游戏设计吧
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潜在概念上与逻辑上的相似性使我们相遇!

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  • 其他游戏及话题
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    首先肯定是大家都比较熟知的 《游戏设计艺术》这本书不用多说,被称为游戏设计的圣经就知道这本书的分量了。 (其他的放楼下)
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    也许当时很多玩过前作的玩家也会像我一样,在第一次看见壮实的留着大胡子的奎爷拿着把精致的斧头砍树时还是多少有些困惑。要知道在前六部作品里,奎托斯是有着一把标志性武器,那就是代表着复仇火焰的“混沌双刃”。要知道这种带有着非常标志性前作印记的物品,在续作里不见了是会引起很大舆论风波的,很难想象一款没有阎魔刀的鬼泣或者没有大师剑的塞尔达传说会被玩家社群怎样调侃。 但圣莫妮卡就是不让“混沌之刃”在一开始就露
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    申请人:@贴吧用户_GWWWQAt 申请感言:各位亲爱的游戏设计吧吧友大家好,我是一名游戏设计领域的小学生新人,也是一位热爱游戏设计的玩家!我深知游戏的魅力和力量,渴望用我的热情和知识,为大家打造一个更加精彩的游戏设计吧。我将全力以赴,用心管理,让这里成为游戏设计师们交流、学习、成长的最佳平台! 亲爱的吧友们,我希望成为游戏设计吧的吧主,用我的专业知识和组织能力,为大家提供一个良好的交流环境。让我们一起在游戏设
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    大佬们,rpg成长构筑系统相关的书有什么可以推荐的吗,自学游戏路上,有时实在找不到合适的细分领域书籍
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    核心玩法如下。 俯视角模式。 多名玩家匹配进入到一个地图,地图中随机刷新各种野怪,玩家通过击杀野怪获取装备/经验/技能,最终击败者获得掉落归属,参与攻击者获得部分经验和积分奖励。 当某位玩家收集到特定道具或者游戏时长到达一定的时间,召唤最终BOSS。 按照对最终BOSS造成伤害的高低排名。 玩家之间不可互相伤害。 后续可以加入部分陷阱和道具互动。比如钩子,致盲弹等。 【为了方便理解,可以看做是在一张MOBA地图中,数个打野争
    秦安君 4-3
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    毕业了,这些ps pr等教程,分享出去吧!我现在用不到了,留着也没有用了,要的留邮箱,空余时间会统一发给你们
    chhunhui688 11-24
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    想要学习游戏设计,自己弄一款小游戏,买了相关资料,这一看头疼啊,唉
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    本人本科美院公共艺术专业,很犹豫要不要出国读硕,对本科专业毫无兴趣,一直很想入行游戏
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    寻找一名游戏策划老师长期合作,可拿工资或拿干股分红, 游戏主要方向围绕游戏内置玩法货币产出,基本没什么剧情任务类。本人自有稳定的推广团队做基础 。需要有一定经验的策划老师长期持续性合作 新手婉拒,我不想拿我的资源浪费在给您练手。最好是山东的老师 因为这样后期可以线上转线下,首战告捷可能陆续就会有1—2—3的合作项。24年过去1/4了,赶紧搞起来我们今年飞一下。最后给大家拜个晚年吧[表情]祝大家龙腾四海 大展宏图!生意
    GZ593944 3-16
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    pc可控设备只有3个 鼠标,键盘,显示器 鼠标和键盘两个硬件设备居然只能嚷人视角移动,我觉得这是很浪费的 那么为什么不能外接设备通过头的转向来控制视角移动?wasd控制人物动作的前后左右,鼠标控制重力向性? 或者直接vr,就算考虑设备预算,也可以游戏里设置自动视角锁定和控制视角移动的内容量来解决 玩家玩不玩和游戏出不出是两码事
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    本人有项目和资源 组建团队需游戏技术人员 或者带资合伙人合伙需要 策划 UI 前端 后端 测试制作一款末日模拟经营+家园农场题材的游戏游戏属于内推加强制购买 有稳定的客户渠道
    GZ593944 3-4
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    我想在3年内自己一个人设计一个游戏,没我充值窗口,但可以互相赠送,我需要办啥不
    GZ593944 3-4
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    有款好项目现团队已有前端后端 缺个设计师 有两种模式,一个是拿工资,一个是拿股合作,有意向的可以联系我 注意是游戏UI设计师
    GZ593944 2-27
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    没有足够多的耐心和支持不要做这行,压力大呀,上面是前辈我微信,哈哈:15210086534有空可以指点你们下哈
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    本人油画专业,可以画一些游戏插图,角色设计,有需要可以私信我
    安安県 1-11
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    根据MDA,GMT,TMV理论设计了一个框架,主要问题是奖励系统不知如何设计进而导致玩家目标不够明确从而导致玩家没有足够的动力进行游戏,各位有些什么建议吗?TMV(target,mechanics,verification)理论包含了MDA(mechanics,dynamic,aesthetics)和GMT(goal meas tools)理论,所以我觉得我应该这么设计 T(设计目标): 1.玩家目标:(我不知道咋设计,这和奖励系统有关,总之,玩家目标的内容应该是奖励系统达成某个分数) 2.体验目标:使得玩家有持续的动力去学习 M
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    问题中的元素是指电脑配置,你在打游戏但是你爸妈喊你吃饭了这一类的情况
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    刚入行的新人,很多东西不太知道,最近玩了一个贪吃蛇类的休闲小游戏,简单写了一下思维导图,请吧里面的各位大神指导一下,有什么缺陷、不足和需要改进的地方。谢谢各位大佬
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    国家将出台一系列限制政策…
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    纸牌游戏nextone规则介绍 支持2~10人,开局每人6张牌,由一人先出牌,随后顺时针轮流出牌,第一人可以出除A以外的任何牌,若出红色,则下一人必须出比这张牌点数大的红色牌,或比这张牌点数小的黑色牌。若出黑色,则下一人必须出比这张牌点数大的黑色牌,或比这张牌点数小的红色牌。所有的A都可以当做1点或14点来出。 以上我们简称为“出牌规则”,任何一次出牌必须符合“出牌规则”,若玩家手牌中没有符合“出牌规则”的牌,则玩家被淘
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    军棋2是在原版军棋基础上开发完成的具有个划时代意义的新棋作品。完善并增加了定义、规则和基本说明。贴近中国历史和文化特色,具有精致、深刻、耐玩和丰富的特色。游戏内容极其适宜竞技对抗,游戏风格简明快捷,符合现代网络产品要求。玩家群体方面老少皆宜,适众群体广泛,且内容严谨,下至百姓,上至国家,皆易于交流推广,适应性很强。军棋2作为中国特有的项目,可轻而易举得被选入体育总局比赛项目,并且可以发展实体产品和周
    Megaman640 12-17
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    二者右下角都存在一个p,处于推送模式, g中没有&,说明处于pull any模式,即交互后一个时间步长,A池中没有资源; h中有&,说明处于pull all模式,A池中只存在一个资源,却有两条速率为一的资源通路,无法满足输出需求,即交互后一个时间步长,A池中存在一个资源。 问题来了,那g中A池的那个资源流向了哪条资源通路,优先级如何判断?h中每条输出资源通路速率都为一,那么为什么我不能先选一条满足呢? 当然,我的问题是建立在上面的结
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    作为一个过来人,我们可以来谈谈目前游戏UI的那些事 最近这几年,随着移动互联网时代的全面到来,你终于迎来了前所未有的逆袭机会,爱“玩游戏+画画”的你,可能刚刚大学毕业,就能比父母奋斗了一辈子的工资还高!是什么让你发生如此逆袭? 游戏行业!特别是手游! 大家都知道,现在的手机游戏层出不穷,人们在享受游戏带来的乐趣时,也欣赏着游戏中各式各样的视觉效果。这给热爱游戏的设计师们提供了一个新的创作的平台,他们可以绘
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    好像不是解构各个游戏类型的
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    想做一款单人塔防游戏,已经有原型设计思路。 寻找一个设计师来完善设计。
    炜钊 10-27
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    设计一款文字游戏。在3d炫技的时代,另辟蹊径走一条上古世纪的道路,采用3g时代的文字游戏模式,文字占游戏主体,基本无图片的游戏玩法。这也是多少用户年轻的记忆符号,那些年偷偷摸摸在课桌里面按着功能机。文字游戏的设定,或许不在潮流,但是设计轮回,或许以后会有人喜欢。 有人一起设计吗?轻UI挺丑的。 【测试地址】链接:网页链接 就图一乐。
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    有一个卡牌类游戏设计,本人负责美工玩法和数值。现寻找一个会编程,有作品集或小项目需求的小伙伴,一起制作一款demo,有意者私聊
    炜钊 10-21
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    要做一款大富翁游戏,缺开发 准备做一款大富翁的微信小游戏,玩法跟大家童年玩法一样,缺开发,游戏会搭配上语音聊天功能,方便用户社交,类似这个图片上的内容,有能力的伙伴可以帮忙呀,不白嫖劳动力,需要什么可以告诉我一下。
    炜钊 10-21
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    RT 中间干过java python 和机械自动化. 然后做设备台账数据管理 ,天天出差去现场调设备,女票都不敢找,就怕出门被绿. java 干了1年多 python 干了一年多。 是从机械自动化转行干的程序. 结果还是要去现场调设备.。 现在想学下3D游戏建模,呆在家里上班. 各位大神有什么建议吗(我北京人.话说龙图游戏就在我家小区门口的乘铁)
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    我有想往这个方向走的意愿,但是不太清楚具体怎么去做,希望有环艺走这一行的大佬解答😭😭我现在大二刚分专业,喜欢游戏这些东西但是不想学数媒,就选了环艺,想做游戏内的建筑建模和关卡之类的
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    游戏地图看上去是怎样的?在哪里有重要的功能?它们是什么? ●玩家从哪里开始,在哪里结束?这些地方在游戏世界里是不是明显的? ●游戏世界中的角色是什么,他们的位置在哪里?玩家是不是需要进行某些特定的操作才能遇到他们?他们会不会对玩家说些什么或做些什么? ●游戏世界里有没有物品需要拾起,或是有没有隐藏的物品需要寻找?它们看上去是怎样的?它们的功能是什么? ●游戏世界中有没有敌人或是障碍?它们位于哪里?它们
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    ·游戏的名字是什么?不需要马上就有一个名字,但是有一个名字会有助于在开发过程中为游戏设定一个基调和感觉。 ·:游戏的核心陈述是什么?你对此是不是感兴趣? 描述功能集。这是不是一个独特的列表,它是不是完整地描述和支持核心陈述? 为游戏世界提供一个基本的描述。它在何时何地爱生?需不需要注意任何特定的功能?它是二个开放世界游戏还是面很多独立的关卡组成的游戏? 这个游戏整体上的胜利条件或者目标是什么?是玩家试图到
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    游戏最基本的构建单元是机制(mechanic),它是一个规则或描述,规定了游戏模式中一个特定的、单个的方面。 在一款视频游戏中,按照特定的顺序按下一组按钮,会使得角色跳跃,这就是一个简单的桃制。 当你使用火球击中屏幕上的一个敌人以将其击败,这也是一种机制。 收集有颜色的泡泡来得到分数,这也是一个机制。 所有的游戏都构建在一系列的机制上,当你把这些机制按照一种有意义的方式组织起来时,就可以创建一种有趣的和交互式的体验。 想象一下你
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    独特,好看 游戏刚开始整个场景的抖动和闪烁,给人速度感和紧张感 游戏中设计多种元素:比如水花不断从底下溅起,不躲避的话就会死亡;还有骨头从天而降也会砸中主角 游戏不是很简单,会有虐心的感觉,但是玩多了可能会上瘾
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    下面是最基本最常用的几种人物原型: 1.英雄(Hero) 2.智者(Mentor) 3.守卫者(Threshold Guardian) 4.传令官(Herald) 5.善变的人(Shapeshifter) 6.阴暗面(Shadow) 7.狡诈者(Trickster)
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    ● 游戏性的基础是可用性 ● 游戏性的基础是可用性
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    ●三维关卡(3D level):关卡这个要素是从 ACT 游戏中继承的。整个游戏由一系列关卡 组成。每个关卡有自己独特的三维场景。 ●任务(mission):任务就是玩家在一个关卡里要完成的使命和要达到的目的。不管是 夺取旗子也好,还是安置炸弹也好,达到这个目的才能通过这一关,进入下一关。任务可 以是相互嵌套的,比如说一个主任务的完成需要先完成几个子任务。 ●NPC:NPC 是具有一定智能和适应性的,不是由玩家来控制的敌方或者友方。游戏业
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    分享这些给想学习却还在找资料的人,有人喜欢用SAI,有人喜欢PS,分享这些PS和SAI的笔刷给大家,还有线稿图练习 SAI2的笔刷分类有:勾线区,厚涂区,水彩区,动植物区,特效区,服饰区,卡通区,手绘区,花纹区,漫画区 ps的笔刷:有白鹿大神的,WLOP大佬的,KEY大神的,还有一套场景笔刷等等 线稿:动漫线稿加彩图对比和人物动态速写练习
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    只要是与计算机相关的都可以进入游戏行列吗
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    倘若一部游戏不能使游戏者获得某种深层的情感体验,那么它所受到的欢迎程度将是有 限的。 虚拟情境 如果一件制造品的设计意在激起一种情感,并且不想使这种情感释放在日常生活的事务 之中,而要作为本身有价值的某种东西加以享受,那么这种制造品的功能就在于娱乐。娱乐 并不实用而只能享受,因为在娱乐世界和日常事务之间存在着一堵滴水不漏的挡壁,娱乐所 产生的情感就在这间不漏水的隔离室里自行其道。游戏作为一种娱乐形式,也存
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    1.底层游戏理论及模型 2.专门技术及艺术表达手段 3.具体实践及反馈信息
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    一个游戏的设计开发要成功,其基本的必要条件有三。分别为 vision(设计)、technology (技术)、和 process(过程)。三个条件,缺一不可
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    是指游戏设计师头脑中产生出来有关游戏的最 初的粗浅的想法,然后在这些想法的物质化过程中,逐渐进行筛选细化和改进,到最后完 成详细的设计文档。所谓物质化,就是指把头脑中的东西表达出来,固化到各种媒介上, 并利用各种媒介和其他人进行交流。游戏设计可以看成游戏从一个虚无缥缈的状态到第一 次固化的过程。固化的结果是详细的设计文档。设计文档相当于建筑蓝图,它对游戏最终 的形态要有详细的各种形式(使用各种媒体文件)
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    如题,本科学校不太好,考研的话游戏方向国内推荐考什么专业呢,一般是做代码方向的
    面灵气~ 8-10

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