终极海军上将吧
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终极海军上将:无畏舰的游戏贴吧

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  • 单机与主机游戏
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    巩金瓯,承天帱。 民物欣凫藻。 喜同袍,清时幸遭。 真熙皞, 帝国苍穹保,天高高,海滔滔。
    嘟嘟滴嘟 13:28
  • 12
    如題,每次批量量產驅逐艦,都會分散到世界各地去(我知道可以在建造時,選擇部屬港口但有時就會忘記,而且要部署在一些特定地區時還根本不知道那港口叫啥) 和談吃地時,也不知道自己吃了啥地,拖來拖去才找到新吞的地塊
    嘟嘟滴嘟 13:08
  • 5
    (标题太长写不下了,beta发布于24.9.18日深夜,翻译于19日下午) (附带一个切换版本教程,过去看见吧里有人吐槽版本切不回去了,这里把官方提供的解决方法也一并汉化了,稍后施工) ————分————割————线———— 大家好, 我们通常会在包含新舰船和3D内容的重大补丁发布前提供测试版。现在我们破例了一次,因为我们准备了一些应该能令游戏社区大多数玩家满意的东西, 玩家最常抱怨的问题是战役模式中偶尔会出现长时间加载的
    Elysia_for 11:12
  • 1
    话说有人知道怎么保卫港口吗 昨天战役打的正嗨呢,有一个刚带下来的港口,我没在里面放船,结果几个回合后就显示这个港口被海上入侵了。
  • 34
    现阶段只能够舰队决战,炮对炮,舰对舰,不存在超视距攻击,水下战场
    拉菲星人 08:18
  • 11
    之前看一些文章帖子捏船,发动机功率都是红色也行,我也抄了一次,确实省钱了不少,然而实战才发现巨痛苦。 原因如下 1. 你游逆天ai永远拖刀战神,大部分战斗都是怂的要死扭头就跑。 2. 过低的巡航速度,众所周知打架时保持巡航速度的精度加成很香,然而低功率的船巡航速度简直惨不忍睹。 以上两点结合起来,放到实战简直就是吃屎一样的体验。 我出了雷达,十几公里才能有效命中,结果对面二十公里侦查到我扭头就跑,反复折磨,全速打
    Ax拜拜_123 08:08
  • 14
    因为有网友不清楚怎么设置三层炮台,所以我简单说明一下,算是抛砖引玉,希望大家能设计出各种更合心意的船. 先上镇楼图. 首先共享模式,科技年代选择1950,国家随便,我以中国为例.船体选战列舰排第一个82500的.注意这两个炮塔的型号,是最简单设置三层炮塔的型号,其他的需要慢慢调整,这两个无脑配置就行. 这里是重点,我以水线高度10为例,按Ctrl键设置一高一矮两个炮塔,然后选择四联装508主炮,这时候最低层的炮显示红色无法设置,把水线高度设置成-10.可
  • 28
    如题,版本是1.6.0.5,从1890开始玩,最低难度,有几问题请教下大神们: 1.命中率太低怎么破。前期苟着,玩到了1903年左右,出了无畏舰体,技术是唯一一个非常先进的,最高配置出无畏舰(弹药用了轻弹,加命中,前后是配平了的,只是减了点首尾装甲,不然超重),打对面老式船,对面数量的确不少,但数据上无论哪个方面我方都强出太多,但打不中就是打不中。 2.到底要怎么撤退。关于撤退。上那一战,弹药打到光了,就撤退了,航速是有明显
  • 7
    我们吧UAD虽然没什么人,不过大家都是舰船爱好者,有没有人能照着图纸出个北洋海军双远的舰船搭配出来大家研究研究有没有什么能改进的地方?
  • 10
    修改教程感谢群友的指点 通过AssetBundleExtractor_3.0beta1_64bit提取游戏文件resources 在其中搜索parts 然后定位好后 点击查找文件 然后SMS里剪出来 改名123 用文本打开 然后修改完毕存好 在粘回SMS去 保存 resources-MOD 删除-MOD之后 即可 以bb_7_china,,hull,Super Battleship这是大清最强的战列舰为例,,-1,-1,1.55(尺寸大小),1150(水兵数量),richelieu_hull_b(船型),1.275,,,china,"type(bb), BB_Modern_China_Super, Typical_Modern_BB, Big_SuperStructure, Mixed_Quads, bb, g4","hsize(3000), hull_form(10
  • 57
    哥哥们让弟弟看一眼你们的终极BB设计呗科技全开,我先来我大清的镇远级
  • 5
    众所周知鱼雷可以有伤,而这个游戏的巡洋舰的发射机制简直有毒。屛护的巡洋舰用鱼雷把我的战列舰给干沉了。
    萨苏因 9-20
  • 66
    玩这个游戏好多人都会玩玩中国,但是中国到后期时间在没啥可玩性,这游戏的经济设计又是非常瘸腿的,基本只保障了几个海军强国的可玩性。我就自己动手做了点修改,第一我把很多日本的军舰设计共享到了中国,因为基本上玩中国日本都得早早的给爷死,第二个我把没啥太大存在感容易暴毙的奥匈的一些设计共享给了中国,如果有人喜欢德国风格的设计也可以生产自己的德国风格战舰,反正一开始民国海军确实学习过德国。武器模型我只替换了
  • 2
    循环科技到一定时间后就开始减正面buff。有没有办法通过改代码的方式延长啊?
    浅墨殇 9-19
  • 2
    测试了一下,5级测距仪,不管是体视还是合像,都是26km内才开始生效有点抽象了,搞得四五十千米的射程跟摆设一样,26KM外纯泼水,一进26km命中率直接猛涨到100%炮炮致命,历史上的测距仪不会距离真这么短吧,还是又是任务模式的抽象BUG?
  • 92
    众所周知,我们的科学家比较健忘,在研究出新船体之后就会忘记旧船体的图纸放哪了,为了掩饰他们的鱼肉摄入过少而造成的失职,甚至不让我们这群提督再提起旧船的事,不准造也不准改。 同时,在经年累月的研究中,他们养成了浪费吨位以及成本的坏习惯,可能在某一天,新的科技研究出来了,他们就迫不及待地往船只的蓝图上添上几笔,我们的船只直接吨位超重,成本超支。 这次教各位如何去除掉伴随新船体研发带来的船只退役以及循环科
  • 3
    就是修改优先研发的加成数值,能一回合研发完成那种效果
  • 5
    在某个科技里面加入了一个原来没有的词条,然后把德国的超战共享给自己,再启动就发现存档里所有的船都没有,请问是改科技导致的还是共享船体导致的?(版本1.5.1.5,应该无语法错误)
    浅墨殇 9-19
  • 6
    开了一局大清,一直在等燃气轮机研究出来,但为什么研究不出来呢?是有什么特殊条件吗?
  • 1
    油3、那个一个舰队可以带24000海员的等等这些个非循环的终极科技到底是占领某些地盘就会解开研究锁的还是完全就按国别来,有的国家就有,没有的国家就算占了全世界也不会让你研究?如果是前者那就只能再去网上找那个什么3.0版64位的编辑软件(网上大佬们给的那个软件的下载方式现在都用不了,只能自己再想办法在网上深扒),如果占了某些地盘后就能出现让研究了,那我就在游戏里正常打,话说这游戏战败除了赔款赔船赔地盘外实在是应该再
  • 3
    修改游戏文件时发现的,重新整理成一张图标,就当作是最近的小更新吧doge。(其实是希望有考据大佬能够更方便的了解各国关系,后续改起来也好理解)
  • 16
    如题,在多轮测试后,我发现我的船几乎无法战胜同科技,同数量的AI敌人,我该如何改进?
    浅墨殇 9-18
  • 15
    (括号内加入*的内容为本人补充,没有*则是公告自带的内容)(这次用了大模型,自己只做了一些补充和微量文字调整,不得不说真方便呐) ——————分——隔——线—————— 大家好,尊敬的海军上将们, 我们带来了另一个小型更新,包含了一些重要的修复和改进。 *v1.6.0.5* - 修复了一个可能导致长时间游戏后,在战役战斗前出现冻结的内存泄漏问题。如果您在这次修复后再次遇到此类错误,我们需要您的反馈。 - 优化了船只加速逻辑。
    浅墨殇 9-18
  • 2
    整合在了游戏类软件合集里面 浏览器打开就行
  • 3
    中亚高加索一点没掉,再往东一点事没有(赛里斯lkmt在线中,蒙古还是代清时候的样子,西边甚至多了个阿富汗,东边在朝鲜和小日子自由搏击)土鸡和保加利亚,丹麦,挪威,墨西哥是毛子的盟友。 之前和毛子,法鸡一块打奥匈和德佬,阿美(意呆和板鸭激情1v1,带清先被小日子薄纱,朝鲜全掉,辽宁还掉了。然后lkmt上位,打回辽宁,现在两位在北朝决斗)也算是世界大战了吧。奥匈现在已经不存在了,德佬被打的现在海军实力还不如板鸭,殖民
  • 2
    开局第一波给你的吨位只够一艘bb和几艘dd或者一两艘ca lc啥的 和别人开战 别人3艘bb 6艘bc其余ca lc dd加起来十余艘一只大舰队 堵着你家门口 你那点破玩意 屁都不敢放一下 要和大舰队正面对抗 还得等个两三年把船造出来才行。期间搞不好本土都被意大利或者德国都占领三分之一了
  • 22
    内容来自于自己编写的文档,稍后开始施工
  • 10
    航速高达32节,舰桥设备拉满,没有过度牺牲防护,不过全都是279小水管
  • 8
    今天是中秋节,也是大东沟海战130周年,进游戏打了一局,以告慰英烈。 设计了5级船,BB定远8000吨、CA经远4000吨、CL致远3000吨、CL超勇2000吨、TB福龙275吨 超勇 定远 福龙 经远 致远 1891年在东京湾遭遇 北洋赛博水师全家福 准备战斗的定远,远景是经远和来远 致远首杀 定远接敌 日舰殉爆 靖远被鱼雷击中,远景是殉爆的日本TB CL队5.9寸AP一路收割 经远首次命中 扬威雷沉一艘 扬威又雷沉一艘,并导致殉爆 定远近距离干死一艘日舰,太近导致自己的主炮
  • 51
    目前只完成了图中几个功能,以后应该会添加科技修改功能和GDP编辑功能
    1du星空 9-17
  • 6
    玩带英发现陆军太拉胯,一看预算,好家伙,比我的预算少了0能不能在存档文件里修改啊?
    浅墨殇 9-17
  • 30
    关于排水量影响抗性的测试结果。 1.抗性和排水量的绝对值无关,只和你拖动调整排水量大小的那个调整进度条有关。长宽改变带来的排水量增减不会影响抗性。 2.这个抗性值是百分比乘算的。假设一个船体的面板标称抗性是100,那么最大排水量下抗性是130.98,,最低排水量下抗性为87.72。也就是说最大排水量抗性比最小排水量高了百分之49.3。 3.这个乘算不会影响科技和船体配件带来的抗性数值。 举个例子1940科技加成大概是48.3。假设一个船体面板抗
  • 8
    就开了个一回合科研,然后就……
    Oksizz 9-16
  • 4
    我在准备开局的时候,电脑突然就卡住死机了,等我重启电脑,重新进入游戏的时候,我的所有存档都不见了,问问各位大佬,有找回存档的办法吗
    333695s 9-16
  • 2
    这两天更新后玩日本跟沙俄,怎么开局捏船发动机效率特低,速度也就是船体打开时候的速度,战列14.7,最大烟囱效率才27,两个小的47,这我玩什么?这是沙俄跟日本1890科技比较落后还是咋的,之前没玩过这两
  • 15
    如题,按照吧里的教程改了船体之后,已经打了几十年的档里面所有的船和设计都没了,开了自定义结果所有国家都没有可用船体了,这是改错了还是1.6不能改了
  • 4
    我的船是存在舰队状态,停在威海卫港口里,德国不管怎么样,每回合固定减10点关系,求大佬解答
  • 13
  • 30
    最近一周开始玩这游戏,选了大清科技资金拉满一直打到1949年远征英吉利,巡洋和驱逐科技全研发完了,但是设计船的时候发现重巡船体没有2w吨以上的。总排水量5k多吨的驱逐舰能选的配件里单单前舰桥最轻也要2k吨,前后舰桥加烟囱直接就超重。战列舰和战巡也是各种超重,科技比我落后的英国人7w吨战列都能4座双联457带一大堆大口径副炮,同等排水量我只能3座381带一点4联76,防雷装甲盒动力系统这些都选不了最高级的,选现代装甲II都救不了的
  • 7
    有个事请教一下,我从3大M那边下了升级补丁,从1.5.0.5 想升到1.6 可是升到1.5.1.0,想从1.5.1.0,再升到1.5.1.4时,那个升1.5.1.4竟然用不了
  • 1
    在战役外自由设计舰船的时候不是默认科技全解锁吗,为什么一些部件都说“需要科技XXX”,用不了
    Tonystatk 9-14
  • 10
    1.舰队反潜能力取决于反潜平均值还是反潜值最高的舰船? 2.舰队里面如何避免或者减少主力舰被潜艇击沉和重创的可能? 3.如何封锁航道和港口以及海峡? 4.自动战斗的机制是什么? 5.灭国如何操作?尤其是对英法这种殖民地多的国家
    感冒life 9-13
  • 4
    454的主炮打对面德国两万吨重巡各种没伤害!!?之前拿530打500毫米主装的战列也各种没伤害,不管过穿还是击穿!
    Hr1813 9-13

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