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  • 目录:
  • 日本动漫
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    本卡包 BLAZING VORTEX 于2020年10月31日正式发售
  • 87
    本卡包WORLD PREMIERE PACK 2020于2020年10月3日正式发售
  • 56
    本卡包 DECK BUILD PACK -GENESIS IMPACTERS- 于2020年9月12日正式发售
  • 102
    本卡包 PHANTOM RAGE 于2020年8月8日正式发售
    rikaki 3-17
  • 62
    本卡包 COLLECTION PACK 2020 于2020年6月20日正式发售
    cgdsopp 6-30
  • 64
    本卡包DUELIST PACK-冥暗的决斗者篇-于2020年5月30日正式发售
    Stiot 6-11
  • 116
    本卡包RISE OF THE DUELIST于2020年4月18日正式发售
    jzkhry 5-7
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    关于RIRA ●「RISING RAMPAGE」(简称「RIRA」),是第10期的第9个补充包。这个卡包名字面上是“逐渐高涨的怒气”的意思,但是港版卡包的中文翻译是“狂暴降临”。 ●封面怪兽是动画游戏王VRAINS中Revolver使用的多维怪兽「ヴァレルロード・X・ドラゴン/枪管装弹超填充龙」。 ●本来按照仪式(1005)、融合(1006)、同调(1007)、多维(1008)的步调走的话,这一包应该主打灵摆的。但并没有。整包也就2种类灵摆怪兽。 ●动画VRAINS出身的卡之中,只有
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    你会在本文看到无数次“离场除外的副作用可以做超量素材规避” 作者:kihiko_彦 原文刊登于旅法师营地,链接:http://www.iyingdi.cn/web/article/yugioh/68753 原文发布于2019年1月19日
    yuChen 5-27
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    转自CNOCG 地址:http://www.bbs.cnocg.com/read.php?tid-360560.html
    STAR龙殇 1-26
  • 10
    原帖地址:http://www.bbs.cnocg.com/read.php?tid=359924#anchor
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    转自CNOCG 地址:http://www.bbs.cnocg.com/read.php?tid-359897.html
    Ezmael 11-28
  • 15
    转自CNOCG 地址:http://www.bbs.cnocg.com/read.php?tid=359866#anchor
    带带水泽 10-14
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    转自CNOCG,原帖地址:http://www.bbs.cnocg.com/read.php?tid-359746.html 卡名相关及其他 资料整理:游戏王口胡社、CNOCG捏他支援组 关于CP18 ●2018年的COLLECTORS PACK,所以简称「CP18」。从收录内容来看总觉得是去年CP17的延续。 ●本补充包收录了动画游戏王DM、GX、5D's、ZEXAL、ARC-V、VRAINS中登场的卡。作为CP包,似乎是第一次六代同堂。5D's的部分果不出其然地补完了去年没出完的「時械神/时械神」,而ZEXAL的部分,也总算是收录了「No.」怪兽以外的卡。 ●复刻
    名一二 10-2
  • 14
    转自CNOCG 地址:http://www.bbs.cnocg.com/read.php?tid-359731.html
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    转自CNOCG 地址:http://www.bbs.cnocg.com/read.php?tid-359719.html
    那青君 7-10
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    转自CNOCG 地址:http://www.bbs.cnocg.com/read.php?tid-359714.html
  • 14
    转自CNOCG 地址:http://www.bbs.cnocg.com/read.php?tid-359712.html
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    转自CNOCG, 地址:http://www.bbs.cnocg.com/read.php?tid-359710.html
  • 3
    SD33-JP001 ドングルドングリ(加密团栗) ●「ドングルドングリ」取自「ドングル(Dongle,加密狗,一种插在计算机并行口上的加密产品)」和「ドングリ(团栗,也就是橡子)」。 ●「ドングルドングリ/加密团栗」的造型捏他了USB加密狗。仔细看的话会发现「ドングルドングリ/加密团栗」屁股上的插头带点蓝色,这可能捏他了USB 3.0。USB2.0的最大传输带宽为480Mbps(60MB/s),而USB3.0的最大传输带宽为5.0Gbps(640MB/s)。有些USB3.0的外观和USB2.0非常相似
    梦幻晨星 12-28
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    EXFO-JP001 ゾンビーノ(僵尸男孩) ●「ゾンビーナ/僵尸女孩」的爱人。 ●这张卡的命名方式类似于「ゾンビーナ/僵尸女孩」,取自「ゾンビ(zombie,僵尸)」和「バンビーノ(bambino,(意大利语)男孩)」。 ●久违了的编号001的通常怪兽。但是玩家更希望K社把炎属性的等级4攻击力2000的通常怪兽补完。 EXFO-JP002 ロックアウト・ガードナー(闭锁守卫者) ●ロックアウト・ガードナー=Lockout Gardna。 ●动画游戏王VRAINS中,这张卡由Playmaker使用
    STAR龙殇 11-5
  • 3
    关于SR05 ●SD11的重制版。令人意外的是竟然不是SD8的重制版,毕竟之前是以SR01→SD14,SR02→SD13,SR03→SD10,SR04→SD09的顺序进行的,还以为K社有意跳掉SD11和SD12来着。民间也为K社跳掉SD11和SD12想了很多理由,比如“当年SD11和SD12没有出过英文版”,“后面SD20和SD21也算是重制了一次”等等。但现在看来,K社先重置SD10仅仅是为了配合动画游戏王ARC-V中「アンティーク・ギア/古代的机械」的势头而已,而重置SD09也是预判到恐龙可以配合同一时期的「真竜/
    bkbk9772 10-8
  • 10
    关于「サブテラー」 ●「サブテラー(Subterror)」取自「subterranean(地底)」和「terror(恐怖)」,意为「潜伏在地底下的恐怖」。该系列由下级的勇者和上级的恶兽组成,是在地下都市——「地中界 香巴拉」冒险的故事,犹如RPG游戏般的设定。TCG出身的「サブテラー/恐怖地底」怪兽一共十二只,等级为1~12,种族各不相同。 ●拥有二级字段「サブテラーマリス(Subterror Malice)」。这个字段的美英版名称是「Subterror Behemoth(恐怖地底巨兽)」,其日
  • 2
    关于「影六武众/影六武众」 ●和过去登场的「六武众/六武众」「真六武众/真六武众」不同,「影六武众/影六武众」的原型是忍者而非武士。「影六武众/影六武众」的共通效果是:「自己场上仅1只的「六武众/六武众」怪兽要被效果破坏的场合,可以将墓地的这张卡除外作为代替。」,体现了忍者暗中保护友军的特点。不过忍者主要的工作是刺探敌情、暗中破坏,而「影六武众/影六武众」的效果却大多是辅助己方,几乎不直接影响对手,也没什么除
    甜妁UM 8-30
  • 70
    STRUCTURE DECK -シンクロン・エクストリーム-(SD28) 2014年12月6日发售 新登场卡片的事务局解说:http://tieba.baidu.com/p/3451781974 SD28-JP001(SPR)ジェット・シンクロン(喷气同调士) 炎 1星 机械/调整 500 0 「喷气同调士/ジェット・シンクロン」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:这张卡作为同调素材送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只「废品/ジャンク」怪兽加入手卡。 ②:这张卡在墓地存在的场合,把1张手卡送去墓地才能发动
    叔雅媚 8-7
  • 157
    点数表示的意义: ---------评价:LEGEND--------- 10点:极端强力的卡,能成为一个时期主流卡组的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡组中具有最高水平的实力。 9点:极其强力的卡,能成为一个时期主流卡组的的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡组中具有超出一般水平的实力。 ---------评价:RARE--------- 8点:强力的卡,能成为一个时期主流卡组的的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡
    田蒜拳 8-7
  • 210
    点数表示的意义: ---------评价:LEGEND--------- 10点:极端强力的卡,能成为一个时期主流卡组的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡组中具有最高水平的实力。 9点:极其强力的卡,能成为一个时期主流卡组的的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡组中具有超出一般水平的实力。 ---------评价:RARE--------- 8点:强力的卡,能成为一个时期主流卡组的的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡
    Rumour 11-29
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    点数表示的意义: ---------评价:LEGEND--------- 10点:极端强力的卡,能成为一个时期主流卡组的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡组中具有最高水平的实力。 9点:极其强力的卡,能成为一个时期主流卡组的的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡组中具有超出一般水平的实力。 ---------评价:RARE--------- 8点:强力的卡,能成为一个时期主流卡组的的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡
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    点数表示的意义: ---------评价:LEGEND--------- 10点:极端强力的卡,能成为一个时期主流卡组的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡组中具有最高水平的实力。 9点:极其强力的卡,能成为一个时期主流卡组的的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡组中具有超出一般水平的实力。 ---------评价:RARE--------- 8点:强力的卡,能成为一个时期主流卡组的的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡
    完梓莹 8-7
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    点数表示的意义: ---------评价:LEGEND--------- 10点:极端强力的卡,能成为一个时期主流卡组的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡组中具有最高水平的实力。 9点:极其强力的卡,能成为一个时期主流卡组的的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡组中具有超出一般水平的实力。 ---------评价:RARE--------- 8点:强力的卡,能成为一个时期主流卡组的的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡
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    点数表示的意义: ---------评价:LEGEND--------- 10点:极端强力的卡,能成为一个时期主流卡组的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡组中具有最高水平的实力。 9点:极其强力的卡,能成为一个时期主流卡组的的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡组中具有超出一般水平的实力。 ---------评价:RARE--------- 8点:强力的卡,能成为一个时期主流卡组的的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡
  • 419
    点数表示的意义: ---------评价:LEGEND--------- 10点:极端强力的卡,能成为一个时期主流卡组的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡组中具有最高水平的实力。 9点:极其强力的卡,能成为一个时期主流卡组的的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡组中具有超出一般水平的实力。 ---------评价:RARE--------- 8点:强力的卡,能成为一个时期主流卡组的的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡
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    点数表示的意义: ---------评价:LEGEND--------- 10点:极端强力的卡,能成为一个时期主流卡组的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的
    伏雁梅 8-7
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    点数表示的意义: ---------评价:LEGEND--------- 10点:极端强力的卡,能成为一个时期主流卡组的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的
    包贤淑 8-7
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    点数表示的意义: ---------评价:LEGEND--------- 10点:极端强力的卡,能成为一个时期主流卡组的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的
    高奇水 8-7
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    点数表示的意义: ---------评价:LEGEND--------- 10点:极端强力的卡,能成为一个时期主流卡组的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的
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    点数表示的意义: ---------评价:LEGEND--------- 10点:极端强力的卡,能成为一个时期主流卡组的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的
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    点数表示的意义: ---------评价:LEGEND--------- 10点:极端强力的卡,能成为一个时期主流卡组的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡组中具有最高水平的实力。 9点:极其强力的卡,能成为一个时期主流卡组的的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡组中具有超出一般水平的实力。 ---------评价:RARE--------- 8点:强力的卡,能成为一个时期主流卡组的的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的主流卡
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    点数表示的意义: ---------评价:LEGEND--------- 10点:极端强力的卡,能成为一个时期主流卡组的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的
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    点数表示的意义: ---------评价:LEGEND--------- 10点:极端强力的卡,能成为一个时期主流卡组的战略战术核心、战力或回转轴,并使其在OCG历史上的

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