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65rt,一楼度娘。
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24rt 关于战斗窗口信息有问题想请教各位 已知 攻击方命中-对手防御=x 扔出一个d20骰子 大于等于x 我方命中(除去1和20情况)于是乎
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49非实况,只是根据存档总结一下,感谢博德之门2带给我的快乐 steam 2.6.6版本 SOA 52天(纯SOLO拿steam成就),TOB 66天(做了所有新队友的任务) 前期无任何mod 出海之后经验到达上限,打了去经验上限和三兼职技能mod,无mod影响不大,所有难点都可以在无此mod的情况下通过,只是没有高等迅捷很不爽。 巴尔难度敌人 HP*3+80 等级+12 豁免-5 命中+5 AC-5 最新版修正了豁免的bug,但是带来了新的bug,敌人豁免在-5的修正后,如果小于0,会直接变成20。其中最明显
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402一楼防吞结界
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16二代影武感觉很有乐子,初期很强。逃出地牢就一人摸上二楼单挑虐七谷小队,拿到无法侦测斗篷直接去下水道,抹上速度油隐身背刺再隐再捅,轻松解决下水道小队,危急时暗影步时停开溜,核心难度基本无伤。 优点:随时隐身太无耻,可以骑蒙面法师脸甚至巫妖。神授技除了贼系还有3个专门技能,暗影双子:召唤一个60%HP的分身,一个好像5轮的50%物抗,还有一个范围内无豁免的群体迷宫,当然要做好迷宫结束出现一堆怪被暴打的情况 缺点:攻击
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0沃金商场翼龙露西变人后续有没有剧情?
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5前段时间通关了博德之门3四周目,然后开始回头玩博德之门1和2,最近越玩越上头,陆续又买了异域镇魂曲和冰风谷,这些有什么时间顺序吗,游玩上的先后啥的
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30266如题,好不是说强度,强度那是第二位,我看中的主要是人设啊剧情啊背景故事之类。因为我是万年善良阵营(玩任何游戏都是尽可能地善良),所以能不能推荐一下善良队伍能搭的人物? 还有就是听说2代有威尔逊大熊这个特殊对友,他的职业是啥?升级获得的豁免和命中咋样?有没有其他剧情? 寇根这个矮人我还是蛮喜欢的,虽然一开始看他是混乱邪恶有点不想带,但是带了以后给我的感觉就是一个老油条,能干架就不多说话的直爽好汉,打奴隶0玩的硬核联机,一个队友在提夫林那边打箱子玩,我和另一个队友在阿拉贝尔那边,出来打了两个德鲁伊三只熊也没看到卡哈5任我给了一个戒指说到了地点附件会有显示,但是我走遍了BG1的地图,都没有找到127防死结界4没有传奇技能135101BGIWDEET已出来有一年左右了,比较大的bug跟汉化问题几乎都已修复,不过仅仅这些我觉得还有些不足,毕竟我整合的基础版本mod包含量比较少,(非a结尾版本,a结尾版本为多mod测试版本,bug比较多),因此趁五一放假之际出个BGIWDEET的傻瓜式安装教程,只要认真跟着做,没有整合不成功的,如果您学会了基础整合之后就可以尝试集合其他mod做出自己喜欢的版本,最后祝大家五一快乐!85网盘有惊喜7第三章带着他刷支线,突然催我找盗贼营地,请问多久不管会离队呀?有什么办法吗?3054博德之门3 大佬们,那个自由视角mod按中键能改成其他键吗,按不惯,怎么弄成按一下进入自由视角(鼠标不见那种)再按一下退出16简介:李查是27世纪一名平凡的大学生,有一天,他乘坐摆渡船前往水星参观戴森盖时,被不知道从哪片时空投射过来的泥头车撞飞,再次醒来时,已经来到这个古老陈旧的中世纪城堡中了——烛堡。31第一次和涅拉谈,一开始体验还不错,但随着进一步接触渐渐发现涅拉的特质真是非常、非常符合她的阵营——混乱中立乐子人。 就像另一位队友多恩说的那样,涅拉只是把自己伪装成善良的一方,事实上她的行为和动机都跟善良不沾边,她是个非常非常自我、自私的乐子人。 在所有的罗曼史对象中,她是最不把查内姆的感情当回事的,哪怕两人已经确定关系,她仍然对前任念念不忘,她对强大力量的渴求和不计后果地挥霍力量的行为,本质上和多21github.com/SpellholdStudios/Region_of_Terror/releases/tag/v5.0 恐怖地带v5.0发布了,有没有人去试试bug的情况,哈哈哈41我的电脑配置很高,以前通关了2.13整合版,没出现过这个问题。目前2.16A打到龙矛围攻最后一章,频繁出现问题,只要是敌方法师多的地图,使用物品快捷栏非常容易卡死,然后只能跳出重启。45有人试过吗,如果行的话我打算进第最后一章之前招那个熊队友最后牺牲掉45被体内的巴尔撺掇?还是被那些想抓他做研究的人逼疯了? 查攻略间隙看到n次的所谓官方结局,主角死的好草率要说点题谋杀之神也不是不行而且活了一百多岁主角都不知道还有一个巴尔后裔?(看wiki貌似这么写的)真就纯养老生活了。 tob最后选择凡人结局,主角拿到的神力不是说都一起毁灭了吗?为什么还算神之子,因为血脉还在?如果登神,是不是相当于有一定自主意志,但被巴尔灵魂附身,必要变成邪恶?1007大部分文本沿用Trow论坛tufuq大佬的原版翻译,以及Piedelo大佬后续制作的1.8版汉化包。我仅仅是对EE版(2.2版本)新增及改动的文本内容进行补充翻译和修正。感谢两位大佬此前的高质量汉化工作。 MOD简介: BG1的剧情小MOD。在精灵大撤退之前,锐齿森林是精灵族的一个聚居地,被称为阿斯卡瓦。在精灵族撤退之时,一块精灵石被埋藏在了地下。据说石头中蕴含着强大的力量,竖琴手和班恩教徒为之展开了争夺,查内姆也被卷入其中。故事从解决斗篷森31准备出海把他带上,发现铜冠酒店里他不在。 是因为我走了吸血鬼线吗? 用什么代码可以把他拉出来?28队伍死灵渣、术士、战法牧、3矮子剑圣,这次剑圣就不玩转职了,纯剑圣用着省事。打铁的具体流程也不细说了,主要写写心得体会。 铁砧6.6有一些改动,开局地牢稍稍加强了,几组地精小队里多了两个半兽人,主要靠蛛网+小骷髅推平,法师在后放放法术。一层图书馆有个图书管理员及一只次阶幽灵蜘蛛。图书馆管理员会掉一个项链自带发声术,此项链可以免疫强沉,应该是个bug物品,铁砧里发声术解不了强沉,开局就给个强力物品也明显不合理21tob最期待的除了主线就是嘴炮感化俩队友,结果都玩崩了,晕。沙佛洛克的第二次对话选错回档后就一直不见触发,维康尼亚在沙漠小镇的对话没有提及改变自己,不知道是前面要都选凡人倾向才行?后面也没有对话了,兄弟爱情两失,最后索性六亲不认选择登神。因为固定阵容三兄妹+贾+明+维,而且觉得安姆任务结束强行拉队友进巴尔空间不合适,完全没有察觉到增强版新队友的同伴任务,错过+n。青铜泡裤也错过,卷轴是偷的,给冒险三人组解除44111想了解区别法师和术士的施法规则是由哪个2DA文件决定的?560正史里有贝洛斯这号人吗?7