游戏创意吧
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游戏创意吧,创作与交流

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
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    完全颠覆传统MMORPG 沟通虚拟世界与现实世界 进一步促进现实世界经济复苏发展
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    我有很多好的游戏创意,好玩,还能赚钱,开发也简单,对于符合大众口味也非常有信心,但是我一点都不懂做游戏,请问游戏创意到底是怎么赚钱的?创意这个东西感觉就是层窗户纸,什么都不跟别人讲,别人也不信自己有好创意,讲了,一语道破,人家还用我干嘛?不一语道破,说半天说不清楚,人家会以为我不行,到底怎么搞这个事???
    jyf723 3-17
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    核心玩法如下。 俯视角模式。 多名玩家匹配进入到一个地图,地图中随机刷新各种野怪,玩家通过击杀野怪获取装备/经验/技能,最终击败者获得掉落归属,参与攻击者获得部分经验和积分奖励。 当某位玩家收集到特定道具或者游戏时长到达一定的时间,召唤最终BOSS。 按照对最终BOSS造成伤害的高低排名。 玩家之间不可互相伤害。 后续可以加入部分陷阱和道具互动。比如钩子,致盲弹等。 【为了方便理解,可以看做是在一张MOBA地图中,数个打野争
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    本人3d场景地编一枚,由于大环境不是很好,现已在家待业,想寻求志同道合的小伙伴一起做做小游戏。美术方面我可全包,虽是3d模型出身,但UI,动画,特效都比较了解,也在努力学习中。我们可以先一起做个休闲跳跳游戏练练手。
    o小锋oi 1-15
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    经过这几年,端游手游的生存玩法感觉游戏风格不像末日求生的紧迫感游戏,在我的设想里生存游戏里,玩家需要有紧迫,不搞不行的游戏机制,不是氪金啊,在我设想的游戏蓝本,大型生存游戏可以借鉴eve游戏只开一个区,经济实力分段式开放名额这是我前期的设想,游戏操作机制我是这样想的,游戏任务前线升级由一个主NPC,在末日生存最后一个避难所发布建设发展任务升级,前小中期由探索打怪升级和建设升级,还有游戏世界怪物是有限的,打
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    有个游戏创意。 自己是资深游戏玩家,但是对目前的主流游戏不是太满意。现在的玩家除了竞技类可以公
    初诚_ 12-21
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    现在上架了steam 11.5日推出测试版。麻烦各位动动小手添加个愿望单支持下。因为一个人开发没有美术。所以ui风格可能有点简陋。见谅见谅。 steam搜索《再苟一步》 https://store.steampowered.com/app/1425770/_One_More_Step/
    初诚_ 12-21
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    有什么技术可以实现VR眼镜控制AR虚拟角色进行现实世界的游戏,
    初诚_ 12-21
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    设计一款中国武侠元素的moba游戏,设计武侠角色对线发育摧毁敌方大旗(水晶)! 游戏当然是以武会友,宣传中华武术精神 全体可以打字交流,抄作不要太难不要太简单,设计四个技能 这个小小创意只是想法,大家有没有很喜欢的武侠角色设计大家一起(意淫)设计一下 我很喜欢叶孤城大招《天外飞仙》设计想参考亚索大招
    初诚_ 12-21
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    如题,市场潜力极其乐观,有意者请与我联系。
    Megaman640 12-17
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    我打算扔一个亿开发个手游《动物吃鸡》 或则《动物世界》《森林法则》也行😁 游戏是这样的玩家都是开始各种小动物 可以通过进化变成各种猛兽进行PK也可以变成更加 进化的方式有两种一是到达新的生存圈 二是通过吃掉被其他动物。
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    全民4D空间 地图游戏创意 一、游戏名称:全民4D空间 二、游戏类型:休闲经营养成、社交、对战、地图导航、学习教育,购物游戏综合性平台。 可以吸引不同游戏爱好者,学生也可以通过这个游戏学习到很多知识。在这里你可以玩游戏,升级打怪,捕捉妖怪精灵,收集无数的物品和怪物,创建装饰房间,经营土地,买卖道具,可以更换职业当警察当强盗当商人当校长当道人修仙,谈恋爱结婚生子经营家庭,培养宠物,设计人物形象换装换脸,修炼英
    MarkYang啊 10-10
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    此贴收录误入游戏创意吧的几种蛇精病人士的事迹。相信以后还会有这种人误入,届时有爱的吧友请让他们看看此贴,但愿他们还有些许良知,看完后要么可以
    godhereis 9-2
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    里面 游戏时间点卡制 官方不卖影响游戏平衡的道具 比如 卖等级! 卖属性! 卖资源! 但可以卖卖真正只
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    这种答题类型游戏在之前不好赚钱,但是现在广告流量时代,改一改然后宣传力度很高,毕竟现在游戏都是朝负面去的,有一款可以普及知识的我是感觉宣传力度比较高的
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    创意是游戏的灵魂,核心,但是很多“创意”实际上侮辱了创意这个词。本帖会分析多种网络上的常见“创意”,并给与 -100 ~ + 100 的分数。 ps:负分属于垃圾创意,唯一的作用是浪费看的人时间。
    Megaman640 9-26
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    山东 传奇类游戏创意总监,感兴趣的来
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    游戏世界分为3大世界 每个世界互相之间不会有影响,但是会受到干扰 游戏可以设置3个服务器, 服务器1通关之后可以进入到服务器2 服务器2通关进入服务器3 服务器1分为9个境界,每个境界各9级,每一层境界提升之后只提升管属性点,等级归1.直到第9境界满状态突破,直接将所有属性根据整体个人境界表现提升! 服务器1满级提升之后,只能进入服务器2, 3个服务器的世界都不一样的。 服务器2只有9个境界,但是每个境界提升都非常非常艰难。 且所有
    qq2110435 2-17
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    一、游戏名称:全民4D空间 二、游戏类型:休闲经营养成、社交、对战、地图导航、学习教育,购物游戏综合性平台。 可以吸引不同游戏爱好者,学生也可以通过这个游戏学习到很多知识。在这里你可以玩游戏,升级打怪,捕捉妖怪精灵,收集无数的物品和怪物,创建装饰房间,经营土地,买卖道具,可以更换职业当警察当强盗当商人当校长当道人修仙,谈恋爱结婚生子经营家庭,培养宠物,设计人物形象换装换脸,修炼英雄,建立公会联盟,可以
    风愠SIX 11-28
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    想设计一款Roguelike-RPG游戏,主打无限可能的世界,即一个主世界和无限个子世界之间来回穿梭,类似于无限流小说里的世界。整体的世界观和力量体系架构我已经初步构思清楚了,现在在考虑游戏要素细节,想要摒弃传统游戏中大家特别反感的游戏元素,例如我个人特别反感为了延长游戏生命而人为增加的各种刷刷刷的元素,包括但不限于:跑任务环、一种怪打几十只的任务、收集碎片类的、刷熟练度、刷好感、刷装备掉落、刷装备属性等等。(收
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    自己有个不错的游戏创意,奈何自己也不会制作游戏,但是感觉这种成长类的游戏适合长期玩,耐玩,让游戏和生活做一个结合体,想要投稿也不知道哪里弄,各路大神指点指点,我的vx是wzrgdujia
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    关于动作游戏的抓投技有什么好的 创意呢
    封印师 10-31
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    诸神之战,西方神系与东方神系战争 不同的神国,不同的种族,不同的超凡力量获取,每个文明的生存与毁灭都在时刻上演,你需要的是不断提升自己获得伟力,伟力归于自身才能拯救你想保存的文明。
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    游戏类型:电脑端塔防游戏 平台:steam 游戏名:资源与塔防 游戏最大特色:合理地操控四种机器人来进行塔防游戏 主基地,也叫机器人控制中心,在这里玩家可以操控四种机器人 分别是:建造机器人(负责建造资源采集建筑或者防御塔) 搬运机器人(负责将资源采建筑的资源搬到需要用到的建筑中去) 特别要说明的是防御塔在建造时是需要消耗资源的,而所需要的资源是需要搬运机器人从资源建筑中搬到那座防御塔中的,需要哪些资源在建造时会
    周无易 8-19
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    游戏名:xx飞机 或者 xx飞行 之类的名字 游戏类型:竞速型手游 游戏特点:依靠重力感应系统来操控飞机的一款竞速游戏 飞机操作特点:需要依靠重力来完成,飞机在任何时候都是出于屏幕最中间,飞机分为五个点,既左点(左机翼)、中心点和右点(右机翼), 上点(位于飞机上端),下点(位于飞机下端) 在操作时,手机往左倾斜时,左点会下降右点会上升,飞机此时会向左转弯 手机往右边倾斜时,右点下降,左点上升,飞机此时会往右拐弯
    周无易 8-19
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    我的世界应该很多人都有了解,其就是基于原有框架比较开源,换一种思维甚至可以摆脱原有基础开辟新的内容,有想法的兄弟可以来私聊我
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    详细视频 扣扣 8 1 3 1 1 5 9 0
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    游戏名称:治郁之旅 游戏类型:2D像素风、横板对战、收集、养成。 游戏背景: 一个深受抑郁折磨的年轻人,最终不敌病魔的伤害选择了服用安眠药自杀,但机缘巧合之下来到了异世界,年轻人失去了记忆,但病魔依然折磨着他,为了活下去开启了一段奇幻的治郁旅行。 游戏介绍: 游戏为2D像素风格,玩家操纵主人公战斗,通过击败旅途中不断出现的敌人降低SAN值,打败最终敌人。随着游戏进行SAN值会自动上涨,玩家需要击杀敌人或者食用道具抑制
  • 2
    本人喜欢回合制游戏,玩过许多回合制游戏,如今的回合制游戏都大同小异,玩过这么多款回合制的,本人有了一点点想法,每个职业,门派都限制了人物的方向,如果,回合制不再有所谓的职业,门派,会不会更有意思,于是我自己想了这么一个玩法。 1. 背景最好是武侠或者玄幻的背景,因为可以叫出名字的技能太多,好构思。 2. 不设立门派,职业,只分男女。 3. 技能来源:古人有句话说的好,大隐隐于市,没有门派,你可以找到全游戏里任意一
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    一个全新的时代即将到来,无上智慧与无下芯片之间的星际大战一触即发,让我们拭目以待。
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    现在大致有两种,一种是4色8花8点,共64张,另一种是8色8花8点,共8*8*8=512张。
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    我们的扑克牌应该是8色8花8点的!!!
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    18+游戏 背景:新历9527年,伟大国度的执棋人[梦]去逝100年后,你将演绎新生活世界人民的人生 现实模板,按照日月年节日节气进行时间上的安排。 公民体系无贵贱只有高低,无法进行人格上及其他性侮辱,身为高等级公民的你具有高品格,高素质。 按照甲乙丙丁划分为四等公民,甲级最高,丁级最低,职业无高低贵贱之分,公民体系依靠声望,金钱、职业等级提升,其中官府职业同级别比其他同级别大一级(不超过甲级),其中公民体系越高,待遇
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    有些道理经常听,但是没真的理解过, 如果真的明白了,就是悟了,成长了。 而如果一味空想而不去进行实实在在地学习和钻研,则终究是沙上建塔,一无所得。 没错就是我,对上号了,一直在空想(自以为在思考),但是没有去学习,还妄想着想出什么人生哲理,殊不知上下几千年的文明,你能想到的,别人可能早就分析得透透的。 只需要去学习一下,也不至于焦头烂额,可能在前人踩过的坑里,深陷一生不可自拔。 就算好不容易理出一点头绪,也像井底之蛙一样,
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    希望出一款类似于GTA5这种类型的模拟中国古代生活的游戏。 玩家可以考取功名,种地经商,从军打仗,或者游侠土匪。包括厨师,绣娘,铁匠等等的副业,可以自己赚钱买地设计房子或者用系统自带的模板,当官可以断案治理地方,升官,当兵可以靠战功封爵,可以买衣服,首饰,马车等等,装修自己的房子。可以结婚生子培养孩子,并且死后可以用子嗣来继承家业继续玩游戏,一直努力当上皇帝,或者公侯,一朝宰相,地主,土匪头子等等
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    主要起到一个宣传作用以及相关的学习 方向分为辨识药材,药物种植,药物配伍,实战演练,医学经典 从上方的方向就可以理解为是一个学习软件,但实际上它是一个具有相关中医传统医学的特征的游戏 辨识药材,药物,种植药物,配伍医学经典输入相关的书本知识就行 重点是放在实战演练,在主角经过学习一些理论药物的配伍以及方剂等,根据一些NPC病人的病症开始下药以及产生的相关后果,这里可以画成一个经营游戏,后面依靠NPC病人的病情
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    亲爱的游戏创意吧的吧友们:大家好! “SIALEXIS”为本吧吧主候选人得票最多者,共计2张真实票数,根据竞选规则,官方最终批准@SIALEXIS,为本吧正式吧主。公示期三天。 吧主上任后,请严格遵守吧主协议 https://tieba.baidu.com/mo/q/newapply/rule?from=task,履行吧主义务,积极投身本吧的发展建设,也请广大吧友进行监督。如出现违规问题,请至贴吧反馈中心进行反馈或者投诉http://tieba.baidu.com/pmc/reportBazhu
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    我设计的一款类似围棋的棋类游戏!然后想卖给游戏公司!有没有门路?
    Megaman640 2-28
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    全民4D空间 地图游戏创意 一、游戏名称:全民4D空间 二、游戏类型:休闲经营养成、社交、对战、地图导航、学习教育,购物游戏综合性平台。 可以吸引不同游戏爱好者,学生也可以通过这个游戏学习到很多知识。在这里你可以玩游戏,升级打怪,捕捉妖怪精灵,收集无数的物品和怪物,创建装饰房间,经营土地,买卖道具,可以更换职业当警察当强盗当商人当校长当道人修仙,谈恋爱结婚生子经营家庭,培养宠物,设计人物形象换装换脸,修炼英
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    全民4D空间 地图游戏创意 一、游戏名称:全民4D空间 二、游戏类型:休闲经营养成、社交、对战、地图导航、学习教育,购物游戏综合性平台。 可以吸引不同游戏爱好者,学生也可以通过这个游戏学习到很多知识。在这里你可以玩游戏,升级打怪,捕捉妖怪精灵,收集无数的物品和怪物,创建装饰房间,经营土地,买卖道具,可以更换职业当警察当强盗当商人当校长当道人修仙,谈恋爱结婚生子经营家庭,培养宠物,设计人物形象换装换脸,修炼英
    猫哥 12-28
  • 71
    游戏策划吧删了我的贴,我就在这里告诉他们,他们都是垃圾策划,只想到赚钱,丢了自由的想法和个性。 我就开门见山的说了,游戏特点,题材新颖,经久
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    最近看到一篇关于杰克马谈小学生沉迷《王者荣耀》的报道,深有体会,游戏不应该是现在的样子。小弟最近一直在思考一个问题,我们应该对游戏重新进行定义,制作一款具有正能量、文化影响力和有益价值的游戏。由于小弟这个想法靠自己的实力在几年内都很难达成,所以想分享给那个有志向重新定义游戏,带给游戏界变革,影响世界的那个有实力的人。小弟这个想法反复推敲已2个月,主要受近期热播的《国家宝藏》和《文明》系列游戏启发,
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    《刀,枪,码》 武器以刀和枪为主,另有头盔,手套,上衣,裤子,鞋五件套,每件装备上都有代表各种属性的代码碎片,可以从装备中提取出代码碎片自行编译,输入到其它装备中,不同的代码编译方式能够组成不同的装备属性,代码可以提取出来单独保存,也可以直接装备到角色自身强化角色 能力有限,但是真的觉得做成游戏不错,希望有大佬可以尝试一下……
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    现在国内的中国风手游大都不太火,没有一个大火的游戏。个人感觉还不错的 天崖明月刀 一样陷入大多游戏后步。单调重复的打怪任务让人枯燥。 个人觉得可以套用 刺激战场 的方式和地图,把背景设计为修真门派从凡人武者中选拔弟子。用飞行灵兽送入密境。然后缩小范围选拔出最后的人与排名,实力与气运最强者胜出,方式叫 仙缘。 地图与人物改成中国风,长发古装。随机投放武器。远程 长弓 短弓 破甲弓 连弩 , 中近 长枪 长棍 等 , 近 刀
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    宅社交 某天的中午,资深宅男东茶正独自发呆。家里来客人了,是童年的玩伴雅茗。 雅茗: 东茶,好久不见,我是雅茗。 东茶: 呦,小雅,今天什么风把你吹来啦? 雅茗: 是这样的,我在医院被确诊为轻度抑郁症,主治医生毛利小六郎建议让我和你见面聊聊,会对我的病情有所帮助。 东茶: 心理医生推荐我,想不到我也小有名气了呢~ 雅茗: 因为医生说你曾经也有过人生低谷,而现在你都恢复了差不多了。来说说你用了什么方法恢复的吧。 东
    双白书 8-26
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    各位策划:您们好!很荣幸您们看到这份建议。 我是一名游戏玩家,对现在比较火热的MMORPG和MOBA类游戏,有一些建议,希望能参考一下! (1)MMO和MOBA游戏的不足。MMO现在基本成了土豪的玩具。有钱就有一切,充钱能解决一切问题,已经让玩家失去了战斗和探索的乐趣。MOBA又主要以竞技为主。每天重复单调的5V5也容易让玩家乏味! (2)造成MMO游戏人越来越少的原因,就是属性的差距。玩家奋斗两年赶不上充钱一个月。所以更多的玩家选择了放弃。
    l6560328 7-22
  • 16
    曾经市场上风靡中国的游戏,有传奇、梦幻,lol,天龙,吃鸡,太多,太多昙花。一个是养成型成长类游戏,一个是技术性fps枪战游戏,但是他们都有一个共通点,就是死亡掉落,掠夺暴露了人类的劣根性。以及游戏内装备意外获得的体现。游戏还是要制作成点卡游戏才显得较为长久,个人认为武侠题材最为合适,但并非以变态的秒杀而告终,应当是一招一式,每个人有着冒险奇遇,可以加入宝图系统,可以在刷野怪山贼之类的怪物上有所体现,可以

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