求人告知最近小游戏服都经历了什么
上了三年高中,三年没怎么玩mc,发现许多原先人挺多的小游戏服务器人都特别少,原先特喜欢玩clay的战羊,现在去网易clay才70个人,什么小游戏都玩不起来。哈皮咳嗽风格我不喜欢,还是想玩原先的小游戏服,原先小游戏服到底为什么人这么少了?
贴吧:minecraft作者:XJG过来 2019-05-01 11:24
11-01【资源仓库】联想首款AR手机终于开卖 内容构建仍是软肋
搜狐科技2016-10-31   文/搜狐科技 罗园   2016年6月,联想和谷歌合作推出了首款消费级AR手机——Phab 2 P
贴吧:联想作者:zyzy987688 2016-11-01 13:35
『球皇无双』湖人任命克雷-莫泽为球队高级球探
洛杉矶湖人队今天宣布,球队正式任命下属球队洛杉矶捍卫者队副主教练克雷-莫泽(Clay Moser)为球队高级球探,后者将在新赛季为主教练迈克-布朗(Mike B
贴吧:詹姆斯作者:葬爱娟子 2011-12-16 10:10
回复:农场主职业牌无责任分析

197# Braggart 评论家
作用:你的设施可以加分
评价:想知道连加9分是什么感觉吗?用评论家试试吧!评论家可以一人之力直捣黄龙,如果有人打出60+的超高分,当中必然有他的功劳。但是他的技能需要配合才能发挥,如果刚好抽到一手好牌,加分犹如探囊取物。要为评论家来个星级定位有点困难,因为他不是每一局都这么牛,就登场频率而言,三星差不多;但他一旦搭上了其他好牌,六星都不为过。好牌的定义是……造价便宜的小设施。
233# Farm Steward 计生办
作用:进行Family Growth时不需要住房
评价:威力无边。有了计生办撑腰,相当于早期就能使用Family Growth without Room,还能顺便买小设施!可以试试在有3间房之后再召唤此人,怎一个爽字了得。
244# Layabout 闲人
作用:跳过下个收获
评价:玩家最想跳过的收获肯定是游戏结束的那个,在13回合叫他出来,轻松省下9+食物,动物交不交配倒也没所谓了。而还有一种打法就是在第1和第2个收获之间使用,然后啥都不管,专注生孩子。如配合那张能弃掉乞丐的职业,甚至可以直接创造出一种饥饿流的打法。闲人的使用也要看情况,如果你对手优势明显,并千方百计派人断你粮,你可以淡定地用闲人来完成逆转。
259# Animal Dealer 宠物商
作用:拿动物时,可付1食物再奖1头
评价:假设你把所有奖励的食物都吃掉,并且三种动物各拿1次,得出的结果就是,宠物商能奖励你6食物,十分划算了。但宠物商还有更犀利的用途,因为他能让你率先搜集好两只配种的动物,在收获的时候就能繁衍了。还有就是可以每次都派人拿动物,直接宰了,自己填饱肚子的同时,让对手无畜牲可拿……
269# Acrobat 特技演员
作用:进行Traveling Players时,赠送额外的行动
评价:用特技演员拿2-3食物,竟然赠送一块田,强横无边界。就算Plow行动被占,特技演员也可转战谷物格,真是防不胜防。在早期可以把他视作稳定性弱化版的自由工人,缺点是有,但瑕不掩瑜。
290# Clay Worker 泥沙工
作用:用行动拿木或砖时,奖励1砖
评价:与和泥匠(获得砖时奖励2砖)相比大致相当,而因为拿木的迫切性要强于拿砖,所以单纯就奖励资源而言,泥沙工比和泥匠拿得更多。然而就战略层面上说,和泥匠更容易封锁对方的砖头收入,尤其是早期,对手会痛不欲生。
292# Market Woman 女商人
作用:用行动拿菜时,奖励2谷
评价:如果在游戏前期一直忽略了农作物的耕种,那么女商人就是你鲤鱼翻身的好帮手。有了奖励的2谷,你就可以尝试在游戏中盘设立烤面包系统。有了女商人,Take 1 Vegetable行动格变得分外珍贵。
297# Sheep Farmer 牧羊户
作用:进行Sheep行动时,奖励1羊;任何时候,3羊换1牛1猪
评价:个人挚爱。早期牧羊户使你的配种顺利进行,中期增添食物的同时还能断阻对手的圈羊运动,后期可以节省圈牛圈猪的功夫。我喜欢用牧羊户把羊的数目加到7,然后用6只羊来换两对牛猪。还有一招很实用,sheep格有2只羊时拿之,立即把到手的3羊换成1牛1猪,煮了,相当于1行动7食物。
310# Resource Seller 建材商
作用:按顺序奖励建材
评价:在使用建材商之前,必须明确卡上面的建材赠送顺序能否配合你。主要问题出在砖头,对手会疯抢,如你一直拿不到,建材商就一直卡在这里。所以,人数的不同会决定建材商的价值,2人游戏价值最高,因为对手几乎无法阻止建材商发烂,而在人数多的版本里,行动不再随心所欲,则会被掣肘。
311 Magician 魔术师
作用:用最后一个家人进行Traveling Players时,奖励1谷1食物
评价:魔术师即使拿来与五星级别的自由工人对比也不会逊色。TP行动格只剩1食物时,很可能无人会拿,所以魔术师的魔法发生率极高。当然如果TP格积聚到两三个食物,而魔术师又能成功行动,那就是1行动拿4食物1谷了,见证奇迹的时刻啊。
贴吧:叶仲力作者:又是天晴又是雨 2011-09-26 13:10
回复:我流EIK全卡牌评价(发展卡篇)(四人场)
同级别不分前后
老实说次发卡我还不晓得应该怎麼分类 我甚至考虑过从功能性著手
后来还是算了
另外发展卡因为可以起始打出 有的时候更是为了关键性的突袭效果
这类的牌我挂个"突袭"好了
神级
这类的牌基本上几乎毫无副作用的正向效果
或是功能性强大到就算你用不到也要考虑扣牌的可能性
1.Animal Pen(E24) 兽圈
亮瞎狗眼的食物量,唯一的缺点是不平滑的四职业,没教师的话慢慢做到第三季在哪也是可以的,
硬做的话小心妨碍自己发展。
2.Axe(E13) 斧头
四人场前期就提供了石头,这张能以跟对方相同的木量多弄出一间木屋,而EIK基本版中,
人口向来就是分数的保证。
(突袭)
3.Carp pond(E31) 鲤鱼池
作为有分有食物无消耗的卡就是有这种价值
4.Clay roof(E36) 砖造屋顶
砖头总是有多的,四人场的生人战常常抢起始打这张扩建。
(突袭)
5.Dovecote(E57) 鸽舍
分数代换合格了 还有食物是多赚的
6.Fruit Tree(E43) 果树
作为有分有食物无消耗的卡就是有这种价值
7.Quarry(E54) 采石场
石头是另外一回事 重点是无消耗的两分
8.Clay Path(I89) 砖造道路
三砖三分真的不错呢 砖后期也是可能会爆的资源 石路太难得了
9.Goose Pond(I72) 鹅塘
作为有分有食物无消耗的卡就是有这种价值
10.Lasso(I88) 套索
老实说我在怀疑放在这是否洽当 考虑下放 不过四人场动物容易缺乏
常常需要第一手的动作才有办法开始养殖
起始套索瞬间火炉抓羊 或是栅栏抓羊都是有可能的
也常常见到11抢起始 12抓二牛及最新的行动格也有
(突袭)
11.Spinney(I80) 树丛
木头一向都是分数 这张打出来是对众人的威胁 没事自己抢起始别人不拿三木就自己拿六木
12.Strawberry Patch(I69) 草莓田
除了条件比较麻烦一点 不过无消耗的两分食物牌还是很棒的
13.Beehive(K108) 蜂窝
作为有分有食物无消耗的卡就是有这种价值
14.Duck Pond(K114) 鸭塘
作为有分有食物无消耗的卡就是有这种价值
另外这张卡特殊的地方是在playagricola网站上的评价一直都很高
一个原因就是他很平滑 而且很能够衔接第一次生人 能够让抢生人不会有食物上的压力
甚至曾经一度在PWR榜上的榜首
15.Greenhouse(K117) 温室
两木两食换两菜一分太赚了
16.Herb Garden(K130) 香草田
作为有分有食物无消耗的卡就是有这种价值
17.House Goat(K120) 家用山羊
作为有分有食物无消耗的卡就是有这种价值
他的缺陷影响一直不是很大 主要是四人场的meta对於家里能不能养动物影响真的不大
18.Sleeping Cornor(K130) 卧室
两麦田很好做 一木换一分也是可以的 能够让你在爽生两次第五季的私生子
19.Swan Lake(K140) 天鹅湖
作为有分有食物无消耗的卡就是有这种价值
20.Turnip Field(K137) 芜菁田
重点是送一个播种的动作 全部都可以播
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题外话 因为游戏设计和四人场的关系
玩家经常打人海战术的资源掠夺压制战
一些无消耗的分数牌在人海战术的情况下异常的强大
人多的玩家相对人少的可以尾动抢起始打卡拿分外 利用起始的优势在掠夺更大的资源
以至於作者以及玩家后来设计牌的时候越来越少出现这类的牌
基本上已经很少出现那些只需要条件不需要支付资源的分数牌了
这也是为什麼在这个榜单上半数都是这种牌
贴吧:农场主桌游作者:地平線上的世界 2014-12-04 08:55
回复:农场主职业牌无责任分析
一星级职业牌
最后我们来分析剩下的职业牌,美其名曰一颗星,实际上就是毫无使用价值的牌,可以考虑把这类牌永久移出游戏,这样大家就能享受一盘高质量的农场主游戏。如果不幸拿在手上,你可以直接把它放回牌堆了……
149# Master Baker 面点师
作用:对手Bake时,你也可以Bake;如果自己主动Bake,奖励1食物
评价:因为砖制面包炉只有一个,所以游戏里通常只会出现1个面包玩家。再者,你很难预测到对手什么时候Bake,所以如果对方有心刁难,你将永远无法获得附加的烤面包行动。至于第二个技能,很可能到最后也只是奖励3个食物而已。
156# Brush Maker 毛刷工
作用:宰猪有加分
评价:一起来围观此人吧。要用毛刷工,目的就是要加3分。什么?你说拿2分也不错?别傻了,直接犁一块地也是2分。但是,要加3分,就要宰4头猪,而4头猪,本来就值3分,也就是说,毛刷工的真正作用不是加3分,而是让你在宰猪的时候不用担心丢分而已……但是,大家都知道,宰猪的好处是可以拿食物和省行动,那为什么要花费1食物和1行动去粘毛刷呢?还有,此人的特点是需要早期打出,然后在游戏结束时再奖励,早期若是浪费哪怕是一个行动,后期遭到的损失也是无法估量的。
158# Turner 车床工
作用:任何时候可把1木转为1食物
评价:哎,都不说什么了,史上最渣的兑换类职业。
160# Farmer 农户
作用:进行Fences行动时,奖猪,之后再Fences,奖励牛
评价:听名字貌似很正统,用上手才知是非主流。搭篱笆的次数,一次起两次止。因为第二次Fences开始,每次搭篱笆都会奖牛,所以你希望再搭两次,让一对牛配种。用了农户就得搞三次Fences行动,当中利弊得失还真的是半斤八两。
170# Estate Manager 地产经理
作用:如果你所有动物都是最多,有加分奖励
评价:3人游戏里很挫,花了1行动,奔波劳碌一整盘,还只加2分,还不如开块田……4-5人游戏的话加分多了,但是要达到加分的条件却几乎是天方夜谭。
174# Tutor 讲师
作用:游戏结束时,之后打出的职业可以加分
评价:需要一开始就打出,其效果在游戏结束时才体现,若某卡牌具备这种属性,就有资格竞逐全游戏最弱的卡牌了。他的最佳搭档是留级生(获得随机职业),真要用他的话,你手上的7张职业牌都要全部打出,最后加6分。
179# Merchant 商人
作用:进行improvement行动时,可以花1食物再进行一次
评价:对比起他的两个亲戚,生意人(拿先发时可买大设施)和行商人(Minor Improvement可以买大设施),你会发现,商人无法助你抢火炉,而且连用两个minor improvement的话,少了一次抢先发的机会,还得花费1食物……所以,商人的唯一作用,是连用两次major improvement,但再想一下还是没什么用,有这么多资源,干脆翻新房子好了,一了百了。
186# Clay Seller 泥砖商人
作用:任何时候,可以用砖来换动物、芦苇或石头
评价:又一兑换类职业。还是老问题,既然都要用4砖来换2羊了,为什么不直接拿2羊?就算要卖砖来换牛,也没什么用,要知道早期4个砖头比单牛更值钱。
194# Plow Driver 犁车夫
作用:住进石屋后,每个回合送一块田
评价:这种住进石屋后要再过数个回合才体现价值的职业基本上都不考虑,比那个花1食物多犁1田的犁匠更差。
203# Shepherd 羊倌
作用:繁衍阶段,4羊可以生2羊
评价:很孱弱。在第二季之前,要圈起4头羊然后腾出空位多养2头,基本上不可能,所以羊倌的作用只能从第三季开始体现,那就是最多只能送你4头羊。更杯具的是,羊的价值是会随着游戏进程而递减得很厉害的,如果你已经有4头羊,那就算再给多4头你,也不会为战局带来什么变化。
贴吧:叶仲力作者:又是天晴又是雨 2011-09-26 13:27
回复:爆旋陀螺钢铁战魂百度百科1
Clay Aries ED145B(クレイアリエス) /华丽白羊   冰魔的战斗陀螺,星座是白羊座,属于防御型。必杀转技是可在一击之内击破和顶起巨岩的“白羊羊角抛”(アリエスシープホーンスロー)与靠陀螺内部的特殊轴心轻易避开对手攻击的“白羊随风逝”(アリエスゴーンウィズザウィンド)。   Earth Aquila 145WD(アースアクイラ)/大地苍鹰   大鸟翼的战斗陀螺,星座是天鹰座,属于防御型。其必杀转技“AGFR”(アクイラグレートフェザーリフレクション)可轻松地把对手的攻击反弹。   Thermal Pisces T125ES(パイシーズ)/热流双鱼   流太郎的战斗陀螺,星座是双鱼座,属于持久型。必杀转技是通过特殊的装备令空气产生流动从而避开对手进攻的“亚空转歪”(ディストーションドライブ)。   Flame Libra T125ES(フレイムリブラ)/烈焰天平   游的战斗陀螺,星座是天秤座,属于持久型。必杀转技是曾令Pegasis与Leone一度陷入败北危机的“リベラジャッジメントフレア”。 编辑本段各话标题第一季  ◆第01话 从天而降的天马!   ◆第02话 狮子之牙!   ◆第03话 狼的野心!   ◆第04话 狂牛力量狂奔!   ◆第05话 复仇的巨蟹   ◆第06话 水瓶的挑战   ◆第07话 必杀转技!射手   ◆第08话 Merci的危险陷阱   ◆第09话 狮子王的反击   ◆第10话 激斗!银河VS京矢   ◆第11话 追踪狼!   ◆第12话 潜入!黑暗星云之城   ◆第13话 龙皇,觉醒!   ◆第14话 流星的记忆!   ◆第15话 神秘的冰魔!   ◆第16话 华丽的白羊!   ◆第17话 白银的天马!   ◆第18话 绿色的地狱!   ◆第19话 进行组合战攻略吧!   ◆第20话 开幕!生存战   ◆第21话 孤岛的战士们!   ◆第22话 战栗的天秤!   ◆第23话 通往战斗陀螺手大会之路!   ◆第24话 美丽的天鹰!   ◆第25话 狙击手摩羯!   ◆第26话 在黑暗中飞舞的翅膀!   ◆第27话 乱入!挑战赛   ◆第28话 黑暗巨蟹的"kani kani"大作战   ◆第29话 健太与宇宙   ◆第30话 施魔术的双鱼   ◆第31话 双生子的双子星   ◆第32话 风暴大战   ◆第33话 不死鸟的誓言   ◆第34话 闪亮的处女   ◆第35话 龙皇始动   ◆第36话 撕裂的翅膀   ◆第37话 剧毒的天蝎   ◆第38话 快跑!银河   ◆第39话 激战!不死鸟 对 天马   ◆第40话 GO!陀螺手大战   ◆第41话 大蛇恐慌   ◆第42话 龙之制裁   ◆第43话 操纵比赛   ◆第44话 托付心愿   ◆第45话 天鹰的反击   ◆第46话 消失的天秤   ◆第47话 钢铁羁绊   ◆第48话 光与暗的真相   ◆第49话 激战! 狮子 对 龙   ◆第50话 愤怒的最终决战   ◆第51话 陀螺战士之心
贴吧:月微度作者:?银河弧光 2012-04-07 18:56
【Defense of the Ancients】 DOTA中的GRE词汇赏析
assassin从于来自神秘母星Aiur的传奇人物,我猜这里就是dota作者借用的sc,恰巧Protoss也有templar这种单位,使用的是 Psi能量。
charm:咒语,enchant迷惑,chant吟唱(法语中唱的意思=sing),channel持续施法,cast施 法,这些词都很常 见。charm多以魅力的意思出现。
chaos:Chaos Knight 混沌骑士。reign of chaos 混乱之治。chaos,混乱。
Chimaera: 奇美拉 希腊神话中狮头, 羊身, 蛇尾的吐火怪物。 被英雄Bellerophon所杀。 由此可见,war3中对奇美拉的形象设计很不正确。虽然首字母小写时候可以指代任何怪物,但既然引用了这个典故,还是服从传说中的形象比较好。在DOTA 中,奇美拉的模型被命名为twin head dragon双头龙,这就更严谨了。
chronic:chron是词根,如 chronicle of nania纳尼亚编年史。chronosphere是faceless void的大招,在RA中还是盟军的超时空转换。超时空军团兵: Chrono Legionnaire。
circlet:贵族头环为 circlet of nobilty。
clarity:Clarity Potion净化药水。clarity 清楚。
clay: 粘土,Claymore是大剑,另有Call of Duty中Claymore是一种M18反步兵地雷(现实中也有此地雷)。还有日本漫画《 大剑 》Claymore。
cleave:Great Cleave 是rogue knight(流浪剑客)的巨力挥舞; cleave 劈开,分裂。
cog:Power Cog 是clockwerk goblin的能量齿轮 。派生词cogent:有说服力的。
coil:DK 的death coil比较熟悉吧!Dream Coil是faerie dragon的梦境缠绕。coil还有线圈的意思。 recoil 退却,退缩。
colossus:sc2中Protoss的高级单位巨像。本身是巨像,巨人的意思。
conjure:Conjure Image是soul keeper的魔法镜像。conjure 恳求,祈求,变魔术,变戏法。
conscript:征召,被征召的,应 征士兵。是RA中苏联的动员兵。
coup de grace: 法语 致命一击的意思。是幻刺的大招:恩赐解脱,翻译的真好啊。
crag:craggy exterior是小小的崎岖外表。crag,悬崖。
cranium: 颅,头颅。cranium basher碎骨锤。
creep:dota 中的小兵叫做creep,在sc中zerg的“地毯”也叫creep。
crest:佳洁士的英文。冰女的名字叫crestfall。
cripple:Crippling Fear是night stalker的伤残恐惧。 cripple 跛子,残废。另外,sange(散华)的残废效果叫做maim。
cull: 残料,废品,挑选。culling blade淘汰之刃。
crypt:undead的地穴crypt。还有一个词,vault,地窖,地 穴 之意,FALLOUT和borderlands里面都是重要的 场景。
D字头
daredevil:Marvel 的超胆侠。 本身是蛮勇的人,冒失鬼的意思。
defiance:Hood of Defiance 挑战头巾。台湾版译为蔑巾。
demolish: 毁坏,推翻。war3中Goblin Engineer和dota中Druid 的精灵熊都有对建筑物攻击加成。词根是demon。还有Demonic Conversion是Enigma的转化。 RA中自爆卡车:Demolition Truck
defile:defiler sc中zerg的蝎子。 本身是弄脏污染的意思。
den:SC虫族刺蛇巢穴。hydralisk den。den,野兽窝,小房间。
desolate: 是spectra的荒芜。Stygian Desolator 黯灭。 desolate 荒凉的,被遗弃的。
dexterity:熟 练。 引申为敏捷。Diablo中敏捷不是agility了……
diabolic:是Diablo的变体吧,Diablo源于西班牙语。
degenerate:degen aura是ominiknight的退化光环。degenerate,退化。与之相对的是regenerate,回复。有神符“回复”,还有ring of regeneration。
devour:Doom Bringer的吞噬。
diffuse:Blade of diffusal 散失之刃。diffuse四散,散开的。
dire:先知(far seer)的技能“野兽幽魂”(feral spirit),按等级不同召唤:幽灵狼spirit wolf,恐怖狼dire wolf,阴影狼shadow wolf。dire,可怕的,悲惨的。

贴吧:英语作者:合気D毛褲 2011-02-27 05:00

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