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3SD33-JP001 ドングルドングリ(加密团栗) ●「ドングルドングリ」取自「ドングル(Dongle,加密狗,一种插在计算机并行口上的加密产品)」和「ドングリ(团栗,也就是橡子)」。 ●「ドングルドングリ/加密团栗」的造型捏他了USB加密狗。仔细看的话会发现「ドングルドングリ/加密团栗」屁股上的插头带点蓝色,这可能捏他了USB 3.0。USB2.0的最大传输带宽为480Mbps(60MB/s),而USB3.0的最大传输带宽为5.0Gbps(640MB/s)。有些USB3.0的外观和USB2.0非常相似
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12EXFO-JP001 ゾンビーノ(僵尸男孩) ●「ゾンビーナ/僵尸女孩」的爱人。 ●这张卡的命名方式类似于「ゾンビーナ/僵尸女孩」,取自「ゾンビ(zombie,僵尸)」和「バンビーノ(bambino,(意大利语)男孩)」。 ●久违了的编号001的通常怪兽。但是玩家更希望K社把炎属性的等级4攻击力2000的通常怪兽补完。 EXFO-JP002 ロックアウト・ガードナー(闭锁守卫者) ●ロックアウトx30FB;ガードナー=Lockout Gardna。 ●动画游戏王VRAINS中,这张卡由Playmaker使用
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3关于SR05 ●SD11的重制版。令人意外的是竟然不是SD8的重制版,毕竟之前是以SR01→SD14,SR02→SD13,SR03→SD10,SR04→SD09的顺序进行的,还以为K社有意跳掉SD11和SD12来着。民间也为K社跳掉SD11和SD12想了很多理由,比如“当年SD11和SD12没有出过英文版”,“后面SD20和SD21也算是重制了一次”等等。但现在看来,K社先重置SD10仅仅是为了配合动画游戏王ARC-V中「アンティーク・ギア/古代的机械」的势头而已,而重置SD09也是预判到恐龙可以配合同一时期的「真竜/
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10关于「サブテラー」 ●「サブテラー(Subterror)」取自「subterranean(地底)」和「terror(恐怖)」,意为「潜伏在地底下的恐怖」。该系列由下级的勇者和上级的恶兽组成,是在地下都市——「地中界 香巴拉」冒险的故事,犹如RPG游戏般的设定。TCG出身的「サブテラー/恐怖地底」怪兽一共十二只,等级为1~12,种族各不相同。 ●拥有二级字段「サブテラーマリス(Subterror Malice)」。这个字段的美英版名称是「Subterror Behemoth(恐怖地底巨兽)」,其日
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2关于「影六武众/影六武众」 ●和过去登场的「六武众/六武众」「真六武众/真六武众」不同,「影六武众/影六武众」的原型是忍者而非武士。「影六武众/影六武众」的共通效果是:「自己场上仅1只的「六武众/六武众」怪兽要被效果破坏的场合,可以将墓地的这张卡除外作为代替。」,体现了忍者暗中保护友军的特点。不过忍者主要的工作是刺探敌情、暗中破坏,而「影六武众/影六武众」的效果却大多是辅助己方,几乎不直接影响对手,也没什么除
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70STRUCTURE DECK -シンクロン・エクストリーム-(SD28) 2014年12月6日发售 新登场卡片的事务局解说:http://tieba.baidu.com/p/3451781974 SD28-JP001(SPR)ジェット・シンクロン(喷气同调士) 炎 1星 机械/调整 500 0 「喷气同调士/ジェット・シンクロン」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:这张卡作为同调素材送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只「废品/ジャンク」怪兽加入手卡。 ②:这张卡在墓地存在的场合,把1张手卡送去墓地才能发动
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157点数表示的意义: ---------评价:LEGEND--------- 10点:极端强力的卡,能成为一个时期主流卡组的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡组中具有最高水平的实力。 9点:极其强力的卡,能成为一个时期主流卡组的的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡组中具有超出一般水平的实力。 ---------评价:RARE--------- 8点:强力的卡,能成为一个时期主流卡组的的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡
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210点数表示的意义: ---------评价:LEGEND--------- 10点:极端强力的卡,能成为一个时期主流卡组的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡组中具有最高水平的实力。 9点:极其强力的卡,能成为一个时期主流卡组的的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡组中具有超出一般水平的实力。 ---------评价:RARE--------- 8点:强力的卡,能成为一个时期主流卡组的的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡
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502点数表示的意义: ---------评价:LEGEND--------- 10点:极端强力的卡,能成为一个时期主流卡组的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡组中具有最高水平的实力。 9点:极其强力的卡,能成为一个时期主流卡组的的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡组中具有超出一般水平的实力。 ---------评价:RARE--------- 8点:强力的卡,能成为一个时期主流卡组的的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡
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600点数表示的意义: ---------评价:LEGEND--------- 10点:极端强力的卡,能成为一个时期主流卡组的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡组中具有最高水平的实力。 9点:极其强力的卡,能成为一个时期主流卡组的的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡组中具有超出一般水平的实力。 ---------评价:RARE--------- 8点:强力的卡,能成为一个时期主流卡组的的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡
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478点数表示的意义: ---------评价:LEGEND--------- 10点:极端强力的卡,能成为一个时期主流卡组的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡组中具有最高水平的实力。 9点:极其强力的卡,能成为一个时期主流卡组的的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡组中具有超出一般水平的实力。 ---------评价:RARE--------- 8点:强力的卡,能成为一个时期主流卡组的的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡
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475点数表示的意义: ---------评价:LEGEND--------- 10点:极端强力的卡,能成为一个时期主流卡组的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡组中具有最高水平的实力。 9点:极其强力的卡,能成为一个时期主流卡组的的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡组中具有超出一般水平的实力。 ---------评价:RARE--------- 8点:强力的卡,能成为一个时期主流卡组的的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡
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419点数表示的意义: ---------评价:LEGEND--------- 10点:极端强力的卡,能成为一个时期主流卡组的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡组中具有最高水平的实力。 9点:极其强力的卡,能成为一个时期主流卡组的的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡组中具有超出一般水平的实力。 ---------评价:RARE--------- 8点:强力的卡,能成为一个时期主流卡组的的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡
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321点数表示的意义: ---------评价:LEGEND--------- 10点:极端强力的卡,能成为一个时期主流卡组的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的
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196点数表示的意义: ---------评价:LEGEND--------- 10点:极端强力的卡,能成为一个时期主流卡组的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的
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155点数表示的意义: ---------评价:LEGEND--------- 10点:极端强力的卡,能成为一个时期主流卡组的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的
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15点数表示的意义: ---------评价:LEGEND--------- 10点:极端强力的卡,能成为一个时期主流卡组的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的
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347点数表示的意义: ---------评价:LEGEND--------- 10点:极端强力的卡,能成为一个时期主流卡组的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的
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141点数表示的意义: ---------评价:LEGEND--------- 10点:极端强力的卡,能成为一个时期主流卡组的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡组中具有最高水平的实力。 9点:极其强力的卡,能成为一个时期主流卡组的的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡组中具有超出一般水平的实力。 ---------评价:RARE--------- 8点:强力的卡,能成为一个时期主流卡组的的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡
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193点数表示的意义: ---------评价:LEGEND--------- 10点:极端强力的卡,能成为一个时期主流卡组的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的
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51点数表示的意义: ---------评价:LEGEND--------- 10点:极端强力的卡,能成为一个时期主流卡组的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的
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