钢铁之师吧
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钢铁之师玩家集散地

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  • 单机与主机游戏
  • 0
    安装了钢铁之师2,120396版,里面没有mods文件,哪位大佬能打包上传一个这个文件,谢谢。
    STO_OTZ 6-6
  • 18
    个人感觉 1:掷弹工兵,似乎移动了会重置瞄准时间导致扔不出去? 2:火箭弹攻击机.比如bf110,没红条的时候连个步兵都打不死,比250kg的fw190弱多了,而且如果没能成功投弹,转个圈重新进入攻击位得30秒的样子. 还有没有类似的坑货呢?
  • 4
    我承认自己孤陋寡闻,完全不知道这场战役,临时查才知道。 而且不是1944年的部队,对决双方是有英国支援的1943年意大利-英国联军和德军罗德岛突击师。 这相对于前一组简直就是炮灰,唯一有点意思的就是一个比较意大利风格的盟军师,新兵器也就是意大利76mm高射炮和意大利高射炮卡车有点意思,以及在地中海战区及其罕见的B25炮艇机。 这一组基本没有可能获胜,不过倒挺有可能作为未来某个多人DLC合集的选项....类似钢铁之人那种。 按照欧根坚
  • 3
    萌新问一下为什么我都打成这样了都输了,南边已经打穿,剩下饺子一吃南边就全灭了,北边防空营几乎无损完全顶得住,我全程就被击毁了一辆老虎,这都判定我输吗?
  • 9
    十二群岛是位于希腊和土耳其中间、坐落在地中海边缘的意大利领土,1943年意大利投降后,同盟国和轴心国为了抢占据点和接收装备而展开了一系列行动,自然也影响到了这个群岛。在前盟友德军的威逼下,各个岛上的意大利人被迫做出选择,有些人选择向德军投降或是继续为轴心国作战;有些人则奋起抵抗,甚至在局部地区战胜了更强的德军,或是与新登陆的英军统一战线,其中一些人还设法回到本土参加了抵抗运动。 (尼古拉斯·凯奇执导的电
    Randgriz 6-6
  • 30
    群里兄弟主要玩攻防,但也可以约11和44遭遇。 群主只要有空就可以带萌新,不懂怎么玩的和玩腻了遭遇战的可以进群一起玩。
  • 66
    群里有十来个人,一起打pve
  • 15
    起因是前段时间我一直在为ai的一些问题而苦恼,比如将军模式的ai明明有点数,都被推到家门口了却还是不肯放兵,面对坦克海却连一辆反坦克炮都不放(明明还有十几张),当时我也发帖寻求解决,但是没有得到回复。好在我经过不懈的努力如今算是搞懂一点皮毛了,如果有像我一样打将军模式喜欢养生让电脑来操作,或者是对原版ai的某些逆天之处深恶痛绝,那么倒是可以稍微看一下。 我将大致分为几个部分介绍 1.mod的创建方法,管理ai的逻辑文
    Himmler11 6-2
  • 0
    大家联机卡顿吗?我和同学联机感觉好卡,有什么解决办法吗?
  • 2
    感觉ai比玩家的厉害很多,我方2星c205,敏捷极好那个,转弯路径挺大的. 敌方敏捷"好"的f6f,调头感觉都没那么大. 所以怎么操作才能让我方战斗机有ai的敏捷性呢? 实战觉得都可以不用带战斗机,统计里基本 全靠地面防空.
  • 5
    既可以消耗社会垃圾,又能歼灭敌人,唯一需要的是后面有反撤退小组,德军、苏军都有这类部队
  • 0
    地图老长一片,太大了玩起来有点累,有游戏内设置或者mod什么的吗
    sursur 5-28
  • 48
    我不玩游戏,纯粹是使用修改器进行排兵布阵。 可以说我就是一个沙盒型玩家,把这玩意当成搭积木一样玩的。 因为盗版不能装MOD 所以打算搞个正版。
  • 8
    美1装 从42年就参战的美装老大哥,不过一直待在地中海战区,所以换装优先度比较低。 在你游,1装会更偏向于机械化步兵师,欧根说1装会有比其他美装更多的步兵卡槽,比坦克更多,还有来自意大利第210辅助步兵师的单位来加强,而且支援和炮兵会是强项,反坦克、空军和侦查就普通点,防空会是缺点 侦查 美国机械化单位常见的CAVALRY SCOUTS(6人筒子)、AMMO & PIONIEERS(5人筒子炸药包)、BANTAM(有前装甲的.50吉普)、M6 FARGO(搭载37mm反坦克炮的小
  • 3
    都是没电台,有火炮指挥官。 4伞的172炮,5千米散步也就120不到,加上威力很容易清场。纸面20精度。 715的220炮3千多米散步就远远大于172炮了,纸面30精度。 is2上拆下来的A19,纸面35精度,5千米的散步差不多160,因为威力小很可能6个一起打也无法打死中间的防空炮。 所以怎么精度最差的反而散步最低?
  • 84
    当初玩这个游戏的时候就觉得步兵的射程匪夷所思,机枪打750m,重机枪1250m是什么鬼,步枪也是人均500m,虽说是为了游戏性,但是真的觉得很离谱。我之前玩人间地狱,400m外人就是一个小点看都看不清,最远是步枪打了四百多米的一个爆头,爽了半天,然而根本达不到这游戏步兵的人均水平,能用机枪打1250m放在哪个游戏都是挂哥一样的存在吧。 所以稍微修改了一下,把步兵班里面步枪和轻机枪的射程都改为250m,支援机枪组改为400m,狙击手400m,车
  • 2
    两边都带了意大利步兵,美1装步兵带个厌战 b站wolven_strom已经全部翻译了。感觉除非后面上82空降师那一组,要不这一次投票基本就这个了。
  • 8
    我看成就里面有个绝地反击历史战役场景,但是我的历史战役里没有啊?DLC买全了,所有的国家都有,预购包的两个师雪猎三近坦也有了,大佬们这是咋回事呀,还是说这就是个bug?
    east32004 5-24
  • 2
    创意工坊有个mod,All Units https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=278877683 这个mod新建了一个盟军和一个德军师,然后分别将双方所有单位都放进去了,改了数量,经验值三个都有 我想问问这是怎么做到的。。。总计应该有几百个单位,按照吧内mod制作方法一个一个弄岂不是要弄几百年,一不小心哪里调错了又很麻烦,最近mod也没有更新,所以我想问问实现方法,是编了脚本文件批量处理吗
  • 31
    大家好,我是老李。 之前办过几届比赛,比赛的大群一直都在,目前因为也没什么时间,所以比赛大群也基本就成了大家聊天交流的群了,pvp pve玩家都有,目前550号人。如果找不到组织,可以加进来。裙:926820069。设置了防止机器人加群的问题,相信大家看到问题应该都会回答正确的,=D
    1eedgyn 5-24
  • 31
    我A阶段压着对面打过半场,b阶段刚开始没多久攒了一辆虎王刚一漏头就被吹死,什么**玩意。不用动脑子的东西。 这种无脑火箭炮德棍的苏联的能不能都死?
    osrin 5-24
  • 4
    大家好,我最近也做了一个优化C键距离功能的mod,希望能帮助到大家。这个mod在自定义游戏时是可以用的,不过排位和快速是无法使用的。 主要功能,在原有C键的视图上,增加了色彩,并新加750m 1250m的距离指示,方便摆放单位。大家有什么建议可以创意工坊评论区留言,或者这里直接留言也可以。 另外将单位标签上,显示玩家ID的背景去掉,风格和WARNO保持一致,方便大家识别玩家ID. 订阅链接: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=323899485
    1eedgyn 5-24
  • 44
    pve或者pvp都可以 想找人一起玩
    east32004 5-24
  • 12
    为什么没看见有人带15分的步兵炮观呢,好像要带都是带指挥官的,电台和指挥对苏军而言那个更重要点,有没有必要带炮观呢
  • 42
    而且感觉现在欧根为了骗氪且尽量突破换皮师的问题,开始疯狂整活…搞瘸腿锁阶段尤其明显…没坦克的716(看看隔壁715我竟一时语塞…),虎王加全员灰心丧气16空野(个人觉得还挺有意思),A阶段没坦克的装甲师(B阶段如果也不给坦克2装就可以转行保安师了)…而且整个DLC轴心感觉不管什么师都塞了好多灰心丧气班(是为了还原诺曼底登陆后1944年德国两线局势岌岌可危士气低下吗哈哈哈) 不过还没有正式发布,个人观点都是脑测,只是随便吐槽吐槽,各位
    大白起 5-22
  • 1
    钢铁之师2和钢铁之师诺曼底44是啥关系
    XIAO马蚤 5-21
  • 0
    求助,怎么通过数据修改,实现点数自由?ce也修改不了
  • 3
    1010服务器全都进不去,只有私人的小房。
  • 4
    钢铁之师2和钢铁之师诺曼底44是啥关系
  • 6
    欧根最近死敌投票八字还没一撇,又说要给几个老师补些王牌单位,哪几个王牌我就不写了,吧友可以看欧根新闻或者等出了就知道了(瘫 图文无关
  • 79
    昨晚10点预购的游戏,没赶上领王牌,买了249的带后续更新师的版本。我是小白,想问问王牌有什么用,是单位皮肤吗?有属性加成吗?我昨晚才入的游戏,有预购独占的两个师吗?
  • 234
    以前在另外一个帖子里回复了几个吧友的mod制作相关的问题,但是当时写的比较凌乱。正好在罗马尼亚DLC更新后,Eugen允许我们修改DLC的师了,就打算重新开贴详细讲解下Mod的制作方法
    xlh95 5-14
  • 17
    苏军的T3485,44年版,好像是最近才把硬芯穿甲弹取消的。 感觉取消了T3485的硬芯弹是个很大的削弱啊,因为德军的虎豹装甲数据摆在那里,T3485换虎豹都是要么拉近距离要么打夹角,那没了硬芯T3485.44要近距离穿虎豹更难了。但是我在B站看很多大佬的组卡反倒很少去选T3485.43,感觉只要地形一复杂起来,250米,500米距离也不是什么很容易操控的因素……所以有老师傅跟我讲讲是为什么不? 另外我还看到一些对战视频中很多次,在一些反甲单位明明能打
  • 1
    该走大路时不走要碾草 该走小路时直直往红区冲 手残 也照顾不了支援怎么走,一般电脑默认,让人红温 我在前线苦苦只撑 半天援军不来一看回放 我在左边 它从右边来还直直往红区里跑 全部被打爆
    1eedgyn 5-13
  • 5
    粘性选择下: 怎么取消选中的单位 Esc键是不行的。 点击房子能取消,但是没有按键取消吗?(ಥ_ಥ)
  • 20
    震惊俄罗斯第4近卫坦克师朝哈尔科夫挺进。
  • 18
    禁卫 坦克很好,步兵一般,防空炮兵很强,飞机会很少36辆真正的英国人的萤火虫(4卡吧大概 各种克伦威尔 阿喀琉斯、17磅 司事(25磅自行火炮)、183和155长汤 没啥新单位,但是他们被重新组合在一个英国的战斗群里 91空机 91空中机动师不是空军野战师,而是国防军的一个空运师,因为是坐运输机进行机动的单位,所以规模是普通步兵师的2/3(其实和44年德步差不多),没有坦克、防空炮和卡车,炮兵也很轻量化 但是登陆日时91在当地还拿到了不少
  • 6
    不得不说SD2将军模式的敌人在大地图的行动逻辑还是有问题,兵力没优势就消极避战,莫名其妙往一个地方龟缩,没有红龙那种时常就主动进攻的积极性。
  • 51
    之前在吧里刷帖子的时候无意中瞥到一个官网签到给王牌的帖子,后来忘记这个事了,现在才想起来,所以想问下是确实有这个事情吗?在哪搞呢?希望如果有知道的大佬能给个链接,感激不尽。
    vhbch 5-2
  • 14
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