游戏策划吧
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中国网游策划的聚集地

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  • 其他游戏及话题
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    目前游戏圈竞争虽然强烈,但是已经多年没有出过经久耐玩的好游戏了,是因为资本高层不给策划足够的空间吗?还是说,真正的懂游戏,爱游戏的策划很少,都是一些混工资的人?
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    什么叫游戏?游戏是用来虐心和爽度的。 做好的游戏怎么推广?当然不能让各种平台吸血,可以靠拼多多砍一刀的模式,砍的对象肯定是女生。 女生多了,玩家自然多了。 游戏怎么做?画面必须抛弃纸片人模式,天刀剑侠什么主流画面丢一边去,女生和弱智们喜欢纸片人,但是可以再找一个他们喜欢的方向。暗黑4这种画面,没钱做不出。黑悟空这种,也很假,不能碰。 技能,这年头所有游戏的技能都不够爽。怎么做到不视觉疲劳,唯有无限晋升。
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    首先自报家门:LZ是入行快7年的所谓”老策划“了,目前在网易游戏的一个中小型项目里担任主策。曾经在巨人、搜狐畅游两家公司工作过。 虽然不敢妄称资历有多深,但在这个行业摸爬滚打这些年,也当过笔试的命题人、社招校招面试官,在一些方面可以给后来者一些靠谱的指引。 采用问答的形式,想到一出是一出,持续更新【大家也可以在楼下随时问一些自己感兴趣的】。那么言归正传: ---------------------------------------------------------------------------
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    公司稳定在营游戏策划,可接收应届生,有相关经验更佳! 要求: 想做游戏策划的、怀揣着想要自己设计一款游戏梦想的人; 考虑在湖南长期发展,有较长时间MMORPG和SLG游戏体验。 感兴趣欢迎大家和我交流~
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  • 3
    如果算上实习的话都一年半了 遇到了特别好的同事,但是想去转行做运营(
    炎哀雪 4-15
  • 1
    最近在研究单位之间的碰撞逻辑,又因为是网游,底层是状态同步的,不能简单用物理碰撞来解决。想问问贴吧大牛们,有木有什么好的方案。
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    有没有下班或闲余时间的做策划的, 有分红
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    LOL直接给法术强度、攻击力是不是更好更简单明确
    skywolfwin 4-12
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    如题。有意者私聊。
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    最近想快速完成一个卡牌肉鸽独立游戏的demo,目前已经有了一个小团队,需要一个对各种肉鸽卡牌游戏和至少一个tcg卡牌游戏有所狩猎的策划研发期间会有三到四千的辛苦费,完成后会根据大家的劳动占比给予一定的分红,有意者请联系我。最好能到基地一起工作,#独立游戏# #肉鸽#
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    魔兽争霸防守RPG找一个策划 薪资6K到10K 有兴趣的留下联系方式 不招聘实习生,线下最好,五险一金,双休,线上需沟通私信
    咕噜娃 4-11
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    学历二本,网络工程专业。刚毕业的时候有疯狂投过策划岗,但是没有成功,但还是想做游戏行业。最后入行了游戏广告投放,刚被裁,深感没有前途,可以的话还是想转策划。 如果可以,需要做些什么准备,看招聘有的要会脚本编程,要的还不统一。有些迷,另外数学不是很擅长,毕业两三年了,高数高代什么的都忘光了,数值策划肯定做不了。
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    要觉得想法可行你们做了就行(毕竟我也就一个网瘾少年,专业的我不懂) 游戏2D,主角是小球,基础的背景画风…参考下一款叫派对制造的小游戏(这是款2017比较火的一款2d小程序游戏,画风简单但观感还可以),我想的这个游戏应该不算单机,因为它是可以让玩家做地图互相玩的(刚刚提的那个小游戏也是这个定位) 玩法就是球重力自动下落(玩家自建地图中自动下落的速度可调),通过左右移动去穿过长方形方块,穿过位置中心得分双倍,特
    aaaa4G 4-9
  • 7
    从数值的角度阐述,如何让女性能理解战力低的玩家有可能打过战力高的玩家这一设定?
    sleepslow 2-20
  • 3
    有招游戏策划实习的吗,新人好难,各种已读不回
  • 12
    项目为回合制的策略类肉鸽游戏,目前只有我一个人,寻找一位美术以及一位策划。 自我介绍:本人之前主业是程序,工作时长两年半,几个月前辞职,自己做游戏,现在原型已经完成,一个人的力量终究有限,所以准备寻找能力互补的小伙伴一起完成此游戏。 项目情况:单机,优先PC端,优先上Steam。使用Unity制作的技术原型已完成,游戏可以正常地游玩,不出意外原型代码可以直接过渡至正式版。设计上个人感觉机制系统方面已经精简且完善,可
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    入行的时候在贴吧受了很多大佬的帮助 到现在,六年了 从小工作室终于走到了上海F4的高级策划岗 也勉强算是团队核心吧 感觉自己也算有一点小小的经验可以分享了 所以来回报一下贴吧的朋友们 帮助想要入行的萌新和入行一段时间的新人答疑解惑 职业晋升/岗位工作/跳槽相关的都行 看到就会回复(不一定很及时)
  • 7
    本人目前大二,211土木专业。 因为是调剂进土木的,想了很久准备朝游戏策划努力。 自己以前会在本子上画游戏和同学玩,所以对于游戏策划很有兴趣,现在有点迷茫,不知道从哪方面开始学习。 有几个问题: 1、我看见有人说要自己玩游戏的时候拆解分析,是多偏向手游端好还是端游好。 2、如果想在假期找相关实习,会有公司愿意招来一个零基础的吗? 3、需要学习编程语言吗?还是说只用学习怎么写策划案。如果要学,学哪一种编程语言? 目
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    如上贴,弱问,回合制还有市场吗?
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    感觉身体被掏空
    干锤子 3-29
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    不少事是否如药食同源用对地方百利无一害用错地方百害无一利
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    今天被分配写跨服后台的案子,第一次接手跨服后台的案子没有思绪,有大佬会写吗?求教
    04Scumbag 3-28
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    1.先聊自己 高中文凭,成人自考大专,99年生。 工作经验: 地址长沙: GS(狗托)月入2000——淘宝客服月入2900——租号平台客服月入3000-4000——账号交易平台运营4000到5000。 疫情来临时得了一些病回家修养(当然不是肺炎),辞去了运营的工作在家安心学习策划方面的工作,结果在家一屁股从4月坐到了7月,家里巴不得我走,亲戚指责我啃老严重,然后让我去堂哥公司干活,说是公司实际上也就几个人的小公司,做的是手机硬件方面的活。让我去也
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    就是游戏剧情文案外包给别的团队做,市场是怎么收费的?谢谢啦!
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    一、游戏装备:更改装备制作方式,利用火焰锻造即为小火、中火、大火等,控制火焰大小,时间长短来决定装备质量,使玩家体验与赌博式获得方式不一样的游戏体验。 二、副本:传统mmo副本模式下会因为氪金、装备、个人沟通能力等外在因素影响,使得它越发跟不上大众玩家需求。那么副本的出现是因为什么?材料、装备!如果我们使用多人探索(甚至百人探索)、吃鸡模式下寻找或刷怪获得材料会发生什么情况? 三、人物技能层次感:比如小
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    逆战端游! 没错,就是那个打僵尸背刺氪佬的游戏。 2024年,3月26,发生大事件! 中午1点-3点之间,系统出现Bug,随机给部分玩家赠送几万到几十上百万的NZ点!相当于直充几百到10万! 部分获得Nz点的玩家迅速用掉,购买史诗碎片几十到几千个! 史诗碎片 :道具商城购买需要2000nz点一个,相当于20元。或者🐟上6折,大约12元一个。 目前一套史诗总共5件,需要192碎片!一年2套。 出现比Bug后,官方不作为,仅仅是回收未用掉的Nz点,对于已经使用的Nz
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    新人系统策划入职公司快三个月,最近做的两个系统在这周一起上线,都出了一些比较严重的bug。 第一个装备养成系统,由于后端调用错了函数,导致在更换同类型装备的时候,下线重登会把另一个养成系统的第3个槽位所装备的道具直接移除。 第二个宝石融合系统,融合系统一共四个槽位,如果将一个进行过升级,而且颜色与其他三个均不相同的宝石放在第四个槽位,在融合的时候不会返还先前的升级材料。 这两个bug导致最近后台一直在给玩家找
    jyf723 3-26
  • 5
    寻找一名游戏策划老师长期合作,可拿工资或拿干股分红, 游戏主要方向围绕游戏内置玩法货币产出,基本没什么剧情任务类。本人自有稳定的推广团队做基础 。需要有一定经验的策划老师长期持续性合作 新手婉拒,我不想拿我的资源浪费在给您练手。最好是山东的老师 因为这样后期可以线上转线下,首战告捷可能陆续就会有1—2—3的合作项。24年过去1/4了,赶紧搞起来我们今年飞一下。最后给大家拜个晚年吧[表情]祝大家龙腾四海 大展宏图!生意
  • 17
    寻找一名游戏策划,可拿工资或拿干股分红 游戏大致玩法已有方向
  • 14
    线上全职,游戏题材仙侠风格,有感兴趣留下联系方式。
    期许FBB 3-24
  • 10
    技能科技树,这个相关的实现,有多条分支的技能,学习前置技能后才解锁后续可以学习的技能,配置表要怎么配置呢,感觉有点复杂
    可dark鸭 3-23
  • 18
    创建了一个小裙聊,旨在为行业大佬或者未入行的新人提供一个学习交流的平台,刚刚创建欢迎加入。
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    SCWU最终版。 可能很多人玩过吧…… 如果是对游戏疯狂热爱的策划的话……应该会很喜欢这个游戏的。
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    rt。96年的,年纪不算小了。本科双非,毕业之后在北京一家国字头事业单位工作。一个月7k左右吧……但是天天活的浑浑噩噩的。虽然天天早九晚五中午还有午休,但是感觉活的特别没意思…… 工作了两年多还是下定决心辞职考研了,但是事与愿违。今年分数线实在出乎预料了,最后从稳上211变成了调剂到大连某双非院校的非全了积蓄到现在基本耗完了,已经在啃老了。 现在想着读非全的三年哪怕就勉强顾住自己也行。一个月两千我也都愿意,想干
  • 2
    本人深度开放世界生存沙盒策划迷 对剧情策划极其沉迷,数值策划战斗策划都略懂 三年经验 下线去的公司都是些什么模组开发照搬外网搬砖 施展不开拳脚 有的话dd我 包你满意
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    业余准备做模拟经营类的军旅游戏。 希望有空的大佬来
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    楼主大四,有一段游戏行业实习经历(非游戏策划岗,某上市游戏公司,base深圳,不是鹅厂),和一些个人demo作品之类的,秋招收到过面试但止步一轮。 秋招颗粒无收的间隙投了港澳某校(排名并不高,但师资还不错,都是高价挖的中传国美那边儿的老师)的游戏设计专业硕士,已拿offer,已交学费 现在在学一点点引擎,为了更好的做demo整理作品集……想问问 等两年硕士毕业后,校招入行情况会好一些嘛😭😭😭 (定心丸or上压力都可)
    Antila 3-20
  • 57
    对这个行业我始终有种深切的不安全感。现在我们年轻,不到30,我们可以加班加点只为项目上线。但是再过20年,我们人到中年的时候,会怎么样? 一旦项目失败,公司裁员,一个4,50岁的大叔,再去跟小年轻去竞争游戏策划岗位,纵然你有十年以上的经验,你也竞争不过年轻人了。不管你是普通策划,还是主策,基本上危机是一样的。 现在60岁退休,策划们大多普遍晚婚,预计到你50岁时,孩子正在上大学,正是砸钱的时候,那个时候会怎么样? 我
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    找了半个月,寄。找不到工作了
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    坐标上海,应届生,彷徨犹豫了很久终于还是又进入到了游戏行业。此贴为记录帖,不定期更新入行后的日常以期待几年后回头看看自己入行后的路程。
  • 8
    大家在玩某些游戏的时候,经常会觉得自己在游戏内度过了很长的时间,认为自己玩了很久,但是退出游戏后才发现时间不过度过了一个小时。 那么这些游戏是通过那种设计骗过了玩家的时间感的呢。 欢迎大家讨论。

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