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31rt,拉丁同盟已经成为一个不rush就会死的阵营,本帖探讨拉丁同盟加强方案
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0按官方要求下载了相关文件并放文件夹里,并且路径无中文,但是选择战役进去读了个条就跳到主界面了 日志文件如下 [22:40:07] Syringe 0.7.3.0 mo [22:40:07] ================== [22:40:07] WinMain: arguments = ""gamemd.exe" -SPAWN -CD -SPEEDCONTROL -LOG" [22:40:07] WinMain: Trying to load executable file "gamemd.exe"... [22:40:07] SyringeDebugger::RetrieveInfo: Retrieving info from the executable file... [22:40:07] SyringeDebugger::RetrieveInfo: Executable information successfully retrieved. [22:40:07] exe = gamemd.exe [22:4
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2问一下,ini在pvp中有效吗,就是把渗透给弄到了t1就能造的形式,这会弹窗吗🤔
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48如题 单位/技能都可以
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4PVE时候如何防止自己的EP人海被对面的基因震爆强制健身?
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23RT有什么准确的消息吗
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6一定要用记事本复制粘贴吗
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9有没有那位大佬有云茹的语音啊!!天秤的已经有了,就差云茹了啊!
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9已知,心灵能量(下文简称灵能)有以下作用: 1.心灵控制 2.灵能转化为内能(热能塔、新兵) 3.灵能转化为动能(动能屏障、天秤飞镖) 4.灵能转化为重力势能(天秤重力场) 5.灵能转化为电能(强化沃尔科夫、虫群女王) 8u们还能想到心灵能量的什么用处?
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22各位兄弟们,心灵终结的作弊码怎么用啊?(希望详细说一下),剧情战役卡死了,打不过去
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211楼主05的,前几天我在宿舍里打mo,我们辅导员来查寝,他一眼看到我电脑上的mo,惊讶的说“你还玩这个游戏?这都是我们那个年代的人(80)玩的游戏了”他可能把mo认成ra2了。但我身边就连最基础的ra2都没几个人玩甚至没听过,更别提mo了 所以,这游戏真的有00后乃至10后在玩吗
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637给的经验多
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3为啥这游戏的单位看起来这么模糊啊 照理说更精细的建模和更高的分辨率不是硬刚看着更清楚吗
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103905吧友们快看过来~~~
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28设想是: t1塔全高伤耗电 双t2防御塔,一个低伤,射程6-12,防骚扰,一个4格正面重型塔 t3塔减攻击 然后靠“有x个耗电防御建筑,就在600帧后加x元”的经济建筑打内循环
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104萌新文笔较差,还请各位吧友见谅,有什么不正确之处还请吧友指出
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109刚才看一个视频底下的评论,认为如果盟军换成GDI可以轻松捶死ep…… 其实应该分成三个层面: 1.原剧情里GDI实力其实不亚于全盛期的盟军,打败nod赶跑思金人也有其物质基础:分布在全球的蓝区。 2.假设GDI只剩下英国+爱尔兰蓝区,就像第二幕盟军一样,那么哪怕对付的是mo的苏军和ep也很难打赢了(除非是GDI的军备+盟军的黑科技),哪怕把墨丘利卫星系统换成离子炮恐怕也一样。 3.游戏性上GDI的军备风格更像是苏军的钢铁洪流……
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33这个游戏有四个颜色可以选 红色,蓝色,紫色,绿色 每个颜色都各有特色 红色:可以说是最经典的颜色了,体系也主打一个坚实可靠,无论遇到怎么样的对手都有一战之力。 蓝色:坚实可靠的反面,主打一个花里胡哨,这就导致有些华而不实,太过慢热。因此喜提全游戏第四强,可喜可贺。 紫色:突出一个强大,要机制有机制,要数值也有数值。无论怎么看都有一些超模,全游戏最强颜色。 绿色:你要说他强不强,那后期也是相当厉害,可惜前期
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98首先就是谭妈
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6今天一局里一个狂杀先锋连着极快的速度,延伸车厂放mad,真的在那种卡成ppt的速度一分钟不到两个mad,我们说他是挂壁,他队友死活要嘴硬说什么挂能单位建造速度,查了维基,史诗级单位都不加建造加成吧
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