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2匠魂炉子里烧完的液体太多太杂了经常会卡在盆里,我第一个想到的是用浇筑道拉长了下面都放盆,这样每种不同液体即使残留也不影响下一种液体浇筑,但是包里要处理的东西太多了,空间又有限(想塞在一栋建筑里)就想着全部浇筑成粒再压缩成锭和块,结果又发现一个问题就是一张过滤器写不完所有东西,导致工作盆里又会积攒。还是不能做到一条线上处理多种材料,有没有办法让一次只出9个相同材料的粒或者匠魂做个废液罐回流之类的方法
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0想问一下tetra模组里面的板条箱怎么开,他显示了一个三级锤子可以开,但我用三级锤砸没用,还有一个大的箱子也是显示用锤子砸它的插销,但是砸了也是没用,砸了挺多下也没用
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0有没有巨佬会看错误报告的
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0是bug吗,命名了也没用
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21谁发一个官方水楼的链接
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3房主用的hmcl启动器开的正版游戏,我用hmcl登录正版进去,我能看到他皮肤,但是我little skin和官网都改皮肤了进游戏就是没有怎么办?
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169最近的更新真的有种一言难尽的感觉,总体来说就给人一个共识,mojang没活了。 另提一嘴,我是0.11入坑的,断断续续玩到现在,也不是什么厉害的大佬,就是单纯玩得久,很多东西我都搞不懂。 我记得以前的Minecraft更新是很慢很慢的,但是从来没有人抱怨过什么,到了现在呢,Minecraft更新速度越来越快,甚至让一些老玩家变成云玩家,大家也开始逐渐抵触新版本,现在仍有不少喜欢玩老版本而不愿意升级的玩家,一方面是模组不适配新版本,一方面
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1谁知道为什么那个死神多模组整合的任务系统出问题怎么整 啊啊啊
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54如题,总感觉这几年更新都像残片,破破碎碎,想做一个内容又不做完善。
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6在使用tecnotic地形生成模组时发现原版的deepdark深暗之域生成率大幅提升,在不删除该模组的条件下,如何降低这个群系的生成概率?大佬们求教!数据包,kubejs,或者1.20.1forge端模组的手段都可以
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