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17首先角色肯定是要抽的,用特殊货币(类似钻),地图中可少量获取,但是想全角色的肯定要氪。抽到重复角色之后会变成魔方那种货币,可以买角色碎片和其他一些道具。添加一个类似小型池的抽卡池子,抽奇波蛋,消耗钻(绝对不学米池)奇波蛋分不同稀有度,需要到特殊的场所孵化,孵化消耗魔方或者钻。地图中捡到的蛋可以卖给孵蛋设施,换取一定量的魔方。每个种族单开一个池子(希望如此),这样喜欢兽耳娘或者小萝莉的可以把池子掏空
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59有没有只想选女主的,被人代表只能选男主是真的恶心,我宁愿不玩也不愿选择男主!
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140大碧蓝和其他二游不一样,几乎不卖gacha, 出淤泥而不染,濯清涟而不妖。 皮肤明码标价,一手交钱一手交货 所有玩家都很清楚自己花出去的钱一定能换得什么! 像什么很多人用来拄拐的57,少前,崩,原都不配和它相提并论。 gacha游戏的钱大部分都会沉船,是玩家付出的额外服务费,所以或许玩家确实有资格干涉官方的新产品。 但是大碧蓝不一样! 所以我打心底里地支持官方,心当情愿地去维护, 黄鸡的良心值得这一切。 。 强扭的瓜不甜,所
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33这几天情绪也被调动起来,各种龙图情绪图乱飞,我也想抒发自己的诉求
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0没美少女玩什么二游。
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11我觉得应该有,毕竟原神火了挺久了。那么作为同一赛道的竞品,不要跟原神硬拼优势,而是尽量做好原神玩家想要但是一直得不到的东西。玩过原神的应该都有一个感触,就是萌新开荒期是最有意思的,几个大佬带着你翻山越岭,等你走过去他们已经把怪打完了,剩下材料和宝箱等着你捡。但玩到后期,你的等级高了,就没人愿意带你了,宝箱捡完了,地图开完了,剩下一堆老三样的怪,打吧,掉不了什么好东西,不打吧,他们打你还挺疼。最后要
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5主角升级不绑定经验值,经验值提供强化点数直接加到数值上,然后主角的声望等级相当于账号等级,决定主角的情报获取和道具获取等等。同时开放自由攻击,就是开启后可以攻击甚至杀死NPC,被杀死的NPC会在一定时间之后刷新并且无法再与主角互动。杀死对应阵营的NPC会影响各个阵营中主角的声望,相当于海王星里面的信仰力,声望高于一定水平可以让主角获取一定的福利(买东西打折,任务奖励增加等等。)声望低于一定程度无法接对应阵营的
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4PV和实机能看出来的有剑士(主角,末音等),弓兵(西弗利亚,米蒂),拳师(凡凡,韩悠悠?),狂战士(诺诺),枪兵(忒拉拉,黑精灵),骑兵(夏儿),萨满(猫老大),法师?(涂山)。目前按照经典RPG的配置,还缺那种肉盾,当然肉盾也可以让主角这种剑士来当,但他们那小身板看着有点不放心。另外希望未来能有玩步枪或者马格南的,幻兽帕鲁里面用鸟枪远距离一枪一个人头的感觉太爽了,既然这游戏的科技都有机器人了,枪炮什么
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5蓝色星原如果想超越原神,一定要重视宝可梦玩法,想在大世界探索上对已经形成了思维定式的当下玩家做出眼前一亮的操作已经很难了。跑图,解密,打怪,收集素材,近几年已经被原神为首的一大堆游戏玩烂了,想在美术和战斗上做出亮点更是得不偿失。所以重点还是角色和宝可梦收集,这方面竞争对手目前只有宝可梦和幻兽帕鲁,即使不能超越,能够做出帕鲁的水平就已经足够优秀了。而帕鲁相对于宝可梦一大不足就是图鉴系统内容太少了,相
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11每一次文明的迸发,都有启明星引领其中。 而带来希望的人,被称为 —— 「星临者」。 《不曾在预言中的人》:自天而降的星,都清晰地倒映在无风海面上,除了这一颗...... 主角星临者确定就是那颗天外来物了吧? “星星,要坠落了” 西芙莉雅:“我是不会就此放弃的” 西芙莉雅此前应该遭遇过什么,然后注意到坠落的流星,于是追了上去。 而主角星临者这次的落点在夏露露村。 星临者首先遇到的很可能是忒拉拉姐妹,并在这渡过了愉快的一
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21游戏中已经确定了种田玩法,那么产出的蔬菜肯定可以用来做菜(不喜欢料理这种日式说法而已)了,而本着营养均很的原则,只有蔬菜肯定是不够的,所以应该还有捕猎和采集。那么发挥大家的想象力,猜猜游戏中会出现哪些菜品以及对应的功能吧。
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5幻兽帕鲁全图鉴之后就不怎么玩了,最近体验了一下原神,感觉游戏体验差了好多。不是原神这游戏不好,只是培养周期太长了,各种卡等级,玩家等级不升上去就只能在图里四处刷怪,否则没法推进剧情。而即使你用六七级的队伍去刷二十多级的丘丘人也升级巨慢。帕鲁就算不调经验倍数,也有很多办法快速升级,两天基本上告别石器时代,肝一点的进入电气时代也行。而且还可以逃课跑图去买枪,几乎是让玩家从头爽到尾。(除非跟自己过不去开
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014317【一楼仅代表楼主个人观点,如有其他想法,可在楼下讨论】 首先,pv里是有女主的,如果实际游戏里删了,那就是pv欺诈。 pv欺诈会影响厂商公信力,永远抹除不了的污点,永远会被人拿出来指指点点 ------ 其二,做这种事的厂商过于愚蠢,这样做会丢失大部分潜在玩家,不会有那么愚蠢的厂商。 ------ #蓝色星原#32星原只是个12+游戏 还指望整出什么誓约系统 给你加个好感度系统就知足吧 12+游戏能给你整个友情以上恋人未满就不错了 再往上走就要吃铁⭕了 除非他吧年龄限制改成16+ 到头来 以友情为基调锁不锁主角又有什么区别吗212舰娘或者洛克人那种都行,职业也可以很自由,射手,肉盾,奶妈应该都可以。要是能收服机械类的奇波或者直接开高达,那将是绝杀。8昨天晚上玩原神体验了一次大佬带飞,三个五十多级老玩家带着我二十级的小老弟满世界找宝箱,人均八十级的角色,怪基本露头就没。这种开放组队的多人玩法跟工会玩法比起来,优点就是很自由,玩到一块去就加个好友下次继续,玩不到一块去就直接退了找别人。而工会制的优点是游戏体验更稳定,大家长时间共事,互相比较了解,不至于打团的时候乱成一团,大家要干什么也心里有数,不至于像我那样三个人去了两个不同的地方,都叫我过去,210现在发现那个乐器才是最好玩的,在璃月可以买到。建议蓝色星原学学,联机可以组个乐队。可惜原神里好像只有一件乐器,如果再出个架子鼓就能组建结束乐队了9不知道黄鸡会不会参考宝可梦系列的这一作,阿尔宙斯有一个地方是我非常喜欢的,就是可以随机遇到BOSS化的怪,BGM都会变得很有压迫感,很凶暴,会主动攻击玩家,而且也比普通的更强(不过抓住之后就只剩下体型较大这个特点了)。躲在草里跟这种野BOSS斗智斗勇非常刺激,抓到之后也会很有成就感。6有没有大佬发一下游戏的同人作品呀396138PV内容就已经确定了9610成就系统个人觉得是原神里比较鸡肋的,大部分成就很难完成,给你的东西却基本都是蚊子腿。玩过的游戏中觉得成就系统比较成功的是无主之地,虽然也是蚊子腿,但这蚊子腿是直接加到角色强度上的,比你原神给几个破原石要实际的多。简单描述一下,无主之地里面的成就大概分为击杀成就(杀死特定数量的某种敌人),获取成就(不同稀有度的装备),探索成就(发现隐藏在地图中的特殊标记)几大类以及一些杂七杂八的成就,比如用特定的方8我玩过最久的几个游戏,红色警戒系列,求生之路,无主之地,使命召唤(主要是5和6)。红警太经典了,玩过的老玩家基本上都百玩不厌,要说魅力在哪,就是那种率领千军万马扫荡敌人的成就感吧,所以希望加入一个团战机制。平时不是每个角色只能带一个奇波吗?攻打据点的时候可以一次召唤多个奇波,血量低于一定限度后自动收回。(做出来之后可能有点像宝可梦朱紫的天行队大乱斗吧)。求生之路,有多少种mod就有多少种玩法,不过最让人205摸到了点同人,水一贴119主吧甚至没有背景