rpg吧
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论断游戏却不论断人的贴吧。

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
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    我相信大部分从五月开始在贴吧追我汉化进度的吧友们也知道,在临近年终,面对着状况频出的身体和心理健康,以及空前的迷茫,我选择离开了自实习开始服务了五年的公司。在寻找新的方向之前,这本书作为我精神避难所的同时,某种意义上也成为了我的另一块心病。截止至2024年1月12日,历经10个月的时间,这本收录了 600 余款游戏的图鉴终于初见成效。当然,相较于原书作者们历经四年的编撰,我的能力和所付出时间根本不值得一提。不过,石
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    我的rpg生涯始于2000年的最终幻想8终于2021年的伊苏9。 已年过40的我后面应该也不会再玩游戏了,以此贴来纪念一下我这20多年的经历
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    《神话:堕落之神》发生在一个低武、低魔的奇幻世界,氛围令人绝望
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    简答介绍一下,本书是由Kurt Kalata发起,Bitmap Books Ltd出版社发行,主要内容是对于四十多年各平台 JRPG 游戏历史的一次相对系统性的概括,全书收录了从80年代初期到2022年72个平台600多款游戏。 在收到原书后感叹这么好的一本书目前还没有中文,心中些许技痒同时也是为了锻炼个人能力想要从头开始翻译(当然,这是个大工程)。不过由于相关法律(各位懂得)以及从出版社朋友那得知国内已经有出版社开始引进(不过以个人经验2年内拿版号和出版
    伟岸的S 11-16
  • 152
    本来没想着开杂谈,不过仔细想想好像还是需要这么个地方,现在吧里也没啥人,先按半年一开吧,到七月份再看情况调整
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    《魔唤精灵3》本篇 + 资料片《富岳幻游记》,捆绑套装。这是一个伟大的游戏。 游戏十分特殊,Falcom缔造了一种复杂的棋类游戏。全程没有乱数,全部靠计算,没有运气,就像象棋,围棋,但规则却复杂得多。电脑AI十分强劲,许多人简单难度都被打得找不到北。 这个游戏核心概念之一就是行动顺序,把握住这个才算入门。游戏不像象棋,敌我交替行动,而是由旗子行动顺序决定。棋子行动顺序由棋子敏捷,以及上一次执行的动作造成的行动延迟决
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    幼儿园前父母买了个小霸王,最喜欢的游戏有两款: 外星战士(盗版梦幻之星4):小朋友的第一款RPG,后来用psp玩了正版梦幻之星4,感叹这居然是1993年发行的游戏,可惜没有买过MD,没用实机体验过,收藏的游戏卡带还被我外婆垫花盆弄烂了... 勇者斗恶龙5(盗版勇者斗恶龙2):太小了又没有攻略,明明地毯式搜索却没到黄金钥匙,公主刷到开锁咒语才继续剧情,最终迷失在隆达尔基亚洞窟。唯一一次走对路了,找到了罗特之盔还是什么的,被杀人
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    这个合集收藏有几年了,E4D公司找Falcom买的版权出的一个复古系列,包含以下游戏。 1.屠龙剑1 PC-8801版Ver1.1和Ver1.2 2.迷城国度1 PC-8801版 3.迷城国度2 PC-8801版 4.罗曼西亚 PC-8801版、MSX2版 5.屠龙剑4 MSX2版 6.七星魔法使 PC-9801版 7.英雄传说1 龙的传人 PC-9801版 8.英雄传说2 屠龙战记 PC-9801版 9.战斗传说 PC-9801版 10.Advanced战斗传说 PC-9801版 11.风之传说1 PCE版 12.风之传说2 PCE版
  • 7
    本人最喜欢的一款slg,虽然重制做的很烂但还是为情怀入了,最喜欢的还是ss版ps版的也很好,ss版结局多立绘好看,如果能加上pcfx的魔法语音就完美了,md版是经典很喜欢md版的战斗场面和bgm,md的版本还可以兵种混搭,以前皇家骑士代残影攻击那时真的很惊艳,放几张漆原老师的设定图。
  • 20
    开始之前,先简介下YUV和RGB两种色彩编码方式。YUV编码主要是为了解决电视的兼容性以及早期带宽不够的问题。RGB主要是电脑上用。两种编码虽然可以自由转换,但是不能完美转换。也就是YUV转RGB或RGB转YUV,这中间是不能100%还原的。这也是为什么我们在电脑上玩模拟器总感觉色彩较实机要差一点的原因之一。就算是同一个设备,比如PS3,用HDMI数字信号传送,和用分量线传送YUV(Y,PrPb)颜色也有差别。 简化一下就是: 早期主机是YUV->YUV,模拟器是YUV
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    给贴吧的小伙伴们也发一份吧,顺便蹭个热度233
  • 8
    好久没来了,晒一波ns游戏加简评吧
  • 2
    【项目介绍】 本篇取自于乐茗棋与VG百科共同发起的民间义务翻译项目——《电脑RPG游戏史(The CRPG Book Project)》,该项目旨在传播我们对CRPG这一伟大类型的热情!英文版原作历时4年,全书正式公布时总计有528页彩页,是不折不扣的游戏史巨著。本书涵盖了从1975年到2015年的CRPG,此外还包含了一些文章、MOD指南、游戏开发人员分享与有趣的琐事,以期为老司机和新手提供指南! 翻译:Modk 项目地址:http://www.vgbaike.com 【正文】 阅前须知:尽管已经付
    大阿轟 11-17
  • 8
    应求分享的,也给吧里的小伙伴发一份吧~
  • 11
    没想到竟然是中文版的,挺值得收藏回忆的版本!
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    博德1、2代的首席设计师James Ohlen,游戏编剧(兼《巴尔王座》小说作者)Drew Karpyshyn,之前都已经是威世智的人了 告诉国内的1、2代粉丝上面这句话,可能他们中的大半人会问James Ohlen是谁?Drew Karpyshyn是谁? 其中原因,这里我放下地图炮: 博德之门1、2代的粉丝,有一个游戏深度粉圈子里比较罕见现象,无论国内还是国外,很多甚至可以说大部分博德游戏粉丝,对于这部游戏的开发相关都了解极为匮乏。 当然,不知道绿木头把官方正史认定为博德小
  • 10
    这个,不知道发吧里是否合适233 如果不适骑士可以提醒下,算是童年回忆,我花了点时间收集的一套
  • 5
    不知道在这个吧里一直分享《橙路》的资源是否合适,如果不妥的话,骑士可以提醒我~ 这是国外一个杂志介绍的《橙路》内容,我觉得很详尽(不过全英文完全看不懂) 因此发来吧里,希望吧里有知道的可以说一下这资料的来历
    MEME901207 8-10
  • 5
    在下新弄了一个交流游戏收藏方面的贴吧,不论你是收藏PC游戏还是主机游戏,都欢迎来玩~~我希望能打造一个收藏游戏专门向的平台供广大游戏收藏爱好者交流经验!下面献丑展示一些在下的收藏,以后还会继续在贴吧更新,欢迎各位藏友关注!
  • 8
    很开心能收到品相这么好、内容物齐全的pc98版项刘记,虽然游戏不属rpg范畴,但兴奋之情使我难以抑制自己,发到此吧希望和大家一起分享下我此时的心境吧
  • 4
    【项目介绍】 本篇取自于乐茗棋与VG百科共同发起的民间义务翻译项目——《电脑RPG游戏史(The CRPG Book Project)》,该项目旨在传播我们对CRPG这一伟大类型的热情!英文版原作历时4年,全书正式公布时总计有528页彩页,是不折不扣的游戏史巨著。本书涵盖了从1975年到2015年的CRPG,此外还包含了一些文章、MOD指南、游戏开发人员分享与有趣的琐事,以期为老司机和新手提供指南! 翻译:翔宇 项目地址:http://www.vgbaike.com 【正文】 阅前须知:尽管已经
    sun218777 1-31

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