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终极海军上将:无畏舰的游戏贴吧

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  • 单机与主机游戏
  • 6
    AI的设计虽然烂 但是意大利超战的船体真是太棒了,轻易就能改出35节的高速战列舰,结合508长管炮能打能跑
  • 18
    我就想玩铁王八大战,近距离对射,不想后期隔着几十公里对炮,能不能修改每回合获得的科技点数,或者修改回合时长锁死科技?
    jrisum 4-29
  • 4
    2-30万吨停在别人门口就是没有入侵选项,只能干瞪眼,开回港口呢,又到处乱跑触发一大堆事件,一个回合要半个小时,抓敌人又抓不到。
  • 15
    本子修长的舰体 配上高耸的舰桥 为了比例协调 用了300mm的二联装主炮 八炮塔的暴力美学
    肖蓉 4-29
  • 22
    我这横算竖算也没算出来他为***高啊
  • 0
    安装mod是通过替换文件实现的,那么第二个mod文件不就把第一个mod文件给覆盖了吗?完全搞不懂
  • 1
    这涂色游戏也有个问题,就是统一大半张地图以后就开始无聊了 所以我现在是直接该存档到一个被灭的国家重生下,比如带英和本子(这两家的高速战舰强) 比如最新一版是民国连灭日本、俄国、拿下印度澳洲统一大半个欧亚大陆以后,把本子转封到君堡,cos一把拜占庭复兴。 这样你会有一个落后的科技、落后的经济,但是科技和船型未来可期的操作国,还有一个占据世界三分之一的强力BOSS。 又,才串档正在造船,一年间电脑操作的民国已经把我
  • 9
    侧舷15门3.9寸炮加bb级别的纵横摇
  • 5
    没人水吗,试了下自定义,终于鼠标移动到敌舰上不卡了
    ONMG43 4-28
  • 24
    1900年中国开局,想着终于不要猛攀科技树了,1918年捏出个比较满意的战列舰和重巡,然后。土鸡作为我的小弟订购了1战列舰和1重巡。戏剧性的来了,1924年我在入侵英属班加西时土鸡居然作为英国的小弟参战,我还遇到我卖的船,差点翻船。这TMD真是李逵遇着李逵了
    aone208 4-28
  • 34
    玩这个游戏好多人都会玩玩中国,但是中国到后期时间在没啥可玩性,这游戏的经济设计又是非常瘸腿的,基本只保障了几个海军强国的可玩性。我就自己动手做了点修改,第一我把很多日本的军舰设计共享到了中国,因为基本上玩中国日本都得早早的给爷死,第二个我把没啥太大存在感容易暴毙的奥匈的一些设计共享给了中国,如果有人喜欢德国风格的设计也可以生产自己的德国风格战舰,反正一开始民国海军确实学习过德国。武器模型我只替换了
    kem_mimi 4-28
  • 35
    辣眼机翻看的挺难受,自己稍微校对了一下,一些比较明显的错误给改过来了,解压到根目录下即可,含原汉化备份。后面有空会继续校对,欢迎大佬们批评指正,地址见楼下
  • 6
    一开战停在港口里的船都自己跑出去了,触发一大堆事件,自己想派舰队发现配置不齐了,只能零散的派一些船出去打
  • 2
    其实是两个问题,能不能增加主要国家的数量,在中美英德法奥俄日西以外手动增加其他有自己舰队的国家。 第二个问题是怎么给ai国家上上强度,我该修改哪些内容,看了吧里教程会改自己控制的国家了,但对修改ai国家还有些疑问。
  • 3
    AI大英和我大清结盟,我打日本他打法德意,被一路-30%打的只剩下不到10%GDP
  • 1
    装甲研究到现代2了,但装甲质量过段时间就涨一点点,难道能一直涨到天际?
  • 0
    肯定有很多提督大人对于不能把地图全部染色感到十分不爽,因此简单研究了一个强迫症福音,能够爽玩的改档方法(对游戏平衡影响相当大,但原理可供参考) 本方法强制地图填色的原理是使玩家扮演的国家对所有地块都拥有强宣称,但对游戏平衡性的影响就是玩家未掌控的地块有概率直接爆发起义归顺玩家,而玩家本身动乱较再高也不会丢地。 游戏里的存档文件,对所有地块“provinces”都有三个描述字段,“controller”“claimplayer”和“controller”
  • 7
    rt,已经离球长就差两步之遥,只剩英美法三国了,结果刚吃完意呆突然爆了一大堆起义,unrest涨到80,还得到处救火。。。这是啥道理,是因为打完仗花的钱太多了吗,可是现金凭啥不能花啊
    6th_MsJ 4-26
  • 5
    就算是传奇难度,玩家只要暴兵就是无敌的,100多艘前无畏到哪都是平推,无畏舰出来后再砍砍护甲赌过穿,航速加到24节,依旧可以靠数量乱杀无畏。直到出现28节左右的bc放你风筝才开始打不过(前无畏的舰体加不到这个航速)。
  • 5
    请问大佬们,这是调整了AI交战距离的意思吗? 之前被AI极限距离拖刀拖得实在受不了了
  • 0
    专门制裁喜欢出小船和你换血的ai。尽量放满76炮,带sap,扩膛倍径拉满。最后配平和外观比例都是对的。
  • 16
    1.一般各个年代的舰队中,各种船一般是各几艘组成一支舰队啊? 我试过纯BB,面对鱼雷艇真就无语死了,要打好久才能清玩鱼雷艇。 2.还有港口负载的能力有什么影响啊?比如把过多的战舰堆在一个港口有什么debuff吗?
  • 2
    终极海军上将:无畏舰 1.4.0.8 版本 存档平民 修改方法!!(图文) - 哔哩哔哩 (bilibili.com) 自制 希望帮顶!
  • 67
    众所周知,我们的科学家比较健忘,在研究出新船体之后就会忘记旧船体的图纸放哪了,为了掩饰他们的鱼肉摄入过少而造成的失职,甚至不让我们这群提督再提起旧船的事,不准造也不准改。 同时,在经年累月的研究中,他们养成了浪费吨位以及成本的坏习惯,可能在某一天,新的科技研究出来了,他们就迫不及待地往船只的蓝图上添上几笔,我们的船只直接吨位超重,成本超支。 这次教各位如何去除掉伴随新船体研发带来的船只退役以及循环科
  • 67
    前排提示,大清事实上拥有全游戏最强的初始战列舰,所以改革是个骗局,我的思路就是要利用好军费1891年造好第一轮船直接推平日本。我拿地速度比那可怜的一年5%还是10%增长快多了。而且改革最最最大的问题其实是开局不能打仗,打仗肯定打胜仗,动乱直接清零,然后改完军费直接崩盘,简直是自己捅自己心脏一刀。至于开局改革等1900憋无畏从运营的角度来说实在是太可怕了真就是是挂机10年。人家大英起点就高,你改革完军费砍半了增长还没他
    VOODOO_853 4-24
  • 1
    这游戏地图不能做成连续的吗,横跨太平洋真麻烦。
  • 79
    相信很多玩家都是奔着带清去的,但是开完之后却为带清那些糟糕的船体所苦,在下在短暂的求教后,掌握了不丹的神秘技术,话不多说,二楼开始施工
  • 6
    开了一局西班牙1940,海军打下西非全部沿海省份,但是不停的被内陆的进攻打掉,明明补给是100%。一看陆军人数好像明白了,西班牙35w,法国200w+,交战省份的兵力对比更夸张,经常1:7 1:8这能打赢才有鬼。看来只能结盟一些陆军强国了
  • 0
    "vesselName":"A02","seaGoupId":"00000000-0000-0000-0000-000000000000","playerName":"italy","playerOriginal":"italy","dateCreated":{"turn":36},"dateFinished":{"turn":0},"status":2,"buildingProgress":93.2265854,"isBuildingPaused":false,"repairingProgress":100.0,"isRepairingPaused":false,"location":null,"sailingTo":null,"prevPortLocation":"","portLocation":"","speed
    windjor88 4-23
  • 121
    左派居然减陆军战斗力,细数世界上最拉胯的陆军是哪派的不用说了吧。。。。还有君主派居然海军预算最高,老佛爷们不修园子了吗。。。-45%GDP加成的政体能让苏联从落后的农业国十年变成第二工业国吗,作者是不是不知道五年计划。。。我改了一版政体加成,极右现在有最高的海军预算和较强的陆军和高地区收入低GDP增长,增加GDP就要扩张,按着二战fxs国家捏的,中线和右各项指标都很中等,左派的预算低,但是GDP增长高和陆军强,按着苏联和
  • 25
    地盘越多石油越多越穷,而且打完仗经济更垃圾,战争的时候我经济还是-9%慢慢涨到-13%,打完停战了直接飙升变-19%,乐
    雷姬 4-22
  • 7
    话说为什么陆军后勤会出现忽高忽低的情况,例如我玩的德国,这一回合陆军后勤为100%,下一回合为什么会掉到55%?
  • 18
    相较于1.4的大改,包括多了一堆船型、造价变化等等 1.5玩了两天感觉没啥特别变化,非要说就是美国经济被削了好多 之前电脑还有蛇形走位不好打,目前版本反而又变呆了 卡还是卡,登陆甚至更难了 求问各位感觉1.5到底有啥变化
    雷姬 4-20
  • 0
    绿水海军失败了?这一关中 玩家需要面对2+2+1条2万吨战列舰+1 条3万吨战列舰 以及12条驱逐舰 在1.4版本中,6条战列舰是主要威胁 而在1.5版本中,不仅仅是6条战列舰对玩家碾压,而且12条驱逐舰也凭借新版本的优势,丢鱼雷严重威胁到玩家的战舰。 另外ai设计的更新使得地方战舰的速度达到了28节,而玩家最快的是航速21.5节的无畏舰I型 这关很容易就成为玩家被单方面吊打的关卡 不妨大伙在新版本之下打一打这关关卡,展示一下自己打通关设计
  • 30
    游戏里AI推科技推的比现实快 这时候,各国海军已经开始列装MK 3主炮的无畏舰了,对巡洋舰简直都是屠杀,这时候鱼雷普遍都有六千米以上的射程,对战列舰的威胁很大,而这段时间的轻巡船体还在前条约时代,火控很难炸对面驱逐舰,而且经常还容易死在对面驱逐舰的交叉鱼雷下。 这时候战列线的护卫工作是接着造老掉牙的轻巡,还是使用驱逐舰来。
    stc2828 4-18
  • 7
    原帖地址:https://forum.game-labs.net/topic/40928-naval-arms-race-mod-over 仅搬运: 1baqIoTMJes-4ivMbkACaBA?pwd=nerd 提取: nerd Bd盘,自行添加前缀
    184448033 4-18
  • 99
    这个游戏在我steam愿望单上躺好了几年,因为评论区里关于汉化、优化等问题一直观望,但因特别喜欢这个题材,还是在23年低冬促入手了,没想到一发不可收拾,天天玩到凌晨两三点,亲手打造坚船利炮征讨小日子,美西方,简直圆了我儿时至今的梦…… 本人自小爱好战列舰,不能说如大神般精通,也算略知一二,本人的设计基本坚持三个原则: 1,全部舰船0偏移。为达到这个目的,耗费了大量时间精力,强迫症真是害死人。至于作用嘛?实际作战
  • 23
    【汉化说明】   适用的游戏版本:原版。   适用的资料片、DLC等补丁:所有。   汉化版本说明:1.1补充文本。          1.0首版汉化,优先汉化了菜单和部分UI。对应游戏版本1.02 Live。 【游戏简介】   《终极提督:无畏战舰》旨在成为第一款提供逼真的战舰设计与战斗的海战题材模拟策略游戏,设计军舰,指挥舰队,为您的国家赢得海军军事竞赛。 【汉化人员】   监制 kingdom827   翻译 kingdom827,deadcrow,mmr86,armoredledian,jyt3
  • 7
    游戏中吨位最大的德系超战和吨位最小的大清战列结伴行驶 都是BB 一个十五万八千多吨 一个四千多吨 不过看起来没有这么大的视觉落差感
  • 10
    这个游戏买的steam正版,完了300多小时。不为别的,就觉得自己设计舰船好像以前的钢铁的咆哮3。模拟国家的模式挺好玩。带过中国,意大利,西班牙。但是最大的问题是到了一定的年限,不知为什么,每月开始透支经济,月月是负数。必须靠卖船来维持。最近又带领意大利来到了2战附近的时间线,出现了同样的情况。把舰队已经裁撤了不少,但就是月月负8-9个亿。经济增长率到了-4%,不知为什么开始经济上涨变成了-2%。 我这 个意大利感觉穷横穷横
    噗啊噗 4-16
  • 28
    BB为一艘1902年船体,经过改装的,拥有30级航速,3座3联装炮塔,口径11英寸。(具体见下方截图)
  • 19
    肉眼可见 我石油产量从311万增长到1400万之后 GDP增长从-16.8变成了-22.8 我怀疑这游戏根本没有经济系统1.5.0.5是假的 越是更新玩家经济越差 所以到头来只有一条路可以走了 我去改经济模型了 不然玩个毛
    Sven2349 4-15
  • 17
    包括吨位与造价修改,海军学院全通关文件,战役存档修改,战役经济与科技修改。更可反复循环刷科技,叠出100%抗性,在二战造出水滴,震撼三体一整年。 (修改器是群友们努力研发的成果,但为了游戏体验,还是请合理使用。) 欢迎加入玩家群620687503,聊天吹水,讨论攻略。
  • 5
    NAR模组更新到9.2了,支持最新的1.5.0.9,能不能帮忙搬运下!!
    yul1979 4-14
  • 94
    网盘链接放在最后
    yul1979 4-14
  • 51
    终极海军上将 中文測試 我非海事學院本科生,很多只能查資料去翻,盡量用詞專業化。 文本還沒完成, 基本上故事簡介,平時玩家不會去看的東西優先度會最低, 介面跟戰役優先度最高,完成率達90%後執行簡中潤色放出漢化文本。 後續會在3DM做內測提供文本反饋
    as24862486 4-14
  • 8
    一开始看到对面就一重巡,我这六七条雷驱蠢蠢欲动就A上去了,一进战斗我天这就一幼稚园杀手

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