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20过肩摔就是个笑话,其他两个机体差强人意。这个队伍要输出没输出要控制还要看走位。 全队不公就差这个,死活啃不下来。
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2驾驶员参差不齐,总是选择强的那几个,挑战感体验不好
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3继续做MOD平衡,之前改的太强了削弱了些,但是还是有点强,求平衡性建议。 ■ 烈焰巨兽 ● 火焰喷射器╱FlameMech╱Prime_Flamethrower 初始伤害从0变成1,着火伤害从2变成1。 〖射程+1〗━━●●攻击距离变为直线两格 〖伤害+1〗━━●●初始伤害+1 改动:加了1点初始伤害,现在火队终于可以破坏山峰了。 第一个升级的能量需求+1。 第二个升级从+射程改为了加伤害。满级算上推移伤害,可以烧死5点血的已着火虫子。 如果没着火也没碰撞,那就只有2点
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6如题,仅讨论单体不讨论队伍。 以后有空试试自定义战队用三台最弱机甲通关
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1想从最强往下打 但不知道啥战队厉害
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11经常三机甲被网2个,解掉网又没法解别的,导致输了。 有卡米拉冲前面可以浪费带网敌人的攻击。 =================== 如果是追求全程建筑无伤的,一定要带卡米拉。
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4还是说需要自己慢慢刷?
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7三个一样的机甲能打得过不公平吗?要有强度,有容错。
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5个人感觉紫毛、西里卡、马凡和螳螂,战队就是锈色浩克和迷雾噬者
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4请问IOS怎么才能玩到这个游戏啊~求助
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11成就说明是:将敌人拉到自己身边杀掉 用唯一能拉人那个机甲来完成怎么能够实现?试验了以下几个方法都不行 1、拉到身边没有碰撞伤害效果,所以拉到身边杀不死。 2、满血的敌人拉到身边水坑里杀死,成就不算完成。 3、1血的敌人拉到身边水坑里杀死,成就不算完成。 4、满血的敌人拉到身边让别的机甲把它杀死,成就不算完成。 5、1血的敌人拉到身边让别的机甲把它杀死,成就不算完成。
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5游戏名Tactical Breach Wizards, 玩法和陷阵之志一个类型,推推乐,环境杀,各种小队技能组合,比陷阵之志还激进,这游戏开发时间很长,我中途加愿望单就等了五年。。 缺点,只有英文,且需要一定英文基础,里面的教程都是用隐晦的句式表述,底子不好过不了第一章。 希望有大佬汉化一下。
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10最强自定义小队的什么?
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3rt 我一个练好的开幕者+保守派的马凡就这么没了。泪崩
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5尽量做电任务,然后每岛结束时掉到1电补到满电,这样极限最低分会是多少?流程难度在于不用担心战损,问题是资源成长会不足(一直要做电任务),而且为了受伤可能需要经常积极主动探底,不过可能还是需要更多的限制才能真正被叫做“挑战”吧,比如禁止完成任务?
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16此贴如标题所说,是作弊相关的,不喜欢的各位请出门左转。 下面直接进入正题 今天查看陷阵之志存档,发现了原来存档文件并未加密,并且是可编辑的, 现在解释下发现的2个比较容易使用的部分 首先存档位置在 文档\My Games\Into The Breach\profile_(玩家名)\ 这个路径下的 profile.lua文件,修改前记得备份 使用文本文档打开此文件, 首先 前几行字母有一行 ["squads"] = {true, true, true, true, true, true, true, true, true, true, true, true, true, true, true, true, }, 其
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