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13为另一个神灵节奏榜做补充,录制了SOLO附带解说的视频让大家实际看一看对阵最高难度时的操作以及思路。
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53心心念念的iss终于到货了,这两天疯狂solo中,科幻背景真的很戳我,代入感满分! 于是想同步一下个人游玩体验做成有点啰嗦的战报。也算是给自己做个记录,不可避免的有海量剧透,想要自己体验的朋友就不要细看了吧 那么,我就慢慢开始码字更新
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111今天中文版神秘大地-大创造时代正式开卖 神秘大地-革新群群友在TTS打了超过200盘的游戏,本人以此为基础,献丑写上新手攻略 攻略共27页 请善用只看楼主功能
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135我先放个坑在这里,慢慢填,这次内容比war chest少一点,毕竟只有6个角色而不是24个,应该不会用时八个月了
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197大约一年多以前,我曾经在本吧发过一个War Chest兵种解析的帖子,但后来因为我个人的贴吧账号问题,帖子也一并丢失了,而且没有保留下备份,非常遗憾。经过了一年多的时间,玩家圈子内对游戏理解、对很多兵种的认识又有了一定的更新,于是我产生了重制这样一个攻略的想法。这次的攻略,我会从基础理论知识入手,让各位新手对这个游戏的玩法和每个兵种的使用场景有更加深刻的认识。 需要多提一句的是,截至楼主发帖的时间,官方已经发
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553最近bga网战平台上线了农场主新版的大部分卡牌,这次更新了三百张,加上之前的基础和模型扩,已经达到了400多张,如此多的文字量显然会造成入坑门槛。 很多萌新朋友常问的问题是哪些牌强,因此,降低萌新玩家轮抽成本的一个方式是给出一帖卡牌攻略,少走弯路提高游戏体验,希望更多玩家入坑农场主,多多交流。农场主天下第一!
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63此贴内,我会发出钢铁大王卡内基的各个部门的效果和自己的一些评价,包括零售版和KS限定,欢迎大家在楼中楼里给出你们的意见,请妥善使用只看楼主功能
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466这游戏非常容易村 我玩到第三把,把说明书翻烂了才确定自己没村 然后pc上的爱国版也下载了 Ai三种难度都通关 ai不同难度只对应固定的发展方式,比较蠢 对熟练玩家来说中等难度威胁可能还高一点 暂时没有试过不同难度的ai混合
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43退坑好几年了,最近因为环境因素,身边又有了玩桌游的朋友。面基和BGA重新拿起来玩。 波多黎各,一直是我最喜欢的3个桌游之一(另外两个是银河竞逐和凯吕斯)。 个人认为波多黎各要加上1扩,游戏才会比较有变化且比较平衡。基础版很多建筑太弱,导致实际可选项不多;贵族扩对平衡性的影响太大。 这边简要写一点波多黎各的策略和要点。 A、1~4级建筑评价(含1扩) B、常用建筑combo C、各个阶段选择的时机和场景解析 D、几个流派的简述
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102多米诺王国是一款在bga平台上较火,国内不火的轻度策略拼图游戏。我在学习多米诺王国的过程中,没有在国内社区看到相应的攻略分析,但是感谢于NaOH师傅的布局指导。因为感觉大部分多米诺王国的玩家认为此游戏过于毛线,但是其实它的策略程度不亚于璀璨宝石、卡卡颂等,最高elo玩家也有大师, 所以决定写一篇两人局入门攻略出来,后续会有进阶攻略,希望更多朋友对这个游戏提起兴趣。如需交流引用请私聊,侵权必究。
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144steam版本的经典DBG Dominion终于上线了 此贴长期更新相关内容
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228最近尝试了盖亚之后一发不可收拾,分享最近尝试过的几个种族的惊奇开局,希望吧里大佬指点一二
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45真是个玩起来觉得设计师很聪明的游戏 完全手工演算,没有什么数学模型如果有错误欢迎吧友指出
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42肥肠面是拉稀非常喜欢的一款桌游,作为一个没有骰子的重度德策,每一个操作都体现着商场如战场这个残酷的道理(被系统删了好几次了哭唧唧)
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28各位吧友朋友们大家好,我是千叶。这次为大家带来的战报是《文明帝国》及战争与智慧扩(ww扩)的三人局。首先简单介绍一下WW扩新增的内容。向和上次的基础版不同,这次增加了新的国家新的科技(或者调整了一些科技),在清理部落和蛮族时有可能会翻出城邦,部队卡更加平衡以及政体的效果进行了调整。但是由于好久没玩,社会政策这一部分的规则不是很清楚,在所有玩家都同意的情况下,本局游戏并没有加入社会政策以及相关的事件与科
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37这次终于有一张图了。。。。 作为这个桌游的结束篇,LZ在此发个战报同时介绍一下比较深度的游戏玩法。 另外第一次游戏的时候显然是村了一些地方。后来反复看了说明书最近这两次都非常好的体验了游戏真正规则,也觉得平衡了很多。
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