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0萌新求助,新打下来的地块老是暴动和叛乱,修了歌剧院调了税率也压不住,大佬们都是咋办的捏
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13美利坚海军最初的六艘护卫舰是指美国第一批大型木制三桅护卫舰,总计共有6艘:宪法号、切萨皮克号、星座号、总统号、合众国号、国会号。这些舰艇是美利坚海军成立时期便建造完成的第一批船舰。1794年3月27日,美利坚国会通过《1794年海军法案》,其目的在于授权美利坚海军建立首批的6艘护卫舰,组建第一支护卫舰舰队。其后美利坚国会根据法案,决定委托建造6艘护卫舰,并为此项计划拨款。 这6艘护卫舰是美利坚甫刚宣布独立后所建造的第
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1想给红头火枪兵加科技,但不知道英文代码是啥
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1自己现在摸索着在做mod,是关于拿站的,不过由于引擎相似,也就在这里问问老哥们了。 请问如何修改投射性武器在超过距离后的伤害判定? 比如说一把火枪的最远射程是180 在超过180米后,后方的单位依然会被流弹击中死亡,这个判定可以关闭吗?如果能关闭的话,请告诉我在哪个文件
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108不算有趣,也是老生常谈了,既然有人问了,就简单大致的说说贸易 1.贸易点:垄断同类商品条件下,每个点5条船(象牙4)可以做到商品价格和商品数量的最大利润。如果一半也没有垄断到,那就多多益善。 2.和首都所在的洲,国土陆地接壤有道路联通的可以陆地贸易,陆地贸易国家数量没有上限,且交易额远超海上贸易。陆地贸易的利润和道路等级有很大关系。 3.首都的贸易港决定了海上贸易线上限,首都相邻的国家的贸易港也算。例如,苏格兰
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9不仅穷,地理位置还差,开局没多久就被奥斯曼,普鲁士,波兰三个大国宣,拼劲全力才勉强弄出俩满编出来,一回合收入才100多。
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8玩不懂也看不懂,这个士气跟原版差别也太大了,葡萄牙16士气的地方骑兵,被帕希提枪骑冲一下就白,被冲也才死了5个被追逃死了40多个,一点还手的能力都没有,玩的血压直升!就连长矛手自带惊吓马匹的属性一对一都打不赢这个枪骑,复盘了好几次,给我打的是一点脾气都没有了。后面装了arcade battles MOD,好嘛,能打是能打了,连粪叉农夫都能打了,300人的农夫愣是能把我100人的骑兵磨死,更不要提印度的各种肉搏步兵了,一个比一个变态,没
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0要塞中的单位一直不开炮。
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0想给他加点技能
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169帝战1.5的汉化补丁哪有?求啊,今天买的帝战
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6成为继罗马,中世纪2之后第三部登陆手机端的全战,负责移植的依然还是feralgame🎉
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15为啥西班牙只能在开局欧洲那几块地招线列步兵。其他地方招不了。还要古巴和伊斯帕奥拉两个岛有特殊列兵,结果却是一个格子的主城。
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13我陆战超过一小时,最多在一个半小时内必然闪退,你们会这样吗? 我之前玩帝战原版玩了3星期都不会这样。 目前觉得帝战除了稳定,还有优点就是霰弹自动攻击比较准,缺点是骑兵太弱,背冲炮兵都会损失不少。 拿战玩了一星期英国,好不容易把开头的海战打完,登陆后打了几场陆战最大的问题是上面说的不稳定。其次优点是骑兵比较正常,背冲炮兵和步兵没什么损失,缺点是霰弹甚至开花弹自动攻击几乎都是打天空,手动瞄地板才能打到人,
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5想玩希腊光复君堡,但国家全开补丁里都没有,你们常说的esf,etf修改器什么的我都找不到
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1红场阅兵——伟人,不用标榜自己是伟人 网页链接
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0来人出来聊聊天
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94上传给有需要的朋友 各类补丁包括个人重新弄的汉化的补丁迟点上传因为弃太久了,忘记了很多东西而且电脑上备份太多文件不知那个才是新的 得理下所有修改和完善补丁全整合成两三个pack文件 改的东西太多记不得了,
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26各位我看你们老说帝国2mod,能发一下创意工坊的名字吗我没找到