YINGKANG L
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    点击蓝字 关注我们 ZHILIAO CG 我待建模如初恋 建模虐我千百遍 选不到我要选的模型 怎么解决? “场景管理器”与“从场景中选择” 两个工具任意一个都 可以解决你的问题 01 “场景管理器” 以人物模型为例 想要单独的选中 模型的头、眼睛或者胳膊 就可以直接利用场景管理器 直接单击选择或者 按住Ctrl/Shift多选 既可以在多个模型中 选中自己所需要的部分 对其进行编辑! 02 “从场景中选择” 如果说3D MAX版本太老 找不到“场景管理器” 则可以在工
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    2021即将成为过去式 明天是2022年的第一天 也是传统节日“元旦佳节” 在此佳节先祝大家 元旦快乐 新的一年,万事皆可期待 回顾2021我们共同的经历 新冠疫情,洪灾,奥运 教育减压,反内卷966 ...... 当然,还有一起学习 共同进步的我们 “为学日益,为道日损,与君共勉” 事情不大 但每一件事情都 值得我们牢记!!! 2021与众不同的一年! ZHILIAO CG 加载中... 2021知了大小事盘点 1月13日知了与夏尔达成合作 《知了变强的第N步》 4月23日出席知乎交流会
    知了十八 12-31
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    想知道夏尔能接触到那些大厂? 在夏尔能学到什么? 薪资、福利、待遇如何? 2021年12月28日 14 :00(周二) 成都夏尔天逸有限公司 开展定向知了VIP学员 免测试线上招聘会 夏尔总监/部门主管 以及在夏尔工作的知了学姐/学长 面对面给你解答疑问! QQ扫码参加 微信扫码参加 招聘会链接:https://ke.qq.com/course/2380867?taid=12658376725255235 成立于2005年 16年来专注美术游戏制作 拥有全流程游戏美术模块 游戏领域技术&交付能力 第一的内容供应商 以“打造全
    知了十八 12-27
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    知了十八 12-27
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    ZB雕刻布线? 一个令建模人头疼的问题 不是线乱了 就是手动布线太麻烦 那么现在教你一个自动布线的技巧 可以让你在拓扑的时候偷懒 ZRemesher是ZB的自动拓扑工具 可以根据我们的想法来轻松布线 来减少我们手动拓扑的时间 ZRemesher自动拓扑 1.目标多边形数·多边面数 首先我们在 【几何体编辑】 找到ZRemesher 我们常更改的第一个参数【目标多边形数】 数值越大,我们拓扑的多边形面数越多 值得注意的是 我们设置面数与实际面数是有一定差距的 下方的
    知了十八 12-22
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    兴许是头脑发热 兴许是深思熟虑 对于CG行业,充满了无数的向往 26期手绘班的曾凯宁同学 已经决定了要从事CG行业 可当真正开始学习的时候 什么样的问题都出现了! 在许多平台上自学建模软件 学了很久进步都不大 自己动手连一个汽车模型都难! 大学老师授予的知识也是浅入浅出 甚至于大学老师也无法解决 凯宁同学现在遇到的问题 也是现在很多大学生所遇到的问题 在大学只能学到皮毛 明明自己已经很努力了 但是依然找不清前进的方向 即便这样
    知了十八 12-20

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