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14早在许久之前,我接触到mo的时候还是3.0,只是当时只把它当做普通的yrmod,倒也没怎么上心 3.3.3的时候,初次尝试PVP,被虐的酣畅淋漓,然后跑去试了其它rts的对战,又默默的滚了回来 3.3.4……到3.3.5,大概过去了三年……还是四年,jk拉牛时至今日也印象深刻 3.3.5和3.3.6,迭代的太快以至于我没能直观感受到什么太大变化 3.3.5的时候,托朋友的关系,和朋友一起和圈内玩的比较好的玩家打了一段时间,也算是一点点向着那些顶尖玩家有了些许靠拢 后
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3其实这个只有第三幕出来才能完全的实现。 ========= 1、勘测报告里的EP的全球治理成果其实不尽如人意,是否有那种为了让焚风赢刻意给EP降智的成分?也就是说为了让焚风胜利,EP并没有做出那种最优解。 2、之前看另一个地方的帖子提到了一个问题。EP是怎么让众多人口变得”相对有用“的?毕竟很多科幻作品里都提到了”人力无用论“。
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2大家一起把觉得离谱的事发出来
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4玩厄普西隆任务,潜入的时候每次心理专家遇到对面的狗,我tm把d键都摁到冒烟了,心灵专家总是不释放超能波,老是延迟释放或者不释放,都被对面的狗给贴脸咬死了
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413我发中立建筑,你们评分: 1分,毫无用处,占了简直就是浪费一个工程师 2分,可能会有一点点用处,不过几乎还是占了和没占差不多 3分,中规中矩,在对战中有一定的作用 4分,占了之后对战局影响较大,能打破僵局 5分,占了之后会对战局产生很大影响,甚至能扭转劣势局面
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785给的经验多
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31设想是: t1塔全高伤耗电 双t2防御塔,一个低伤,射程6-12,防骚扰,一个4格正面重型塔 t3塔减攻击 然后靠“有x个耗电防御建筑,就在600帧后加x元”的经济建筑打内循环
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11将脑机作为军团的专属战机 基因升腾者作为总部的战机 天蝎再新加个能发射毒弹的战机(就像暴君毒弹) 长剑毁灭装甲作为太平洋的史诗单位 莫拉莱斯狙击枪两连发或者三连发 将白杨M作为拉丁的史诗单位,发射可拦截的弹头 (就像黑曜石之海里的) 欧盟渗透机器人控制中心、墨丘利卫星终端、防御指挥部其中一个、盟军建造厂、盟军重工、盟军高科后可出超级雷神
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46是增强还是削弱
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7推战役每关都得打半天有没有秘籍可用
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311.兄弟们,本周三高考请记得带准考证身份证、2b铅笔、橡皮、直尺、三角板、量角器、圆规、0.5中性笔、草稿纸、油桶、矿泉水,如果第一个出考场被采访的话麻烦说MO应该加强灾厄,别老惦记你那破闪流了 2.高考记得带上尤里,不会做就用心灵感应参考别人的 3.高考的时候记得带上反转士,到时候趴那里睡觉就好了。等交卷的时候发动技能把得分和失分的翻转一下,你就可以上985了 4.高考要凭实力,不要作弊,要是真作弊被抓住了,你就说你是玩迷
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88就是光头拿走的那一辆,我当然知道这玩意很重要,但你一场战斗损失一大堆坦克,拳头丢一个不是很正常吗?被摧毁了还是啥,都是有可能的啊,为了一个载具查那么多,到头来第一幕结束还没查到是谁干的,反而某种程度还耽误了进攻,有时候我就觉得ru过于把注意力放在自家人上面了,从而给了别人喘息的时间
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13791.狗都不用,意义不明 2.难得一见,意义不大 3.中规中矩,视情况而定 4.实战价值较大,或者因生态位被迫出 5.一局不造心里难受
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46选择哪里你的获胜把握最大 1、A24最后阶段的南极点战场,而且你在核心区 2、S23拆掉所有天剑以后的莫斯科郊外 3、被盟军破坏过一段时间的萨拉戈萨 4、看守妹妹的盟军基地,但远处有个疯丫头正在靠近 5、暗鸦之后复苏之前的斯大林顿 6、血舞的滩头防守地(没错就是那个油桶巨多的地方) 7、莫斯科阅兵地(恰好是罗曼诺夫对面那一排人所在位置) 8、刚被异教渗透完克隆缸的萨拉戈萨 9、悖论引擎内部,但我们还有最后一个办法 看看8u的想法
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123v3ai我老年人操作不过来,就不打了 4v4ai的话,一般就守住怎么都好说,盟军就碉堡炮台光棱塔,苏军大碉堡铁卫啥的,出点维修车和坦克游走 不过这些楼主玩的不多 萌新实在不会就选心灵军团,出4-5个矿车维持经济,速T2然后出地狱热能塔,配合盖特守住,赶紧T3,然后出2-3个脑车配维修毒刺守住,后面出几个炼狱防空 出俩钻地车带间谍偷钱补补经济,偷到钱就补T3塔和脑车炼狱稳固防线,彻底稳定了之后去重工偷一星,然后继续偷钱,偷个二三十
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17欧盟有啥用
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107萌新文笔较差,还请各位吧友见谅,有什么不正确之处还请吧友指出
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1亲测遭遇战里铁狗吃加速箱子后,选择一个点再选择另一个点就会原地鬼畜。这种情况怎么办?只能献祭了再造一个吗?
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0前几天看了石膏锯的原理,是利用震动破坏硬目标,而对软目标没有效果 再加上FF就是玩气流的 所以我猜测长枪战士的原理,就是通过激发气流震动杀伤装甲和建筑