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9如题,我是新人新人,不知道日本的迫击炮和弩炮是有bug还是视野巨好,我打小规模战斗AI局,老是一不注意就发现我的日本炮兵已经追敌人追到几百米开外了就算全部拉回来,明明和敌人离着很远,炮兵还是会跑出去,气的我只能拉一个没有城门的城墙拦住
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8荷兰条约局中的一些问题,最近发现荷兰挺有意思的,所以请教一下各位大佬。 1.如果是牛卡和15%种田加强卡,二者选一,哪个性价比最高? 2.现在的荷兰国军卡还有必要发吗?即雇佣流强度如何?高地兵和皇家骑能顶得住条约局的经济支持吗? 3.现在的荷兰是不是龙骑散+叉叉为主流打法?火枪兵有必要加入吗?例如荷兰黑人火枪兵或者蓝色卫队火枪兵。
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33心血来潮玩了把33,我法国,队友忘记了,对面美国日本瓜特穆斯,怎么打都打不进去,消灭了一波大部队,ai马上补给出来了,骑兵加炮兵,步兵加骑兵,甚至炸药桶偷家也只是炸了所有的军事建筑和城镇中心,过了没半会就又造起来了,耗了一个多小时打不进去直接退了,有人打过难级别以前的ai吗,有点好奇难级别以上的AI是不是随便虐人
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7如果买这个DLC,它除了解锁美国这个文明以外,会增加新的官方战役吗? 楼主是帝国时代的战役爱好者。如果包含新战役,那我就会买。。。
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9就请下载楼下的文件并解压进C:\Users\用户名\Games\Age of Empires 3 DE\一串数字\DataPatch里面
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7今天在寻找如何解锁帝国时代3决定版皮肤时候,突然看到大伙在制作各种各样mod,本来没什么的。突然看见一哥们说打开工具-模组就能选择模组了?我直接震惊,凌晨爬起来打开游戏,去看模组,一看这么多模组,这么多国人作者。真是一下子百感交集了
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12Rt,昨天打团被这玩意冲烂了,地图是中原,对面选的哪个国家忘了,卡组也忘了抄,有没有大佬告诉我一下
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14炮兵反步效率就反步效率来说(换算为单人口3rof)每100资源和aoe,rof,射程加权结果 轻加农是32射程47攻2点aoe(6)(100w300c)〖(47+15(较高速移动开火)+15(射程)+10(后效)-20(6rof)-10(2aoe))/4=14.3〗 火失是30射程61攻2aoe(6)(80w240c)〖(61+10(30射程)+20(450血)+10(移动开火)-20(6rof)-20(2aoe))/3.2=19〗 鹰炮是26射程83攻3aoe(4)(100w400c)〖(83+10(后效))/5=18.6〗 马炮26射程86攻3aoe(4)(100w500c)〖(86+10(后效)+10
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61如题,一直都被这个乌鲁菲力制裁,为什么一个步兵的血量比我骑兵血还厚啊!!用炮兵也打不动用火枪骑兵更是打不动,然后伤害还贼高移速还快,一炸炸死我一大片。而且耍无赖一直杀拆建筑,拦都拦不住,真的很无语,这个兵种岂不是无解了,,谁选谁百分百赢。。。求问到底怎样才能制裁这个兵种啊!!!!
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36决定版出前打了好几年的帝国3,最喜欢俄罗斯和法国秒刷强的一批。 现在多了好多国家,有没推荐的
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15Rt,一直研究墨西哥原住民条约流程,感觉一方面船运有点紧张,一方面经济被木换金流程薄纱,有没有大佬指点一下?
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8蹲一个一起玩的友友,萌新都可,可以一起练技术,打AI,多人开黑都行
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6按通用加成排序: 瓦萨(5%单位血量),汉诺威(旗子10%步骑攻击和鼓手0.5移速攻速) 火枪马:克里(步骑5%血),巴克提教派(步骑5%攻) 火枪散:耶稣会(15%枪炮单位攻),豪德(10%远程单位),法纳尔(希腊散5%远程攻),阿坎(5%移速和20%产能),巴赫(散1射程),纳瓦霍(5%步兵血) 近战骑兵:拉科塔25%+印加15%+腾格里10%的苏族狗骑可以飙到4.8s一只,骑兵加速共计50%+40%夏安,汉诺威的旗子不知道能不能继续增加效率,夏安(40%产能)无
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23四本前排到底是斧骑加狼骑好 还是塔斯云坎加狼骑好