怀旧传奇游戏吧
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  • 网络游戏
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    传奇脚本命令详解 =========================================== [@段] ;段用英文或数字表示 goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句 #say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符 #act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令 #call 调用子程序命令,一般用于调用QuestDiary下子程序命令 give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币, take 物品 数量 是否检测装备改名(0或空:不检测,1:检测) ;同上,只是与上面相反,一个是给
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    物品代码(Stdmode) 物品类型 相关说明 0 药品 1 食物 2 3 卷类 4 技能书 5 武器 6 武器 7 技能书 8 9 10 衣服(男) 11 衣服(女) 12 盾牌 (支持外观)位置代码=16 变量<$SHIELD> 15 头盔 16 斗笠 19 项链 20 项链 21 项链 22 戒指 23 戒指 24 手镯 25 符、毒药 26 手镯 28 马牌 (支持外观)位置代码=15 变量<$HORSE> 29 天使翼 ----翅膀 30 照明物 物品数据内Source字段为1时不随时间掉持久,为0随时间掉持久 31 捆装物品 49 聚灵珠 53 宝石 有气血石功能 Anicount=1,2,3 分别对应三种石头 62
    alastor13 11-24
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    点击开始摆摊或停止摆摊将触发 QFunction-0 [@ShopStall] M2 个人商店 摆摊信息字符控制0-30 设置为0 则不显示摆摊信息 [@ShopStall] #IF INSAFEZONE ;检测在安全区 #ELSEACT MESSAGEBOX 需要在安全区才能摆摊 BREAK #IF CHECKSHOPSTALLSTATUS ;检测是不是在摆摊 #ACT MESSAGEBOX 你是否确认要停止摆摊 @确定开始或停止摆摊 #ELSEACT MESSAGEBOX 你是否确认要开始摆摊 @确定开始或停止摆摊 [@确定开始或停止摆摊] #ACT SHOPSTALL ;使用SHOPSTALL命令,如果正在摆摊就会停止摆摊,如果没有摆摊就会开
    1368750004a 11-20
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    急急急!大神麻烦私聊加联系
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    个人定时器最忌秒级执行大量复杂脚本,这样在线人越多引擎CPU占用就越大,服务器-任务管理器-进程中m2的CPU占用达到单核最大CPU占用游戏会卡,计算引擎最大CPU占用方式:比如任务管理器有8个格子,那么引擎最大CPU占用13%,算法为:100除以8 ,达到12%基本就很卡了,如果是16核CPU(16个格子),那么就是100除以16 大约7%也就是说达到6%就卡. 引擎的负载能力取决CPU主频,主频越高承载能力越强,而不是多少核来决定的,因为目前市面上所有的引擎都是
    很汐饭 2-8
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    传奇游戏很多人都玩过,但是你知道传奇游戏单机和外网(局域网)之间有什么区别吗? 下面是就是我个人的简介,如有注解错误,欢迎下方留言补充。 传奇游戏单机版,也就是不同网络进行游戏,也不能和别人一起玩,游戏里面只有你一个人,游戏一般都是直接在自己电脑上架设后,才能进行游戏,这种模式的就是单机游戏。 局域网:就是在同一个路由器下,架设的传奇游戏,就能和身边的朋友一起玩游戏,但是不能和异地ip或超出这个路由器ip
    清风流云 11-12
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    网络上有很多传奇游戏教学,基本上都是讲解的很详细,但是他们使用的游戏引擎,都是各式各样的,搞得你不知道学习那个要好? 这里我推荐想学习传奇游戏的朋友,学习gee引擎。这款引擎已经生存了很多年,并且该引擎至今还在不断更新修复,发展潜力非常的大,目前也有很多人在使用。 其他引擎使用最多就是gom和leg等等引擎了,gom引擎和gee差不多,并且停更多年,近些年才陆续跟新,不过不想跟新的gm们,都在使用1108那款引擎,新引擎反而很
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    部分新手写脚本不严谨,导致游戏脚本被封包利用造成损失,首先涉及到使用GOTO,CALL,和非NPC界面使用鼠标点击的脚本,我们可以利用引擎禁止点击字符进行强化安全,下面我们就使用系统禁止点击触发命令 :PlayDie ,这个命令是死亡触发命令,引擎文档也提到只要脚本头前缀涉及包含PlayDie 那么不允许点击,这个可以搜索引擎文档进行了解,搜索关键词:为什么提示禁止点击该NPC触发字段 这里直接使用禁止点击该NPC触发字符来规避防刷风险: [@main
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    传奇游戏那些过往,你知道那些?听说以前玩传奇,还能娶到媳妇,奔现的那种,不知道是真是假
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    人变得越来越懒,越来越迷失了
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    功能: 添加对话框(可用于主界面任务引导). 格式: AddDlg 编号(1-50) 图片文件序号 图片编号 是否可移动(0:不能; 1:可以) 界面X:界面Y 文字偏移X:文字偏移Y 位置 内容 参数7 位置:为按钮是否可以移动0=不能移动1=可以移动2=人物装备栏3=人物背包栏4=英雄装备栏5=英雄背包栏6=聊天框左侧龙界面7=聊天框右侧等级界面8=商铺界面9=时装界面,10=英雄时装,11=技能栏,12=英雄技能栏,13=称号栏,14=英雄称号栏,15=状态栏,16=英雄状态栏,17=属性栏,18=英雄属性栏,1
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    MapQuest.txt 原格式 地图 变量 判断 怪物名 条件 文件名 A1 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔 A2 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔 A3 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔 A4 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔 A5 [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔 建议改进后,* 星号代表 所有地图触发, 则一行就能搞定!! 地图 变量 判断 怪物名 条件 文件名 * [999] 0 赤月恶魔 * 赤月恶魔 【地图代码不建议用*,如果不是所有地图都有,建议单个地图写,效率更高】
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    传奇客户端中找到如下文件: D:\热血传奇\data\MapDesc1.dat 使用记事本打开,各参数用途如下: ;比奇大地图 ;地图名 XY坐标 坐标位置名称 颜色 大地图参数0 比奇省,343,245,比奇城,$33FFFF,0 ;比奇小地图 ;地图名 XY坐标 坐标位置名称 颜色 小地图参数1 比奇省,341,297,武器店,$7BBDCE,1
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    说明: GetPlayInfo命令使用大全 [@main] <玩家名/@玩家名> <玩家机器硬盘序列号/@玩家机器硬盘序列号> <玩家机器网卡序列号/@玩家机器网卡序列号> <当前登录器版本号/@当前登录器版本号> \ <玩家账号/@玩家账号> <玩家登录IP/@玩家登录IP> <玩家IP所在地/@玩家IP所在地> <玩家当前地图编号/@玩家当前地图编号> <玩家当前地图描述/@玩家当前地图描述> \ <玩家当前X坐标/@玩家当前X坐标> <玩家当前Y坐标/@玩家当前Y坐标&g
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    烟花脚本实例 数据库设置 一心一意;2;1;1;79;0;0;1016;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;255;0;99; 心心相印;2;1;1;80;0;0;1016;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;255;0;99; 飞火流星;2;1;1;81;0;0;1016;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;255;0;99; 浪漫星雨;2;1;1;82;0;0;1016;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;255;0;99; 绮梦幻想;2;1;1;83;0;0;1016;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;255;0;99; 如梦似雾;2;1;1;84;0;0;1016;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;255;0;99; 长空火舞;2;1;1;85;0;0;1016;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;5;255;0;99; 庆典蛋糕
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    说明:没有等级限制,只在双方面对面,即可挑战,挑战时间5分钟,在挑战时间内没有分出胜负的,直接随机传送. 增加地图参数 FIGHT4 (挑战地图),此参数禁止召唤英雄,死亡不掉落物品,不增加PK值. M2\查看\列表信息 中可设置禁止挑战的物品. 挑战时双方都不可以使用英雄,所有药品 挑战胜,所有之前押的物品归胜方所有 相关脚本命令: 功能:移动到挑战地图 格式:CHALLENGMAPMOVE 地图名 X Y 功能:没有挑战地图可移动,则退回抵押的物品 格式:GETCHALLENGEBAKITEM //----------------
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    功能:技能 格式:无 说明:技能数据库设置,请直接使用我们引擎包内提供的数据库既可 例: 合击技能DB: 60;破魂斩;4;3;1;60;0;0;1144;43;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;255;0;99; 61;劈星斩;4;3;1;61;0;0;1144;43;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;255;0;99; 62;雷霆一击;4;3;1;62;0;0;1144;43;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;255;0;99; 63;噬魂沼泽;4;3;1;63;0;0;1144;43;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;255;0;99; 64;末日审判;4;3;1;64;0;0;1144;43;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;255;0;99; 65;火龙气焰;4;3;1;65;0;0;1144;43;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;255;0;9
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    重要注意事项,请在使用本功能前务必详细阅读,否则将有可能带来严重后果 当所需要升级的项链、手镯、戒指、在DB数据库中因 SHAPE 值的不同,而升级 出来得到的结果也不同,所以使用者请按照以下属性变化列表进行详细设置! 其中涉及的体力恢复、魔法恢复、毒物躲避、中毒恢复、如升级成功“1”点属性,则表示为 10% 项链属性: 当SHAPE值为19时:属性位置“0”升级出来表现为“魔法躲避”、属性位置“1”升级出来属性表现为“幸运” 当SHAPE
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    最新转职业脚本变性(含英雄转职和清理合击技能) [@变性转职] { 欢迎你光临:<$SERVERNAME>\ \ 你是否对自己的英雄职业不满意?是的,我想<变更英雄职业/@变更英雄职业>\ \ 你是否对现在的职业已经厌烦? 是的,我想<变更职业/@职业变更>\ \ 你是否想尝试做异性的滋味? 是的,我想<变更性别/@性别变更>\ \ [@性别变更] #IF gender man #SAY 是不是做猛男没什么意思呀,想不想尝尝做淑女的滋味呀!!!\ \ 『<尝尝/@towoman>』\ \ 〖<返回/@main
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    宠物功能开启及设置:M2-》选项-》宠物设置 地图参数增加禁止召唤宠物,已召唤宠物自动收回 NoCallPet 禁止召唤宠物,已召唤宠物将自动收回 20191025更新: 增加宠物支持捡物 1.捡物列表使用M2 列表信息一里的 英雄假人拾物列表 和英雄假人优先拾物列表 2.宠物捡物支持触发人物的QF(宠物捡物相当于人物捡物) @PickUpItem @PickUpItems @PickUpItemEx 3.设置当前召唤的宠物是否可捡物 (配合宠物召唤触发使用) SetGamePetEnablePick 参数值 参数值: 0:由
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    -----------------------------------背包扩展、包裹扩展--------------------------- 功能说明:扩展角色背包 扩展背包页数: ExtBagPageCount 操作符(=+-) 页数 扩展背包开启格数 ;每一页背包最多可加40格 ExtBagOpenItemCount 操作符(=+-) 格数 变量: 获取背包扩展页数:<$ExtBagPageCount> 获取扩展背包已开启格数:<$ExtBagOpenItemCount> 获取扩展背包未开启格数:<$ExtBagCloseItemCount> 触发: 双击背包中未开启的格子(有个锁图标的),触发QF中的[@ClosedBagItemClick] [@ClosedBagItemCli
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    增加爆怪物物品(免去杀怪过程直接触发爆率文件) 格式:ScatterMonItems 怪物名称 [@获取白野猪爆率] #act ScatterMonItems 白野猪
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    ;地图魔法触发功能需要手动编辑Envir\UserData\MapMagicEvent.txt ;范围指的是以该坐标为中心的范围内触发,永久可见指的魔法处于人物屏幕内即可看见. ;魔法类型: 1=地钉效果 2=雷电效果 3,4,5,6,7,8=雷电效果 9=龙头燃烧 10=岩桨效果 11=喷火效果 12=自己试 15=泉水 16=泉水 17=泉水 26,27,28,29,30=雪域五种传送门效果 ;附加功能: 根据不同类型的魔法产生不同的效果. ;地图名称 X坐标 Y坐标 范围 魔法类型 魔法威力 永久可见 附加功能 智能攻击(0为固定坐标攻击。1为范围
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    地图事件配置详解 必须在M2-选项-功能设置-基本设置-启用地图事件触发勾上才有效 Mir200\Envir\MapEvent.txt 配置 ;触发标识 ; 格式: ; 标识:值 ; ; 标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识 ; 值: (0 - 1) ; ; ;触发条件 ; 格式: ; 代码:物品:组队; ; 代码: ; 0:无效 ; 1:扔物品 ; 2:捡物品 ; 3:挖矿 ; 4:走路(不支持物品条件) ; 5:跑步(不支持物品条件) ; 6:爆物品(仅支持人物死亡) ; 7:骑马走动 ; 8:骑马跑动 ; 9:挖矿(命中一次触发一次,无需挖到矿,也不是每次挥锄头就触发,而是命中一
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    GOTOLABEL 模式(0,1,2,3) 触发字段 范围(模式等于3时有效) 模式=0 小组成员触发 模式=1 行会成员触发 模式=2 当前地图的人物触发 模式=3 以自己坐标为中心指定范围人物触发 [@main] #IF #ACT GOTOLABEL 0 @小组成员触发 GOTOLABEL 1 @行会成员触发 GOTOLABEL 2 @当前地图的人物触发 GOTOLABEL 3 @指定范围人物触发 12 下面为新增加: 模式=4 小组成员触发 (自己除外) 模式=5 行会成员触发 (自己除外) 模式=6 当前地图的人物触发 (自己除外) 模式=7 以自己坐标为中心指定范围人物触
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    首先说明一下,要先添加主号自定义技能后,才能添加对应的“英雄自定义技能”。 技能库中,必须要2个,主号一个,英雄一个。自定义技能的效果,主号 和 英雄 是统一控制。 是以主号设置的为准。 1 1. 先添加到,技能数据库。如图所示。主号一个,英雄一个。英雄的技能名称需和主号不同。(另外英雄技能DESCR栏中 必须要有“英雄”两字) 2 2.怪物设置中,会出现主号的自定义技能,然后设置该技能效果即可(如何设置技能效果,在此省略),
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    自定义安全区光环: 地图号:安全区所在地图 座标X:安全区所在地图座标X 座标Y:安全区所在地图座标Y 禁止说话:安全区内是否禁止说话(此功能未完成) 大小范围:安全区范围大小 光环类型:安全区边界显示类型(1-11编号均可使用,主流2或4或5,自行测试设置适合自己的安全区光圈) PKZONE:安全区是否为PK比赛区域(此功能未完成) PKFIRE:安全区PK区域边界显示类型(此功能未完成) 光环类型: 20-75 每组10张图片 (如果你的素材不足10张请补齐) 补丁名
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    动态创建一个镜像地图 ADDMIRRORMAP 格式:AddMirrorMap 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 功能:动态创建一个镜像地图 参数1:原地图编号,在地图配置文件中存在的地图! 参数2:新地图编号,临时使用的地图编号,就和镜像地图功能一样! 参数3:新地图名,这里指客户端显示的名字 参数4:该地图存在的有效时长(秒),时间到后,此地图将自动回收,并且将地图上的人传送至E参数设置的地图 参数5:人物退出时返回的地图编号 参数6:小地图编号 参
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    说明: 仿页游天关系统 天关相关触发: 领奖成功: @GuardinaLevelCanGetItemOK 攻击力: @GuardinaLevelClick1 召唤守卫: @GuardinaLevelClick2 NPC命令: // 初始化守关信息 SetGuardianLevelInfo 关卡号 总波数 守护雕像名称 守护雕像坐标X 守护雕像坐标Y 刷怪坐标X 刷怪坐标Y 奖励物品1 奖励物品2 奖励物品3 奖励物品4 // 设置每波信息 SetGuardianLevelBatchInfo 第几波 怪物名:数量|怪物名:数量|怪物名:数量 本波奖励物品1数量 本波奖励物品2数量 本波奖励物品3数量 本波奖励物品4数量 /
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    命令: 获取装备宝石数量 GetItemStoneCount 装备位置 宝石名称(不分名称可用 * 或 all) 变量 获取身上所有装备宝石数量 GetItemStoneCount 宝石名称(不分名称可用 * 或 all) 变量 示范: GetItemStoneCount 1 * N10 SENDMSG 6 你的【<$WEAPON>】上面共有宝石:<$STR(N10)> GetItemStoneCount 1 攻击青宝石(初级) N10 SENDMSG 6 你的【<$WEAPON>】上面共有【攻击青宝石(初级)】:<$STR(N10)> GetStoneCount * N10 SENDMSG 6 你的身上所有宝石共有宝石:<$STR(N10)> GetStoneCount 攻击青宝石
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    二级密码功能 LoginSrv 启用二级密码 路径:mirserver\LoginSrv\Logsrv.ini 查找: EnabledL2Password=0 修改为: EnabledL2Password=20161105 然后重启LoginSrv.exe,打开基本设置即可看到二级密码相关设置! 本功能20170419开始已经无需设置参数,默认开启!
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    [@main] 测试1:<加入一个国家/@加入国家> 测试2:<检查是否第一个国家的人/@检查是否加入国家> 通用:<国家信息/@国家信息>\ <国家人数/@国家人数> \ 测试3:<成为国王/@成为国王> 测试4:<检查是否第一个国家国王/@检查是否国王> 测试5:<检查是否国王/@检查是否国王2> \ 测试7:<叛国/@叛国> 测试8:<更改国家为中国/@修改中国字>\ 测试8:<国家资金/@国家资金> 测试6:<修改国家名字/@@InPutString60> <国家资
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    <$NAME> <$STDMODE> <$SHAPE> <$WEIGHT> <$ANICOUNT> <$SOURCE> <$RESERVED> <$LOOKS> <$DURAMAX> <$AC> <$AC2> <$MAC> <$MAC2> <$DC> <$DC2> <$MC> <$MC2> <$SC> <$SC2> <$NEED> <$NEEDLEVEL> <$STOCK> <$COLOR> <$OVERLAP> <$LIGHT> <$HORSE> <$ELEMENT> <$EXPAND1> <$EXPAND2> <$EXPAND3> <$UPGRADECOUNT> 用于获取物品数据库指定字段数值或文字变量
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    功能:物品来源. 物品来源获取和修改来源信息 GetItemFrom 装备位置 类型(0-4) 变量名 类型: 0:物品来源(0:未知;1:GM制造;2:NPC制造;3:商店购买;4:杀怪掉落;5:系统给予;6:挖矿获取;7:宝箱获取;8:宝箱获取;9:挖肉获取;10:捕捉获取) 1:地图 2:杀死怪物 3:经手人 4:时间 -------------------------- SetItemFrom 装备位置 类型(0-4) 值1 值2 0:物品来源(0:未知;1:GM制造;2:NPC制造;3:商店购买;4:杀怪掉落;5:系统给予;6:挖矿获取
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    国战系统 国战系统 常量如下、后附常量脚本: 国家系统检测是否加入国家、国家编号等变量,如果是0,就表示没有加入国家 非0表示加入了国家 ----------------------------------------------------------------- M2总控相关: 选项-参数设置-环境设置-是否监听国家说话 选项-参数设置-坐标范围-国家模式控制 选项-参数设置-文字颜色-国家说话颜色 M2-选项-游戏命令-普通命令-国家相关命令 ----------------------------------------------------------------- 国家聊天命令: !#要说的话发
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    默认: DropItemHint=物品[%Item]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处 如果需要掉落显示物品属性请到String.ini文件内将DropItemHint项修改如下即可: DropItemHint=物品[%ShowItem]从[%Name]身上掉落在地图%Map(%X,%Y)处 注:(20180512修改如下) %ShowItem 显示当前掉落物品名字 %ShowDBItem 显示数据库名字 就算改名了也显示数据库的
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    [+] 增加地图参数:SECRET(31|固定名字|2|21) //浑水摸鱼模式 01 禁止说话 02 禁止名字变色 04 禁止看对方装备 08 统一名字 //第2参数就是指定显示的名字 16 统一装备外观 //第3参数指衣服外观,第4参数指武器外观 32 是否百分比显血 //是否人物、影响HP以百分比显示 如果要多个功能起作用,相加对应的数字即可, 例如:禁止名字变色(02) + 禁止看对方装备(04) + 统一装备外观(16),等于:22,既是第1参数=22 SECRET(31|固定名字|2|21) 特别解说: 第一参数 31 为控制总参
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    将需要继承的补丁文件放入补丁文件夹内相应的目录内. 如: WZL wil补丁放入配置器目录的补丁文件夹的DATA目录内 如果是PAK就放入 Resources/data目录内.生成登陆器将自动压缩到登陆器内.。PAK地图的话建议MAP文件也放入Resources/MAP内. 其他文件集成可以参阅配置器的特殊集成!!! 注:物品备注、内挂捡起、套装备注需集成到登陆器内请将引擎上发送到客户端关闭.否则将以引擎为准. 集成读取规则:生成后读取本地-->远程更新-->引擎 (引擎未开启发送
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    时装说明: 1、衣服DB设置:stodem段66为男衣服 67为女衣服,位置代码:18 2、时装武器DB设置:stodem段68、69为武器 , 位置代码:19 20 ---- 时装项链 21 ---- 时装头盔 22 ---- 时装左手镯 23 ---- 时装右手镯 24 ---- 时装左戒指 25 ---- 时装右戒指 26 ---- 时装勋章(stdmode:83) 27 ---- 时装腰带(stdmode:84、85,,属性同54, 64) 28 ---- 时装靴子(stdmode:86、87,,属性同52, 62) 25 ---- 时装宝石(stdmode:88、89,,属性同53, 63) ===========================================================
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    功能: 护身属性扩展。 ;装备名称(必须是可以护身的装备才有效) 掉蓝比例(设置数值除以100) 伤害吸收(设置数值除以100) 护身戒指 50 ;比如设置50.那么受到100伤害的话!!!就是扣50%的蓝.50%的红 ;比如设置75.那么受到100伤害的话!!!就是扣75%的蓝.25%的红 ;比如设置100.那么受到100伤害的话!!!就是扣100%的蓝. ;比如设置150.那么受到100伤害的话!!!就是扣150%的蓝. ;比如设置200.那么受到100点攻击的话!!!就是扣200的蓝. 掉蓝比例备注: 用户如果佩戴多个,按装备位置顺
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    P0-P999 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。 D0-D999 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量. M0-M999 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空. N0-N999 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0. S0-S999 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0. I0-I999 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。 G0-G999 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面) A0-A999 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面
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    NewopUI.pak文件为登录器必备补丁,如果没有登录器无法正常启动。 可以使用我们提供的专用WIL编辑器打开编辑。该文件格式支持密码功能。 NewopUI.pak文件密码为空或者输入 00038 荣誉图片 00046 悬浮框中的分界线 00103~00107 仿HeroM2摆摊外观图片 00108~00163 个人商店相关图片 00180~00193 仿HeroM2摆摊相关图片 00210~00225 黑夜白天功能相关的图片 00230~00233 背包相关图片 00234~00235 采集相关图片 00236~00239 首饰盒相关图片 00300~00303 绑定装备以及装备加星相关图片 00310~0031
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    ;====================================================== ;下列为读取一套装备数据配合GetRandomText使用 #IF gender man checkjob warrior #ACT GetRandomText ..\QuestDiary\装备列表.txt S0 0 EXTRACTSTRING : <$STR(S0)> s1 s2 s3 s4 s5 s6 s7 s8 GIVE <$STR(S1)> 1 GIVE <$STR(S2)> 1 GIVE <$STR(S3)> 1 GIVE <$STR(S4)> 1 GIVE <$STR(S5)> 1 GIVE <$STR(S6)> 1 GIVE <$STR(S7)> 1 GIVE <$STR(S8)> 1 TakeOn <$STR(S1)> 0 TakeOn <$STR(S2)> 1 TakeOn <$STR(S3)> 3 TakeOn <$STR(S4)> 4 TakeOn <$STR(S5)> 5 TakeOn <$STR(S6
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    说明:获取物品原始各项数据库字段值参数 格式:通过物品名字取数据库字段值 GetDBItemFieldValue 物品名称 字段名 变量 格式:通过 IDX 字段取数据库字段值 GetDBIdxItemFieldValue idx 字段名 变量 --------------------------------------------------------------------------------------------- 示范脚本: [@循环] #ACT GetDBItemFieldValue 屠龙 idx <$STR(N1)> GetDBItemFieldValue 屠龙 stdmode <$STR(N2)> sendmsg 6 idx :<$STR(N1)> ,stdmode:<$STR(N2)> ;支持对捡到和丢弃物品名字变量<$PICKDROPITEMNAME&g
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    使用方法: 三个步骤: 1、首先要声明变量 2、读取变量 3、保存变量 该变量支持增加、减少、脚本查看、检查大小等功能,该功能的开发突破了变量使用受限制,利用该变量可制作出超强功能脚本。 脚本样例: ========================================= <声明变量/@newvarInteger> \ <查看变量/@viewvarInteger>\ <读取变量/@loadvarInteger> \ <保存变量/@savevarInteger> \ <增加变量/@calcvarinc> <检查变量是否大于5/@checklarage5>\ <减少变量/@calcvardec> <检
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    由于数据库格式有些改变,原数据库里组合数据字段会有所变化,大家按以下规则改一下数据就行了。 武器5,6 (AC2) 准确 (MAC2) 1-10 为攻击速度减 11或以上为攻击速加,点数为 x - 10 = 1
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    功能: 在文件的固定行替换写入内容. 格式: WriteLine 文件名 行号(0开始) 内容 是否绝对路径(0或空:不是,1:是) 说明:说明:文件不存在写入失败,行号从0开始,替换写入,当行不存在时,插入到最后一行 示列: [@mail] #ACT WRITELINE d:\aaaa.txt 1 写入一段文字 1 SENDMSG 6 第2行内容被修改
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    功能: 在文件的指定行插入一行内容. 格式: InsertLine 文件名 行号(0开始) 内容 是否绝对路径(0或空:不是,1:是) 说明:文件不存在写入失败,行号从0开始 示列: [@mail] #ACT InsertLine d:\aaaa.txt 1 插入一行文字 1 SENDMSG 6 第2行插入了新的内容
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    功能: 获取背包中某物品的数量. 格式: GetBagItemCount 物品名称 保存变量 排除OK框中的物品(0或空:计算OK框的物品,1:不算OK框中的物品) 示列: [@mail] #ACT GetBagItemCount 屠龙 N1 SENDMSG 6 你的背包中共有<$STR(N1)>把屠龙

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