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321L没东西。
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25这游戏成就有点儿多,但是因为翻译的关系,不少成就有些莫名其妙。 比如奇迹相关的成就,你以为每个奇迹造一遍就拿全了?不是,还有一堆跟地名相关的成就,这些成就怎么拿?
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33先说结论,不考虑UU的情况下 6力打14力都扣2点血 14力打14力扣7点血(战斗力差不多的情况下3次攻击弄死一个单位) T3时代枪兵是个笑话(快速杀伤骑兵可以让弩手进行) 投射车很有意义,特别是你准备拿出骑士收割对面的时候 T3时代的弩车是卡点神器(基础力量10),加上碉堡15防御力,加上丘陵和对应的BUFF17.5.基本上什么东西打上去都是“最小伤害” T3时代的观点是成吨弓箭手、前排弩兵(点掉对面的长剑手和骑士)混长剑兵(砍对面的步兵...包
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23我这个罗马真种田....所以打仗的事情变成了纸上谈兵 由于我缺乏文明5和文明6的战斗经验(就是开一次,之后种田科技碾压空军打文艺复兴)所以很多这类游戏的战斗经验反而是前几天玩罗马和邻居希腊打出来的。。。。。 首先最重要的几点基础 1-这类游戏战斗大概是同实际战战力的情况下3-4次攻击消灭满血一个单位(这边的具体公式和) 2-在实际战力不如对方的情况下给对方带来的伤害很少 3-与其他同类游戏(就是文明5和文明6)不同:我们这边
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35手边没有合适的画图工具直接说 有画图工具或者重开档在说 军营驻军最大化BUFF的铺设发是把军营和驻军类建筑塞入一个7格的大六边形里面 兵营和靶场一个城市最多各2个共4个;驻军类有3个等级,每个等级各一个(对,旧世界与传统4X游戏不同的地方的地方)共3个 每个驻军建筑提供0.5命令,旁边多一个军营多0.1个命令点 意味着?一7格大六边形,中间一个兵营类,之后按照兵营-》驻军-》兵营这样循环部署就能实现最大BUFF2.4命令点(而正常情况下只
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