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论断游戏却不论断人的贴吧。

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  • 单机与主机游戏
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    什么图上手都快 听话听指挥 心态好脾气好 话多不高冷 是甜妹 需要dd
    cry 16:30
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    有人私信我,但是却拒绝陌生人回复 好吧,其实以前在其他贴吧发过的。 游戏名:SILVA SAGA 翻译名:银白色沙加 制作公司:SETA 发布时间:1992 游戏类型:角色扮演类 简介:银白色沙加这个角色扮演游戏,以神像和雇佣兵可加入战斗作为特色;而剧情中会穿插各种不同人物加入我方主角团队。虽然加入的人物众多,但是主角团队来来去去的队员;就只有两种类型。这两种类型的角色,分别是战士和法师,而主角则是魔法战士。 主角:可装备武器和防
    1654592024h 11:39
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    我们从前年开始制作的一款rpg,但是到如今遇到点问题,目前rpg的一个基本操作就是换装系统,比如一件布甲和铠甲裤子,换成一件皮甲和布甲裤子,同时模型其他都不变,之前就看吧内有好多大佬或者开发者在留言,所以想问问大家的这个换装系统都是咋做的啊,目前我找到的模型都是一整个加骨骼绑定好的,我只能想到把所有模型绑定到一个骨骼上,然后在unity里面编辑他们谁显示谁不显示,从而达到换装效果,但是真的只能这么做了么
    scscv 4-15
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    随着时光的流逝,很多老游戏渐渐远离了我们的视线。其中有的无法再兼容现在的硬件:有的软件已经在
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    像是找到了儿媳
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    英雄们啊,乘坐天之方舟,踏上最后的诛邪之旅吧! https://space.bilibili.com/18602230/channel/seriesdetail?sid=201
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    Xenogears Episode I 「星际战争年代」 西历 2001年      新千年的第一缕曙光昭示着人类新纪元的开端。科学家在非洲肯尼亚的图尔
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    声明: 这是本人原创心得,被各大游戏网站转载,想帮rpg吧攒点人气。 请别说真三国无双不是rpg之类的话,rpg吧没那么多的规矩,本吧除了人身攻击和ZZ贴外,没其他限制。 实在想不开的话点右上角。
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    93年在SFC初代,94年在SFC第二作。97年PS1第三作,01年移植PC,05年移植PSP。00年第四作,03年移植PC,11年移植PSP。02年PS2第五作,系列完结。我淘汰手机GBA模拟器,可玩前两作移植版(汉化)。
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    热心的吧友也请到此贴里回复。
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    大家有玩过ai的文字冒险游戏嘛?就是那种输入文本推动游戏剧情的
    scscv 3-29
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    找2个游戏,可能是盗版,1个是光碟的,1个是我哥下载的,估计这辈子到土里去了都看不见了。 第1个是光碟的,西方魔幻风格,画风类似奇灵王,有点Q吧,题材应该是王子,开始一搜飞船什么在海底找什么,踩雷遇怪,应该是战旗,应该不是仙剑类,反正就是怎么都打不过,开头打不过升不了级,好像有护卫队友吧,还有个女的吧。。 走路模式,应该是1个人,或者一排人的。总之西方魔幻,不是致命武力画风不对,画风就是奇灵王类似的,早期3D
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    rayforce这个厂商不熟,在sfc等超大作的轰炸下,当年这款星环物语2显得平平无奇。这款游戏我是断断续续通关的,论系统画面音乐在pcecd游戏中绝对排不上号,只是人设声优不错,还是通关了。不过pce游戏总是能给我惊喜,这款游戏最大的亮点是在最终boss战结束后的一段剧情。
    zerolxl66 3-15
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    我的rpg生涯始于2000年的最终幻想8终于2021年的伊苏9。 已年过40的我后面应该也不会再玩游戏了,以此贴来纪念一下我这20多年的经历
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    伪ACT爱好者手残通个猎魔人难度而已,也就不多说系统深度什么的了。不过确实挺爽的,而且这作BOSS造型、大小、套路、视觉效果都非常丰富..............对我来说更多基于传统ACT套路的喜好获得了极大满足(虽然整体还是不够2D的巧妙但毕竟3D视觉差距巨大而且还有连招端内容呢) 非常接近此类型我心中最高的形态。网上人说的两个主要毛病我觉得有一定道理,但不是太严重或者说换个角度也不算毛病 1、后期魔界树场景重复偷工减料 我觉得有一定偷
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    博德1、2代的首席设计师James Ohlen,游戏编剧(兼《巴尔王座》小说作者)Drew Karpyshyn,之前都已经是威世智的人了 告诉国内的1、2代粉丝上面这句话,可能他们中的大半人会问James Ohlen是谁?Drew Karpyshyn是谁? 其中原因,这里我放下地图炮: 博德之门1、2代的粉丝,有一个游戏深度粉圈子里比较罕见现象,无论国内还是国外,很多甚至可以说大部分博德游戏粉丝,对于这部游戏的开发相关都了解极为匮乏。 当然,不知道绿木头把官方正史认定为博德小
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    类似炎龙骑士团,或者光明之魂的,2D或是3D不限 个人认为这是一个比较有趣的视角,想做一期关于这方面演化的调查
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    我crpg和arpg玩的都不少,异域镇魂曲,博德之门,永恒之柱,巫师,上古卷轴等等,这些rpg我一旦沉迷进去都是通宵达旦的玩。 但中日式rpg我尝试过三款都弃坑了,还都是坚持了十几二十小时才弃坑,它们总喜欢用永远都完结不了的又臭又长且毫无吸引力的剧情,和毫无意义毫无设计感的辣鸡迷宫来折磨你。
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    先简单介绍一下吧,本作是由外星科技98年制作发行的DOS游戏(没错就是那个汉化、魔改FC游戏的外星科技),也是外星花了重金开发,想要借此开拓PC游戏市场的开山之作,可惜因为宣传力度不够等因素,销量惨淡,外星也因此元气大伤,从此再也不碰PC市场。 写此文的初衷是因为最近正好在玩这个游戏,越玩越感觉素质不错(跟同期的国产游戏对比),而网上的攻略又有不少错误和遗漏,害我错过不少东西,于是决定重开一个新档,记录一些应该留
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    讲酒剑仙年轻时候的事。 我也在好奇怎么把故事往仙剑一上引(续到仙剑一)。 其实也就是给李逍遥取了名字而已。 具体不剧透,可以下d版资源自己看。 我认为演技不输游本昌, 《繁花》看着心乱。 电影全名叫《仙剑奇侠传前传:酒剑仙》,2024年新片
    scscv 2-25
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    《神话:堕落之神》发生在一个低武、低魔的奇幻世界,氛围令人绝望
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    对这款国产RPG应该不陌生,由台湾全嵗开发,当时称“智力卡”或“文字卡”,是我第二部入手的FC-RPG。(第一部也是全嵗的作品:“圣火列传”)《封神榜》几乎在刚面市时,在广州海珠电器城被我碰到,老贵了,要195。(须知道当时一台MD也就200左右)试玩时,被哪吒藏身在树林里的细节惊艳到了,十分喜欢。软磨硬泡,以死相迫之下,一周后老爸终于给予成全,游戏才得以入手。 印象比较深刻是卡匣用一个以黑色为主调带有彩色游戏插画的塑料
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    不知道是岁数大了还是怎么滴,今年迟迟没有心情写回忆录之类的东西。 2017对于我的游戏生涯来说还是挺特别的,第一次白金游戏,然后一口气白金了三游戏,也弃坑了很多游戏。 接下来就为大家一一道述。 镇楼图就放2017三个白金了的游戏吧
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    今年很多游戏其实应该算补完,因为弃坑了撸啊撸跟DOTA,今年还算整出不少完整点的时间来玩单机了。 很多已经在每月杂谈里点评过了,这里再随便歪评下吧。
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    五年前,玩过一款名为EVOLAND(进化之地)的独立游戏。随着游戏的进程,玩家可以感受到画面的不断“进化”。作品中里用了大量老游戏的梗,整个游戏由FF、塞尔达、暗黑破坏神三个部分组成,我不看攻略,只花了6小时就通关了,而且完成了95%左右的收集要素。 在我眼里,它只是一款创意不错的小品。茶余饭后的甜点,如是而已。 而这几天,我玩了它的续作——EVOLAND2。 刚玩了5小时,我就不由感叹它才是我心目中JRPG的完美继承者和发展方向。而
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    因为种种原因,我超过一半的DLC部分未玩,对完整体验是有影响的。 总的来说有欣喜又有遗憾,相当一部分体验对我来说稍显平淡。 你还是曾经的味道,我却不复初心。 首先要赞的是剧情(跟画面),相比较博得支线丰富但主线孱弱节奏上虎头蛇尾,异域**文辞有余但显得叙事混乱,永恒之柱算是以经院式的经典模式讲了一个好故事,主线饱满、支线环绕、队友任务点缀补充,算是强干繁枝的典型了。 虽说最后的转折在剧情节奏上稍显生硬,但实际
  • 76
    职业盗贼,因为用匕首,名字就用《死神》里的六车拳西~
  • 18
    其实我的本意是想买PC98磁盘版或者Win95光盘日版来收藏的,因为包装精美有大盒子。 奈何翻遍日亚,只找
  • 159
    很多人都在抱怨游戏越来越简单越来越快餐,但我觉得反之,哪怕是手游都不见得那么简单。 我觉得这个问题如果局限眼光在某些特定系列上是不对的,因为缺乏足够的人群体量跟年代跨度追踪,所得出的结论未必普遍。其实哪怕是以RPG的大类去理解,我觉得也非常大可能误解,因为RPG的类型风格差异远要比其他类型的游戏偏差更大,而RPG的泛元素化也使得只在这一类型中看待的观点可能不是太合适。 其实最适合观察这个问题的类型游戏是FPS,1、有
  • 14
    想起来之前画过的一些漫画,其中有一篇就是关于小时候第一次玩rpg的故事,希望大家喜欢。 更多的漫画
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    在即时且流畅的战斗系统下表现团队策略确实是一件麻烦的事情, 不过这贴里不扯这方面,只是从另外侧扯扯即时系统下就真的那么“没小队”么? 首先来看看个突突突,随便拿个挨批熟悉的泰坦坠落2好了(单兵种在FPS中属于中下复杂度), 跟着挨批念“掩耳盗铃” OK,泰坦坠落2变成了小队制的RPG,这是一个由战士、赤魔导士、黑魔导士,外带一条狗的3.5人制小队系统。 赤魔导士有四个战斗技能:1、抓钩往前飞,2、抓钩侧边飞,3、丢手雷近,4
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    被重构的RPG定义及基于此我对JRPG的期望 整理了下思路,继续之前希望JRPG如何如何这个**话题。 首先是第一个问题:挨批是个反日系的欧美吹么? 挨批对此断然否认,虽然这些年因为主玩PC平台多少是对主机端的JRPG相对不熟悉,但基本上只要是跨平台的JRPG都入,然后还有从FC到PS2也算不少JRPG经验的挨批是个欧美吹,我反正是不服的。 当然我对于JRPG确实有看法,简答来说就是ACG在我这些年的观点变化中变成了AC+G。因为种种原因,其实我对于日本动漫
  • 120
    一楼度娘 最近度娘老抽风,我顶着风口浪尖发帖,不知道会怎么样
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    http://music.163.com/#/song?id=462192 先分享下游戏的主旋律吧,这正是我认识此游戏的契机。 第一次在吧里写文,如果有心阅读的朋友能一边把上面的BGM单曲循环一边看这篇文章的话,那是再好不过了。 文章很长,不过大部分是剧情整理,对此没有兴趣的朋友可以考虑只看2楼。
  • 16
    自从魂系列取得成功以来,效仿的游戏也是纷至沓来。过往有很多都成为业界标杆的游戏,而对于后世效仿、致敬他们的游戏,我们也会以wizardrylike,metroidvania,roguelike等名词冠之。照此看来,类似于“soulslike”这样的词汇也会应时而生。 然而不同于巫术、恶魔城等前辈。魂系列的精髓并不仅是游戏机制,还有它的叙事方式,特定意境表达等等。比起机制上的雷同,相似的气氛更容易产生审美疲劳。何况那种萧索、灰暗的气氛也并不是说模仿就模仿

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