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6萌新才玩,再模拟器不是说能合成侦察机吗?我出的怎么全是工程师啊,这东西好没用啊
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3rt
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0xdm,怎么设程序能让那帮呆瓜不会一头扎进枯萎里去呀。
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3开与不开感觉俩游戏,默认设置资源很快就采光了,经常需要开图换地方,玩着有像RTS那样的紧迫感,整成自动的又很智障 开了又觉得没啥意思,变成固定矿点了
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8在10月6日官方推出了一次中型更新 包含新的物品, 物流逻辑和UI的优化, 以及一些平衡调整 以下是尝试翻译官方新闻稿+个人注记 测试功能时的游戏版本为0.1.11618-steam
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1今天想玩下游戏怎么进不去了,黑屏,创意工坊已全部取消,文件也已验证。
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2喜欢玩自动化建造类的游戏,玩过戴森球、缺氧、异星工厂。这个游戏值得入手玩嘛
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26进入游戏文件以下路径: DesyncedEarlys\game\Desynced\Content\mods\main\data --------修改产能-------- utilities.lua文件中 CreateProductionRecipe函数 下面那行是原文,但是由于amount是可选参数,nil无法×10所以加了个判断 写10就是10倍产能 注意一定不要超过10 不然前期所有建筑都会因为爆满而不能制造(基地12格,材料2格产10格) --------修改富矿-------- landfeatures.lua文件中 临时变量bc(local bc)是资源低中高的倍率 你也可以修改每种矿的crystal_richness_min和max乘数 --------修改物品-------- items
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0steam最新版本游戏启动后一直黑屏,有没有人知道咋回事?
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6指挥中心造不出来了
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2目前存在的问题(能力有限解决不了) 1、受雷达扫描范围限制,基地过大,超出范围会无法自动拾取分类 2、分类箱格子满后,扫地机会宕机 3、分类箱如有2个相同的箱子不能自动识别哪个箱子是空的,需手动取消一个信号 一、扫地机必要配件 1、雷达 2、行为控制器 二、扫地机程序 复制下列代码后在行为库中下拉到最下面加载使用 DSCHk1TLylU0teHaL1IxWYm16DSqu0VZwyv0q5mtg33wHre1KC8qf2qbdUQ3wT7H447zAKQ35mPhQ0v9o2v00XVeA0Yp5791DfVr82Gft9345C7d13oiKxb16xQxj0ksCe42PdoPu467Qc84OnZ132X2ons3
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371,循环信号,按提示是只分类型,也就是 水晶1,和水晶2都认为是水晶,那总体就没有几个信号可以使用 2,多信号循环,我可以 设定 水晶 石块等作为循环,第一次读取水晶,第二次读取石块,同理自定义参数的循环访问 3,有多线程执行么,同时请求 2个物品,实际执行的时候要等一个物品运到了,才会请求下一个物品,请求物品 及 请求物品等待 都使用过, 4,子程序是类似什么的 ,感觉也是顺序执行,只是主界面清晰些么 谢谢 有大神指点下
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17怎么编一个专门送大批量铁矿和专门收大量1x1建筑产物的行为控制器啊
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9之前有个故障的小机器人我没管他,结果那一片的机器人和建筑都被感染停止运作了,请问这个要怎么解决呀
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4这游戏地图有边界吗
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2当我们开了入侵模式后,我发现虫子都是从这些遗迹里冒出来的,解锁了好像不会冒出来,没解锁系统一提示虫子在靠近,等会就从里面出来了
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22有没有大佬发个各个插件功能使用方法。好人一生平安!
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2我觉得就是这么回事
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9感觉这游戏编程模块单独拿出来,然后用来可视化写脚本,效率翻倍。
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7如题,知道怎么拆建筑。 前期造了一大堆s太阳能,现在有m用不上了想拆掉,拆解器瞄准地上的配件转完圈没反应有大佬知道怎么拆掉吗
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