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24此篇文章承接上一篇,来源吧群@深渊触手酱(我星怒) 这是Magnolia测评与机制分析的下篇,主讲游戏机制 五、机制设计与数值设计 这作相比于前作,主要创新点为引入了防御力机制、元素机制和货币与商店机制,攻击力机制、章节数机制、主角等级机制、技能等级机制也可以一提。 机制的介绍顺序: 1.攻击与防御力机制 2.章节数机制 3.主角等级机制 4.元素机制 5.技能等级机制 6.货币与商店机制 7.韧性与摔伤机制
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2设定是人造生命体,那基本可以看成有机的机器人,但是外形还是秽鬼那个思路,导致看着既不恐怖,也不可爱,很无聊啊。一代那些虽然恶心瘆人,但是契合世界观,有氛围感。这作的小怪在探图里完全没有参与感啊。
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25木兰花先行版已经发售,开个贴细说新作
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063615840然后看到了额外内容,居然可以换装! 已经开始期待正式版本的额外内容里皮肤的加入1打完锁之兽和守墓人就没了吗,不够玩01151316213226此篇文章来源于吧群内的@深渊触手酱(我星怒)的分析 在EnderMagnolia的EA发售后,我在群友的帮助下完成了大量解包、数据分析和测试工作。目前,我对续作的了解是较为充分的,且我学习过游戏设计理论,有些时候能从较高观点进行分析。 本篇为上篇将从以下方面进行分析: 一、体量 二、美工 三、手感 四、地图 为了便于吧友了解机制,机制的分析将置于下篇: 五、机制设计与数值设计 声明: 1.我解包解出了非常多东西,但为避免剧透,不会过4rt,目前几张图刷的差不多了,但没有找到可以锤开障碍物的能力,有没有dalao知道前作能破坏障碍物的锤子这作如何入手,非常改写81222082568木兰花可以切鸟取消闪避cd,不知道以后会不会修