kenshi吧
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不因灰色西装而改变

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  • 单机与主机游戏
  • 118
    感觉还会玩kenshi玩很久,想了想就在这里开了个应该算是长期的图楼。先放几张之前画的
  • 50
    新人mod作者多多包涵支持一下
    USB蒼焔 8-24
  • 36
    盖了一座竞技场,这下教练和我终于能战个痛快了。
    Beep. 8-18
  • 62
    这是第二个上传创意工坊,订阅mod就能简单转变成自己哨站的mod,操作只要几十秒搞定,位置在地图中间,剥皮人的漫游那两个很高的悬崖上很好找,与故宫的大气磅礴比,双子城则是巧小玲珑,将狭小的空间利用到极致,完美利用悬崖上原有的道路纹理,这是我最喜欢的哨站,跟之前发的故宫挨在一块的,不建议同时使用城挨一起加载比较慢,具体的请到创意工坊搜:能变成自己哨站的悬崖上的双子城,能转变成自己哨站算是我的搜索名词了#kenshi
    寻xcv 8-4
  • 43
    听说创意工坊还没有能直接转变成自己哨站的mod做了一个,肝了100多个小时,用2000多个零件搭建成紫禁城皇宫,9个正式大门300多个炮台位,上下两层,打了这个mod到皇宫所在地剥皮人的漫游地图中心。可以通过简单设置直接变成自己的哨站,和平时自己建的一样敌人照常进攻,具体方法说明到创意工坊搜:能转变成自己哨站的皇宫,后查看。#kenshi建家#
    寻xcv 8-22
  • 39
    发布辣,可以在创意工坊搜到。
    刮刮人 8-12
  • 23
    来自东方project的月兔铃仙.优昙华院.因幡,因为某些阴谋(或者是陷阱)来到了kenshi大陆,目前在洼地泻湖镇卖药,你可以以3000开币的价格招募她!(动作mod目前仅支持MCA和great animations) 创意工坊链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3295941650 萌新第一次做mod,非常感谢AMN大佬的耐心指导,让我一个以前从来没接触过blender的小白也能做出自己的种族mod
  • 54
    泥镇应该是原版不建家 最合适起步的城镇了 周边设施完全可以跟自建城媲美 合理的安排下 无论是武器防具还是十字弩假肢产线 全都可以压缩这一个沼泽穹顶里 无论是刷装备还是食物自给自足都能满足
  • 11
    这种新增装备类的MOD,不会和任何MOD冲突,除非不凑巧遇到文件名字完全一样的MOD。可以放心订阅使用。 原MOD,目前新增了 五款野外生物的残骸制作盔甲,如图分别是(喙嘴兽、沼泽乌龟、骨犬、加鲁兽、剪嘴鸥) 在“建造→锻造→野兽盔甲制作台”里
  • 22
    效果如图 只需要1人力可以实现完全自动化 有了无限的水就可以把鲨鱼村改造成米饭清酒等物资的生产基地 接下来更新制作方法
  • 4
    中:附灯柱汉化 英:Attachable Lamp Posts CN 须订阅原mod 建筑:添加了四种附灯柱建筑(单向,双向,双向L型,四向)其本身不具有照明能力,但在任一方向具有三个可以附加照明灯具的节点,使你可以更加灵活的在基地中添加不同高度不同方向的照明。科技解锁后你可以在原版的建筑页面,照明灯项目找到附灯柱,并通过上方左右箭头选用上述的四种形式。 科技:以上建筑在原版灯柱电力科技解锁
  • 6
    中:饰品腰带汉化 英:Cosmetic Belt Items CN 须订阅原mod 科技:新增二级科技锻造项目 饰品腰带,消耗四本书研究解锁封面五种腰带槽饰品在皮甲工作台上的制作。 装备:新增如封面所示的奇异管箱、安全帽、厨师帽、毕业帽、战旗。都是腰带槽饰品。 开局:新增包含以上饰品的多种开局以及一种含有以上全部饰品的开局
    mea 8-2
  • 5
    练个手,信达雅连信都难保证
  • 29
    不知不觉 kenshi 已经陪伴我 2000 多个小时了
    周树人 8-22
  • 43
    虽然长的不像,但是用料是一样的,面包只用了水,面粉和酵母,然后放了两天夹上仙人掌 味道:史
  • 11
    众所周知,Kenshi的MOD编辑器虽然简单好用,但没有多语言功能,而中文MOD天生就少了84%的用户。其实对于很多不以剧情为重的小型MOD来说,完全没必要受限于单一语言。
  • 28
    起因呢,是一个群友问我为什么打了我mod无法招募原版皮娅,当时我就黑人问号了。我寻思我没改动过原版皮娅啊,不如说我都是极力地能不改原版内容就不改原版内容,这样我mod才能保持较高的兼容性。随后呢,我开始排查到底是什么原因,直到我注意到了这个偶尔就会在贴吧拖出来调侃的mod,它不单单改了原版里“三大特招骨人”的种族,不是说他的种族不好,而是改了mod种族的话,当玩家打了动作mod之后,就必须得给这些种族上补丁,否则就
    8-6
  • 22
    特烦乱改简介也不说的。还tm整了个萨德尼尔种族。呵呵。 还有很多别的改动。懒得看了,反正我删了。
  • 34
    太快乐了,终于拥有自己做的kenshi周边了!画这个鼠标垫用了我好久
    hoodyliu08 7-14
  • 90
    修正某些流传甚广的理论,分析从初始伤害到最终伤害的计算过程。 事情的起因:我把计算武器初始伤害的公式发到灰机 wiki 后,想顺便把最终伤害的计算公式也给出。由于我写的东西都会验证,所以就有了此帖。 哪知此坑一入深似海,由于以往言论的误导,实验过程走了不少弯路。这个过程味同啃屎。 先来给出定义。使用原版武器,初始伤害就是不考虑额外伤害加成、穿甲效果、敌人韧性、敌人护甲等因素影响下的伤害。可以用下图公式计算出来
    palworlaq 9-7
  • 1
    开了蜂巢族的脚部装备,添加了两种长靴,让蜂巢族不再光jiojio 蜂巢族拓展已经有了全身板甲,所以这个看自觉
    HusaKm 10-30
  • 33
    添加了一个流氓蜂巢族的势力,且有首领,应该是一个不错的MOD,但是没啥人气,翻译翻了两三个晚上才发现他不火T.T 原MOD简介 许多在Kenshi的蜂巢族被解放了,他们团结在一位大王子的领导下。他们抢劫并杀害所有他们遇到的人。他们与雾人并无差别!剿灭他们的王子和精英士兵可以获得各大阵营的丰厚赏金,或者在起始区域追杀他们较弱的小队以获取战利品和经验。不过请不要指望会轻松。 他们在kenshi南部的许多地方活动,你可以在蜂巢族村庄附
    玄策子 2-5
  • 0
    加了一些忍者刺客衣物(算是吧),但其内容描述我并不是很能理解,所以可能漏译错译较多,将就看看,欢迎汉化大佬改进!
  • 54
      灵感来源于创意工坊里一位老外的说法,于是LZ就去找了一下相关的资料。   先说一下LZ不是什么古武专业大师,最多就是个兴趣者。再加上中国武器形制文化一直都在发展变化,同一种形制在不同朝代有完全不同的叫法,所以LZ难免会有疏漏的地方,还请包涵。本帖只分享一下LZ搜索考据到的一些kenshi原版武器的原型,再加上Lo-Fi对中国古武深入考据的可能性我也觉得不太大,所以原型与游戏画面还是会有一些微小的区别,这些如何去看待就由
    G3_MODIII 9-17
  • 40
    工坊号:3032105527,或者搜索 艾尔登法环 也可以 一共24把,和黑魂武器一样是分给了新加的NPC,要导入
    catlon 7-26
  • 5
    你怎么知道我看原来的汉化没更新,于是发布了Vanilla Head GearFull-coverage variant CN 全覆盖头盔扩展个人汉化?
  • 2
    工坊ID:3025758210。或者搜巫师武器也可以。 也是重置版,之前那个版本由于FCS用的不熟练搞出了很多BUG,这个只添加了武器,应该不会有BUG了。 添加了来自巫师3的两把武器:湖女之剑与爱丽丝。 位于旧控制塔。需要导入。 建议搭配添加杰洛特的MOD使用,我当时一周目最后用的就是这两把武器。
  • 25
    工坊ID:3023457684。或者搜黑暗之魂也可以。 时隔三年,把mod重置了一下,更新内容: 1.所有的武器均由新加入的NPC持有,不再与其他mod冲突; 2.删除了一些模型存在问题的武器,改为其他; 3.所有的武器都有了合理的物品图标,不再是纯白色或者什么都没有。 武器的位置和原版差不多,还是鱼人食人族这些野怪势力,给探索这些区域加点动力。 需要导入。如果发现BUG可以告诉我。
    llk 5-8
  • 151
    玩kenshi三个月,画了一点点东西。。。。 锡拳和没画完的卡特龙镇楼,如果有人看就继续更。
    A5880 8-16
  • 18
    做出来和原版属性不一样。(制造商我改了,还是不一样)大太刀莫名其妙2.64切割,用这个mod变成2.06。估计是改了一些东西。大太刀也是mod武器,应该是new weapon dissemination里的。 修改铭刃颜色的mod也不生效。 就是tmd新的武器,那这样我还不如自己改。 fcs复制或者去野外丢背包复制铭刃。也更好。
  • 128
    纠结许久还是做了这个玩意儿如果你想要让你的武器更加个性化,这篇教程(大嘘)可能对你有帮助 全程使用Blender,对渣机十分友好 本人也算初学者,发这个贴子一来吧里以前的手搓武器贴找不到了,二来总结一些经验,大家看了可以少踩坑。希望大家不要嫌弃呀 怪图镇楼,快来氵
  • 65
    想搞点同人图,心血来潮打了个草稿,画了石魔+巴彦+濑户+康+露卡+奥伦+巨人瑞+百团守卫+三个沙克小孩子,然后发现沙克族比我想象中要难画,人好多,寄了,发帖吧里让吧友给点意见
    裵立 4-9
  • 9
    装甲布是个好东西,貌似能染出一堆色 比较明显的沙克深棕忍者黑南蜂蓝
  • 90
    利用Blender的形态键功能,对面部模型进行修改。 一楼不敢多说怕被吞,别再吞了!!!
  • 133
    mod名:Bounties Galore!CN丰厚的赏金!汉化 原mod地址:网页链接 原作者:Fleshly Delight 汉化:我
    至终点 8-15
  • 1338
    再次梦见被卡特龙透所以光速爬起来摸了一个镇楼图,只是因为我不会画盔甲所以画了很傻的现代衣服。。 莫名其妙的,这个图楼就不定期的长期更新了,祝我等会儿躺回去的时候续一下和卡特龙睡觉的梦……
    洗手池 8-9
  • 273
    发点平时画的屑作,康康我能更到啥时候
    心虹_ 7-24
  • 44
    mod名:Many More Mercenaries!CN更多雇佣兵汉化 原mod地址:网页链接 原作者:Pix
  • 20
    斯托伯的同类,巨型骨人,取名《安息》,有发过steam社区艺术作品。创作的出发点都是对kenshi世界观的想象补充。
  • 43
    请各位检查一下自己的经验MOD(不论几倍),如果是这个封面,或是这个作者,请取消订阅并点个踩。 以5倍经验为例,下图是FCS的全局设置,选中的那项是全局经验系数,原版默认是3,只要把3改成15就是5倍经验了。 然而这个作者不知道是技术烂还是故意犯戋,把看起来跟经验有关的条目全改了(蓝色就是改过的),这就导致游戏里全局系数和单项系数相乘,实际远不止5倍。 不仅如此,这MOD还不知为何(多半是出于作者自己的喜好)把最大攻击人
    nashenme1 9-3
  • 53
    众所周知,力量或锻造过高的角色会变成畸形人,考虑到实用性,多半是为了追求那点力量。由于畸形人过于辣眼睛,所以开一个非常非常基础的教程,不需要保持订阅任何MOD,只要充分利用假肢系统,在纯原版也能得到身材不变形的超级战士
    划水555 8-12
  • 100
    大家好,我就是大名鼎鼎令人闻风散胆的虫之主,你们别看我穿的像个农民,我手上这把异域军刀可是铭刃的。
  • 616
    用画图的方式分享一下我玩kenshi以来的一些奇妙经历吧。
    Lucio 7-15
  • 65
    圈内人士太多勿喷 本人水平一般 但是很热爱kenshi这个游戏 原画画风完全符合我的胃口。 不能说我做的完全的一模一样,但也会努力追求原画中的效果。 接下来陆续还会更新的 但是比较慢 本人学生党 建模这东西本来也是费时费力的,发到这里希望可以和喜欢这个游戏的吧友们可以互相交流交流,也算是不枉费一番心血了。
  • 115
    今天起床突发奇想要做个骑砍的装备mod。研究快一天了,总算初步搞定了武器的导入方法。看英文、搞软件看的眼都快瞎了。blender、fcs也是第一次用。以前虽然接触过骑砍的mod制作但是浅尝辄止了。贴吧里研究mod的技术贴好像不是很多,所以斗胆发一篇帖子讲讲模型导入。很多问题我还没搞明白,不对之处望各位大佬指正。
    Niiick 6-4

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目录: 单机与主机游戏

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