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18我就想玩铁王八大战,近距离对射,不想后期隔着几十公里对炮,能不能修改每回合获得的科技点数,或者修改回合时长锁死科技?
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42-30万吨停在别人门口就是没有入侵选项,只能干瞪眼,开回港口呢,又到处乱跑触发一大堆事件,一个回合要半个小时,抓敌人又抓不到。
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0安装mod是通过替换文件实现的,那么第二个mod文件不就把第一个mod文件给覆盖了吗?完全搞不懂
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1这涂色游戏也有个问题,就是统一大半张地图以后就开始无聊了 所以我现在是直接该存档到一个被灭的国家重生下,比如带英和本子(这两家的高速战舰强) 比如最新一版是民国连灭日本、俄国、拿下印度澳洲统一大半个欧亚大陆以后,把本子转封到君堡,cos一把拜占庭复兴。 这样你会有一个落后的科技、落后的经济,但是科技和船型未来可期的操作国,还有一个占据世界三分之一的强力BOSS。 又,才串档正在造船,一年间电脑操作的民国已经把我
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5没人水吗,试了下自定义,终于鼠标移动到敌舰上不卡了
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241900年中国开局,想着终于不要猛攀科技树了,1918年捏出个比较满意的战列舰和重巡,然后。土鸡作为我的小弟订购了1战列舰和1重巡。戏剧性的来了,1924年我在入侵英属班加西时土鸡居然作为英国的小弟参战,我还遇到我卖的船,差点翻船。这TMD真是李逵遇着李逵了
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35辣眼机翻看的挺难受,自己稍微校对了一下,一些比较明显的错误给改过来了,解压到根目录下即可,含原汉化备份。后面有空会继续校对,欢迎大佬们批评指正,地址见楼下
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6一开战停在港口里的船都自己跑出去了,触发一大堆事件,自己想派舰队发现配置不齐了,只能零散的派一些船出去打
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2其实是两个问题,能不能增加主要国家的数量,在中美英德法奥俄日西以外手动增加其他有自己舰队的国家。 第二个问题是怎么给ai国家上上强度,我该修改哪些内容,看了吧里教程会改自己控制的国家了,但对修改ai国家还有些疑问。
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3AI大英和我大清结盟,我打日本他打法德意,被一路-30%打的只剩下不到10%GDP
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1装甲研究到现代2了,但装甲质量过段时间就涨一点点,难道能一直涨到天际?
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0肯定有很多提督大人对于不能把地图全部染色感到十分不爽,因此简单研究了一个强迫症福音,能够爽玩的改档方法(对游戏平衡影响相当大,但原理可供参考) 本方法强制地图填色的原理是使玩家扮演的国家对所有地块都拥有强宣称,但对游戏平衡性的影响就是玩家未掌控的地块有概率直接爆发起义归顺玩家,而玩家本身动乱较再高也不会丢地。 游戏里的存档文件,对所有地块“provinces”都有三个描述字段,“controller”“claimplayer”和“controller”
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5请问大佬们,这是调整了AI交战距离的意思吗? 之前被AI极限距离拖刀拖得实在受不了了
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161.一般各个年代的舰队中,各种船一般是各几艘组成一支舰队啊? 我试过纯BB,面对鱼雷艇真就无语死了,要打好久才能清玩鱼雷艇。 2.还有港口负载的能力有什么影响啊?比如把过多的战舰堆在一个港口有什么debuff吗?
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2终极海军上将:无畏舰 1.4.0.8 版本 存档平民 修改方法!!(图文) - 哔哩哔哩 (bilibili.com) 自制 希望帮顶!
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67众所周知,我们的科学家比较健忘,在研究出新船体之后就会忘记旧船体的图纸放哪了,为了掩饰他们的鱼肉摄入过少而造成的失职,甚至不让我们这群提督再提起旧船的事,不准造也不准改。 同时,在经年累月的研究中,他们养成了浪费吨位以及成本的坏习惯,可能在某一天,新的科技研究出来了,他们就迫不及待地往船只的蓝图上添上几笔,我们的船只直接吨位超重,成本超支。 这次教各位如何去除掉伴随新船体研发带来的船只退役以及循环科
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2如题,大家觉得怎么样
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1这游戏地图不能做成连续的吗,横跨太平洋真麻烦。
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79相信很多玩家都是奔着带清去的,但是开完之后却为带清那些糟糕的船体所苦,在下在短暂的求教后,掌握了不丹的神秘技术,话不多说,二楼开始施工
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6开了一局西班牙1940,海军打下西非全部沿海省份,但是不停的被内陆的进攻打掉,明明补给是100%。一看陆军人数好像明白了,西班牙35w,法国200w+,交战省份的兵力对比更夸张,经常1:7 1:8这能打赢才有鬼。看来只能结盟一些陆军强国了
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0"vesselName":"A02","seaGoupId":"00000000-0000-0000-0000-000000000000","playerName":"italy","playerOriginal":"italy","dateCreated":{"turn":36},"dateFinished":{"turn":0},"status":2,"buildingProgress":93.2265854,"isBuildingPaused":false,"repairingProgress":100.0,"isRepairingPaused":false,"location":null,"sailingTo":null,"prevPortLocation":"","portLocation":"","speed
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121左派居然减陆军战斗力,细数世界上最拉胯的陆军是哪派的不用说了吧。。。。还有君主派居然海军预算最高,老佛爷们不修园子了吗。。。-45%GDP加成的政体能让苏联从落后的农业国十年变成第二工业国吗,作者是不是不知道五年计划。。。我改了一版政体加成,极右现在有最高的海军预算和较强的陆军和高地区收入低GDP增长,增加GDP就要扩张,按着二战fxs国家捏的,中线和右各项指标都很中等,左派的预算低,但是GDP增长高和陆军强,按着苏联和
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7话说为什么陆军后勤会出现忽高忽低的情况,例如我玩的德国,这一回合陆军后勤为100%,下一回合为什么会掉到55%?
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18相较于1.4的大改,包括多了一堆船型、造价变化等等 1.5玩了两天感觉没啥特别变化,非要说就是美国经济被削了好多 之前电脑还有蛇形走位不好打,目前版本反而又变呆了 卡还是卡,登陆甚至更难了 求问各位感觉1.5到底有啥变化
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30游戏里AI推科技推的比现实快 这时候,各国海军已经开始列装MK 3主炮的无畏舰了,对巡洋舰简直都是屠杀,这时候鱼雷普遍都有六千米以上的射程,对战列舰的威胁很大,而这段时间的轻巡船体还在前条约时代,火控很难炸对面驱逐舰,而且经常还容易死在对面驱逐舰的交叉鱼雷下。 这时候战列线的护卫工作是接着造老掉牙的轻巡,还是使用驱逐舰来。
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7原帖地址:https://forum.game-labs.net/topic/40928-naval-arms-race-mod-over 仅搬运: 1baqIoTMJes-4ivMbkACaBA?pwd=nerd 提取: nerd Bd盘,自行添加前缀
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5NAR模组更新到9.2了,支持最新的1.5.0.9,能不能帮忙搬运下!!
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