枣庄拳皇97吧
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    http://tieba.baidu.com/f?kz=15795517 绝对的高人!
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    蔚县大伟煤矿矿业 在哪里
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    蔚县大伟煤矿矿业 在哪里
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    1 关于拳皇97目押连招技巧//////////////////////////////////// 玩格斗游戏的大凡都知道“目押技”这个词,然而要给它下定义却又似乎不像使用起来那么简单,反正我是说不上来,就先把它与CANCEL型连续技作一个比较吧。 先说说CANCEL技,它的特点是必须在前一招中途的攻击有效硬直内,也就是从攻击判定成立的那一瞬开始,到攻击判定结束时的这一段时间内,使出第二招来强制结束第一招的收招硬直,从而形成连续技,所以这种“半路杀出程咬金”式的
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    第零部分:一些记号的约定 ↖↑↗ 7 8 9 ← → 4 5 6 ↙↓↘ 1 2 3 方向同小键盘对应 数字1代表后斜下,2代表下,3代表前斜下,4代表后,5代表摇杆回中,6代表前,7代表后斜上,8代表上,9代表前斜上 A B C D A:轻拳,B:轻脚,C:重拳,D:重脚, 97拳皇的前跳跃方法 1. 跳跃的确只有四种,小跳,大跳,残影小跳,残影大跳(这里只指正面跳跃,反跳跃有高人说过了---请看后续) 2. 跳跃距离上讲,分别为小跳〈大跳〈残影小跳〈残影大
    whstalent 4-29
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    本来我是想用“拳皇1997大门五郎BUG地雷震”这个帖名的, 但是在这几天研究地雷震后, 我由衷地发出这句感慨... 97最强~!大门五郎~! 首先我要说有上当然会有下, 然后我要承认是我等不及想把已经完成的部分贴出来!
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    我事先说明一下~97里的大门和普通夏米尔是没有鬼步的!记住! 各位好,97的经典玩家们,一直以来,鬼步都是各位高打必研究的内容,更有很多人存在疑问 是不是所有的人都有鬼步,到底都怎么出,出法一不一样??实战到底怎么用,我用了一天的时间,用模拟器摸索出了绝大部分人鬼步出发,向大家介绍一下 鬼步分正,反两种,正鬼步据我所知现在有6种出法: 1.2626A/C 2.2626B/D 3.6246A/C 4.6246B/D 5.426426B/D 6.必杀指令 反鬼步出发差不多,但是不是正反一样
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    http://post.baidu.com/f?kz=16018921 主角草剃京心得集 http://post.baidu.com/f?kz=15795517 红丸心得集 http://post.baidu.com/f?kz=15690100 大门心得集 http://post.baidu.com/f?kz=15682439 泰利心得集 http://post.baidu.com/f?kz=22054216 东丈心得集 http://post.baidu.com/f?kz=22053478 坂琦獠心得集 http://post.baidu.com/f?kz=25806130 尤利心得集 http://post.baidu.com/f?kz=16629858 利昂娜心得集 http://post.baidu.com/f?kz=16453448 拉尔夫心得集 http://post.baidu.com/f?kz=25807151 克拉克心得集 http://post.baidu
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    有很多朋友问起怎么踢沙无限,当然我不是支持他们用无限,只是回答这个问题。龙二有一招成名技:蛇使↓↙←+A/B/C。他的特点使可以按住键蓄住。 见图,这是再按D键就会收掉。
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    最近才玩儿拳皇,对龙二很感兴趣,我用的是键盘,顺便问一下(前下前)用的很不熟练怎么克服啊? 龙二踢沙后怎么接招啊?在角上能连上重拳之类的,可是不在角上就连不上了啊,对手就能防住了! 多谢多谢啊!
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    大门经典BUG震
    fofoo 9-23
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    前言 相信很多kof的玩家最初的时候都是被其华丽的连技、精美的招式所吸引。而在好不容易修炼好所见过的各种连技后,却在实战中被对手的“街霸功夫”打得一塌糊涂(一局下来连个超过3连的连技数都没见到)。这就是因为玩家对于kof人物的研究上缺少了一个重要的环节--普通拳脚的属性。以下文章都是以普通拳脚为论述重点。 王者制蹲 大家都知道七枷社的近身站D是蹲放不能,如果能结合下B、A灵活运用的话定能使对方不 知所措,使玩家百
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    比杀后震法 624624A 626A:龙2 MAX 624624A 626A:安迪 菜宝健(此招可以受身) 426426B 2段后 5D 626A:8神 426426B 2段后 5B 626A:克拉克 拉尔夫 东丈 426426B 2段后 2D 626A:特瑞 426426B 2段后 44 626A:草 大门 椎拳崇 426426B 2段后 26B 626A:安迪 426426B 2段后 ABC 626A:安迪 克里斯 426426B 2段后 426C CD 626A:龙2 426426B 2段后 426C 626C 626A:神乐 4 超大切割震法 超大切割后 26B 626A:菜宝健 夏米 626C 626A:陈国汉 红丸 利安娜 原地小跳 626A:大门
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    http://tieba.baidu.com/f?kz=17234677 用玛丽的都来看看了~!
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    http://tieba.baidu.com/f?kz=32702576 绝对是个人才研究的!
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    http://tieba.baidu.com/f?kz=15636642 这个是绝对的专业研究八神的。
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    版权来自菜鸟之家!菜鸟之家机密文件: 这部鬼步专辑和其他一些MV不同,看过的人应该有印象:其中的一些技巧可以用于实战。 (没看过?这里下载: http://down.91.com/htm/4/page_158278.htm 或者这里:http://www.uurc.com/download/CMV/Ghost.rmvb) 已经有许多人在实战中使用八神的鬼步(无限连就不说了),比较高级一点的技巧例如蹲下轻脚骗对手防御然后鬼步过去直接屑风也已被许多人掌握。这让八神的强大又增加了一个档次。 那么请试着想像一下:
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    都是很经典的帖子 只是来这里的人太少了 找一点东西路过这里。
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    1. 大门3C 4循环 : 限定KYO和比例 3C 第一个必须破招,第二个必须打最低点,第三个必须在受身后 的第一时间出C,第四个个必须打最高点 ----爆走落落 大门max 3c*4能对billy mary kyo成立 非max就只能对billy成立 ----boysun 97除了两个限定外打其他人最多都是3下 ----无道刹那 2. 大门的3c之后,不管出没出红字,都可以超受身+地雷震吗? 624B收招后 可以震的! ----爆走落落 3. 大门 跳B(逆向)+站A+站A+站B+426426B/D 或者62462
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    这次介绍的是KOF全系列通用的指令提取知识,本来写了98版,本文是为97区特写的Special Edition。 在KOF97里,有时因为某些原因--有意的或无意的,输入的指令会变得冗余。如手法不标准的人,可能会将小草的鬼烧输成6236C(最后一个6冗余);也可能将红丸的214C输成63214C(前面的63冗余);有时将大门的轻地雷震输成了641236A,不仅不会出来623A的效果,还会转成41236A的对空投了。而另外一些有意的输入冗余则是高手们为了一些有益的目的主观上故意
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    1. 大门3C乘4循环 : 限定KYO和比例 3C 第一个必须破招,第二个必须打最低点,第三个必须在受身后 的第一时间出C,第四个个必须打最高点 ----爆走落落 大门max 3c*4能对billy mary kyo成立 非max就只能对billy成立 ----boysun 97除了两个限定外打其他人最多都是3下 ----无道刹那 2. 大门的3c之后,不管出没出红字,都可以超受身+地雷震吗? 624B收招后 可以震的! ----爆走落落 3. 大门 跳B(逆向)+站A+站A+站B+426426B/D 或者624
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    菜鸟:格斗游戏的最高境界是什么? 达人:心理战! 菜鸟:那就是说猜对方下一步的行动? 达人:不完成对!“猜招”只是心理战的初级境界,无论猜的多准,离心理战的最高境界还差十万八千里。简单的说,格斗游戏就象下棋一样,需要灵活使用各种战术。诱敌与反诱敌,迷惑与反迷惑,同时要有快速的判断力,看清什么是真,什么是虚,在激烈的对战中,瞬间做出最正确的应对。 菜鸟:这么说,经验就没什么用了? 达人:不
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    大门五郎常用技完全出招表时间(单位:六十分之一秒) 近身A 13 远A 15 蹲A 13 近身B 20 远B 19 蹲A挥空 5 近身C 21 远B挥空 5 蹲B 15 近身D 26 远C 34 蹲C 28 远D 27 蹲D 23 蹲D挥空 10 垂直最小跳 32 垂直最大跳 41 最小斜跳 32 最大斜跳 41 最小影跳 28 最大影跳 37 滚动 33 暴气 28 后跳 24 超重击 45 超重击挥空 16 玉贵 52 头上佛 32 假地震 35 真地震击中对方 29 真地震完全出招 72 轻超受身 33 重超受身 41 出云投 53 切珠返 53 跟返 29
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    我现在推出KOF97八神琴月阴无视防御(第一时间)请喜欢用八神的朋友要注意了,千万不要错过! 想和大家说的是此连技可以说和大门的相同,都是用拳脚或招取消来接,也有相同的接法,请大家关注! 我现在可以公布几个,大家回去可以试试 草:琴月阴+站轻腿+轻暗勾手 门:琴月阴+蹲轻腿+轻暗勾手 东:琴月阴+站超重击取消+轻暗勾手 罗:琴月阴+站超重击取消+轻暗勾手 莉:琴月阴+站轻腿+轻暗勾手 八神琴月阴暗勾手不能防御专辑 http:/
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    先说明一下:左斜上 7 右斜上9 上8 下2 左斜下1 右斜下3 前6 后4 站立不动5 97 大门`系列问题 : 1. 大门3C 4循环 : 限定KYO和比例 3C 第一个必须破招,第二个必须打最低点,第三个必须在受身后 的第一时间出C,第四个个必须打最高点 ----爆走落落 大门max 3c*4能对billy mary kyo成立 非max就只能对billy成立 ----boysun 97除了两个限定外打其他人最多都是3下 ----无道刹那 2. 大门的3c之后,不管出没出红字,都可以超受身+地雷
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    跳跃在格斗游戏中起了很大的作用,谁拥有了制空权就相当于在对战时控制住了半边天,可想而知制空的重要性。大家在使用反跳时是需要一个条件的,就是使用的角色一定要用背对着敌人。在实战中有两种方法可以背对着敌人: (1)是运用→+AB滚到对手后面背对着他; (2)是跳到对手后面背对着他。 使用方法: 反小跳的方法:背对敌人时↓轻拉↑ 反前小跳的方法:背对敌人时↓轻拉↗ 反后小跳的方法:背对敌人时↓轻拉↖ 反中跳的
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    这些都是写粗浅的理论,是给实力一般的人看的,高手早就知道不用看了!很多东西都是理论都不能代替的!理论只是起个认识指导的作用!古人云,行高于之!说到不如做到,想成为真正的高手仍须不断在实践即实战中探索进步! 我认为,菜鸟和高手之间并没有太大的区别.只是高手们了解招数的判定.从而加上自己的经验,和最重要的感觉,可以创造出极强的练技.而菜鸟们则只会模仿现成的套路. 格斗游戏中最重要的就是经验了.但最讲究的却是
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    地狱极乐落后接地雷震: 京: 慢点输入, 第5帧按A。
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    为了便于讲解,以八神为例,先请大家看下边这几步攻击步骤: 条件:对手防卫状态,版边 八神跳重拳→站重拳→葵花三段→暗勾 手→跳重拳→站重拳→葵花两段→暗勾手→八稚女! 技巧说明:连技里有两次的葵花,为了和对手拉开距离,第二段葵花最好稍 停再放。 大家肯定会说八稚女不可能连上的,但我说能!!因为在第二次暗勾手里, 对手已经破防,这就是为什么要最好向后跳一下,对手已经防了你上边的那 一些,一般不会反应
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    首先,是基本的,打背,找好距离,最好是让对方没转过身就出B打背。这样之后连的点要多一些。
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    先来说说无限葵花吧,简单的说,就是轻葵花打到在空中的对手,然后象TERRY连撞那样挥空取消,再接轻葵花形成无限,挥空用5A/5B/5C都可以,其中5A挥空是最难的,同样也是最“容易”的,因为可以只按一次A发出挥空和葵花两个指令出来。这里先来介绍5C挥空加葵花两段的打法。 首先是基本功:即在不打到对手的情况下发出5C+24A。这里有个KOF很多作品通用的简化指令,可以理解成双指令中的取消,例如97的二阶,5D+2626A,很多人会硬直的输入,不过
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    此贴专为不知道反跳及防御转身等等一些技巧的朋友讲解,这些其实很多人都知道,但是总有人不知道,我今天就来解析一下。如有高手有很好的方法可直接提出,我需心学习!谢谢!为了方便理解,我特地做了图! 好先说说反跳! 关于拳皇97中反跳的应用和心得我现在这里简单的说一下,反跳不是很实用,但如果熟练的话在对战中会让对手很无奈的.下面就带图简单的说明一下!! (注意)下蹲约0。5钞后马上跳起,否则人物会转过来! 第一步,闪
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    八神,是我以前玩的最多的,毕竟其容易上手。招式的专有名词我到现在都还没记住~`所以只好说的通俗一点了。。 一:由于不知道具体的名字~~所以就借用一下裸杀的图了。大家看图就明白了。 裸杀的操作方法是“1BA 26A (松手)24 A/C。”也就是憋扭。但我在看他的那篇帖子前都还不知道憋扭是什么。所以看过别人使用后就开始了自己的研究~一步一步的试。 最终找出了自己的方法 :“下B - 下A - 反1/2半圆 + A - 反1/2半圆+A/C”。 可能有所疑
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    97 KYO 荒咬+九伤+荒咬+九伤+鬼烧: 打点要尽可能的高(对方身上要有火焰),只要离版边有点距离 KYO MAX状态下的KYO版边七十五式改之后荒咬接琴月阳: 荒咬第一时间出 不只能接琴月阳还能接轻7454改,总之要感觉是对手落在荒咬上的而不 是击中对手 金家潘 背包必杀大法 只需要3记拳背包就KO对方,MAX时只要2记拳背包(对手是蔡保健) 山崎龙二 下C打两下 近身下C打中后然后用蛇使(蓄着)*按D(收掉蛇使)然后再按下C!这样就是2HITS了! KYO

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