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6做了个冲刺,现在是只要按冲刺键就会冲一次,连续按就会连续冲刺。现在想给冲刺加个CD(大概是一次冲刺后需要等两秒后才能继续冲刺这样)大佬们这种效果该如何实现 需要用到timer吗
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9找志同道合的伙伴一起做游戏 本人晚上8点下班可以一直开发到11点,周末双休 经验零基础,有程序开发基础,学习能力强。 目前构思有三种游戏有意的小伙伴私聊我
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2我从网站上下载了一套角色动画里面包含人物静止走路和攻击的状态但是每一个部分是在不同的png文件里,每个png都是很长里面包含了每一帧。现在我尝试了两种办法一种是animated sprite,每一个动作制作一种而一个办法是普通sprite+animation player。但是遇到问题如果用animation tree的话里面只能导入一个animation player。而我每个png都创建了一个animation player有什么办法变成一个嘛
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1请问如何把int形式的变量转化为string形式
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0引用节点的时候,用“从节点数拖动节点到脚本”方法引用,弹出报错:“xxxx.gd不是继承node”之类的吧,我也忘了,让后我把脚本的文本复制下来,删除原脚本,新建脚本然后把之前的文本贴上去又可以了。感觉是个bug,虽然不是什么重要的事,但我姑且记录一下
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0最近导出一个demo,发现游戏可以开多个进程(程序多开),我想让游戏只能有一个进程(就是说只能有一个游戏实例在运行,不能双开或者多开)。请问这个应该怎样实现呢?
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23高一没有很多时间= = 可能哪天突然就断更了 想做一个平台跳跃游戏,然后可以去各种地方探索(就像类银)然后遇到各种场景,解谜或者跑酷之后就能了解剧情,拿到道具。 玩家在一个空无一人的末世探索,从城市废墟到宫殿高塔与空间站,想想好浪漫哦(0 A 0)
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3像godot之类游戏开发应用,配置是吃cpu还是gpu呢?对内存有什么需求吗?打算做一个2d游戏
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32感觉有时候会先执行connect的函数代码。有时候会先执行signal.emit下面的代码。 我想先强制执行前者改怎么办呢?我的一种想法是connect函数最后再释放一个信号,然后在emit代码下await这个信号。然而,是否会连接这个函数是不确定的,这样接下来的代码就永远无法响应。
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3就是spine现在有spineruntime可以支持godot使用,换个角度,godot是否真的需要spine的支持? 主要是刚接触,对于spine素材的使用,一个是自己编译版本,过程中可能会出现各种报错很麻烦,另外一个是看有直接编译版本和导出模板,结果这玩意儿拿来用,代码那边竟然识别不到spinescript相关类,真的······
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1collisionshape节点没办法跟随父节点调整大小吗?是不是必须写脚本调整?还有他的锚点也只能居中?
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2请问一下为啥导入csv进godot以后会生成超级多的文件在导入目录里面 然后godot还会卡死 好不容易导入进去了 有部分表格还差行
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10如题,up主叫:玩物不丧志的老李。我看他做的2d游戏挺全的,还没看过,大家有看过的说说怎么样么。
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2draw_arc绘制饼图出现中心点无法对齐,如图,右边是我用draw_arc绘制的饼图,但是中心点无法对齐,这个是为啥呢?如何消除呢?请大佬们指教 draw_arc(Vector2(800, 500), 50, 0, 0.3 * TAU, 100, Color(0.678, 0.631, 0, 1.0),100, true) draw_arc(Vector2(800, 500), 50, 0.3 * TAU, 0.8 * TAU, 100, Color(0.1, 0.2, 0.3, 1.0),100, true) draw_arc(Vector2(800, 500), 50, 0.8 * TAU, 1 * TAU, 100, Color(0.3, 0.4, 0.5, 1.0),100, true)
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6切换注释时会有这两种报错,但我刚学编程一个月,不知道咋解决,问了下Ai,它是这么说的: 在Godot中,TextEdit是一个用于编辑多行文本的GUI控件。它支持文本输入、选择、剪切/粘贴、撤销/重做等功能。TextEdit非常适合用于编写和编辑代码、长文本或其他需要多行输入的场景。 这个错误表明在TextEdit控件中尝试访问的列索引(p_column)超出了文本的实际长度。具体来说,错误发生在text_edit.cpp源文件的4984行,尝试访问的列索引是16,但对应行的文本长
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11我知道flat,但是这个边框怎么去掉?
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5主要是这卡死还不一定会触发,把握不住范围
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3楼主很菜,目前了解到微信小游戏要求包体20m,主包4m内,godot有办法不打远程包吗,看吧里21年的帖子空项目都马上要超过限制了。网上也搜不到什么相关教程,希望各位大佬答疑解惑。
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26一个人做游戏好无聊,希望找一个人一起做着玩,希望功利性不要太强,本人绘画技术有限,初学者。想一起做类似马里奥的简单跳跃游戏,或者横板冒险岛类似的。楼下是楼主平时画的素材,有意者可以来问我,一起做着玩,也算是对自己的练习了。
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3在知乎上写了一个帖子,本来要发在吧里的,但是写太长了,所以就跑知乎了,大家知乎上看 手把手教你在Godot2D当中实现高性能草地渲染网页链接 应该还是比较容易看懂的,毕竟已经手把手地教了(汗
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10前几天Godot还运行的好好的,今天突然发现打开不了之前做的项目了,在吧里查到的解决方法是新建一个快捷方式,在目标后加上--rendering-driver opengl3命令,项目是成功打开了,但是右上角运行代码后弹出的终端黑屏一段时间后直接闪退,之前项目导出的exe文件也无法打开了,同样是终端黑屏闪退。 经过尝试,发现如果渲染器用兼容,则可以正常使用,终端也可正常运行代码。但如果用Forward渲染器打开就无法运行终端,求大佬帮忙解决一下! (PS:我
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11打算从油管上搬运godot教学视频到b站,原因是关注的大部分godot搬运up乱发东西,我打算自己做一个账号只搬运godot的教学视频方便学习,之前没有做过搬运,8u给点建议
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4就只实现尾纹那样子一条,有没有啥方法?要自己准备图吗?直线的好弄,但是抛物线的不会整,目前想到的就是用GPU粒子发射器来模拟。。。()
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0我不是程序员,目前正在做独立游戏,自己总结了一点经验分享给大家,希望能帮助到大家。 这个分享需要一些基础,是中级教程。 Godot模块化状态机 视频地址:网页链接 项目文件:网页链接
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0我在编辑器打开非主场景的场景按f5运行项目,主场景的UI大小会出现改变,但编辑器在主场景下按f5运行项目则没有问题