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177探究一个游戏上限有多高,是不是易学难精时,应遵循一个法则(仅限于单人游戏,对战游戏上限决定方法取决于对战),那就是其“上限”所处于的难度不能是由于玩家自我设限得来的。具体准则如下。 1 游戏有不同难度选项的,取最高难度来决定“上限”。 2 如果某特定结局很难达成,可以取达成这个结局的难度来决定“上限”。 3 如果某奖杯很难取得,可以取这一奖杯的达成来决定游戏“上限”。 4 如果通关后有附加模式,只要这个附加模式有
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21而且还都是任系平台的。15年法芙娜第二季出的时候没有立刻参战机战。第三季也没有参战。是法芙娜人气低吗?可法芙娜也出了三季加一个剧场版了。手游也没有法芙娜参战
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124这游戏是DC末期的大作,分成7部推出,有12个主角。现在终于可以一次过足瘾了。画面很有风来之国的神韵,要知道这可是二十年前的游戏。人设很像天野喜孝,系统是正统rpg但也有很大不同,剧情挺有意思,音乐很好听。无论从哪一方面都是值得深度体验的好游戏!
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5最近不懂玩什么,想玩这两款但是不懂怎么选的好,不过剧情我是略过的,我比较注重玩法,请问那款比较好呢
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14像巫术冬宫,或者一些crpg需要学习门槛的销量可能就不会太好, 现在我感觉游戏都做的相对简单了,都有简单难度供大家选择
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51有时在新开一个坑时,觉得十分好玩,就总有一种“这么喜欢的游戏玩了太可惜了”的心态,觉得好游戏玩一个少一个,最后放着一堆喜欢的游戏不玩,却玩一些不那么喜欢的游戏,然后又觉得没什么意思浪费时间,十分空虚。大家觉得为什么会有这种纠结的心态?
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181最近玩破晓传说有感,面对杀自己家满门的仇人有气愤复仇的想法竟然是错误的,要被阻止谴责的,仇人意外死亡大仇得报后有痛快的想法竟然是错误的,必须要来点默哀惋惜的态度 当然,游戏里不会直接指出复仇昭雪大快人心是错误,自然免不了一通日式纠结,但纠结这个本身就是选边站,难道面对杀自己满门的仇人还要纠结要不要和颜悦色? 这种极端圣母思想压抑人类自然情感违背普世价值观,无异于反人类,也不知作者是出于有意还是无意,难
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61想不到会先通关这个游戏,这游戏玩了有半年,中间搁置了两个月去玩DQ了,都以为要弃坑了,最近工作不忙又捡起来,居然还通关了...网上没有攻略,只有一个日本人做的视频攻略,也是剪过的,根本没有说剧情怎么触发。有卡关的同学欢迎咨询。
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11是因为N64这个平台冷门吗?64这作可以看出创新了很多东西。比如合体技,丑小鸭系统。四条主角线剧情也很丰富。难度还是有的。可惜一直没有汉化。我个人感觉64作为任系平台的机战比起后面的GBA的四部版权作要好很多。
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0网页链接 能认识他的人懂的都懂吧,算是时代的眼泪了🥲 感兴趣的可以看一下
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124一楼
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11这游戏有点小众,但画面很大气,操作很爽快,剧情什么的不懂也无所谓,解谜够有趣,尤其是boss战,绝对是你玩任何游戏没有体验过的,可能塞尔达有类似的吧
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2印象里是小时候玩的一个扩张类的战国游戏吧,选择自己的国家,之后招募将士,甚至可以招募历史上其他战国国家的将士。之后可以选择进攻别的城池,之后会进入另一个平面地图,比较小,自己的将士在地图上是2*2的正方形图形,城池是4*4的像素贴图,攻城时只有上下左右8个格子可以让将士攻城,印象只有这么多,游玩的时候是在小学,大概2010左右吧
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