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2自带攻略太精简了
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14求分享呜呜
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354代6.5版本作者with发布此mod,游戏自带内置攻略、文档攻略 神话三国志融合了召唤武将、无限流副本、后宫等网文元素,高举龙傲天主义金手指大旗,采用张冠李戴、移花接木等主要写作手法,一切服务于故事,忽略逻辑,神话、正史、演义等元素,择其善者而用之。各款英雄美女霸主魔头汇聚三国,力争打得花团锦簇。 6.5神三在6.2萧大(萧雨客)版本的基础上进行了二次创作。保留剧情原汁原味的同时,大幅降低游玩过程中对于攻略的依赖性,放大
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2解压打开游戏存档,退出游戏后再打开存档没了,是什么原因?
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41能否有汉水和斜谷两关?
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112大家是更喜欢那种几乎没有剧情或剧情就是一坨但战场难度很大的mod,还是剧情优秀但战场一般的mod?
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4最近在玩瓦岗山异闻录,我打了伯伯补丁,最想使用的是仇恨值功能和回合开始以及回合结束自动存档这两个功能,但是不知道为啥,补丁提供的那个1000个存档位置无法正常自动存回合开始和结束的档,连自己手动去存也无法使用,只能使用游戏本身的存档功能里的100个存档。有没有高手能告诉我是什么原因?我在玩封神英杰传的时候这些功能都是正常的啊。
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137一直很喜欢这个系列,新三未做完,续三续的不错,后期不少剧情很感人,当然也有让人尴尬的 可惜这2个版本的难度不适合我,这个MOD挺好,难度低,每关还可以自选难度,简单难度割草挺爽的 主要介绍宝物的获得、武将的入离队和武将能力的提升 官方的宝物获取方式并不是按获得顺序列明的,而且稍有遗漏,攻略中进行了更正 武将能力提升本攻略只提及容易遗漏的部分,必得的不提 很多S战场剧情的触发和宝物条件都进行了简化 6.1版难度低了很
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6最近通关了刘和传,怎么说呢,这个游戏真的是伏兵传更贴切
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79玩过无数战棋,个人认为自由度才是最重要的,那些一定要触发某某条件才能过关,限制回合数,其实玩起来很坐牢,限制回合数倒是还能理解,给玩家压力和难度。这一定要触发一大堆某某条件,等于是作者教你玩游戏,你不按他的攻略就无法通关,这样不是玩游戏了,是被游戏玩。 你只是依样画葫芦抄一下,曹操传大部分MOD都有简单的条件比如全灭敌人,就自由度很高了。但部分MOD就不那么人性化了,点名批评封神榜,几乎每关都一大堆条件,
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98因被系统抽贴而进行一个重新的发布。
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125严禁一切形式的转载与商业用途!!!! 严禁一切形式的转载与商业用途!!!! 严禁一切形式的转载与商业用途!!!! 严禁一切形式的转载与商业用途!!!! 严禁一切形式的转载与商业用途!!!! 本作品是由FC吞食天地2游戏改编而来,大体剧情走向就是原作游戏为准,以刘备和诸葛亮,姜维为视角,从讨伐袁术开始到最后击败曹操,曹丕,以及最终boss司马懿统一全国。 本游戏制作到30关汉中之战。 作者柴犬
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191属性就是正常的scsbb,没有提档,地形适应也和正常西凉骑一样,一开始四向攻击,等30级变成八向攻击,移动距离加1,算不算强,能不能和夏侯惇竞争一下位置
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3这个游戏怎么全屏啊
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6奋战,先手,突破,吸血,鬼神,一夫当关的吕布 实在不知道怎么下手啊
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17第一次玩,错过了第一章的隐藏关..如果有多周目设定,那就准备先通一遍,再去二周目.要是没多周目设定,在考虑要不要重开…
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16正在创造以曹操传为引线的一部现实与游戏交织的小说,写了5万字了,等到10万字就在番茄发布,大约还有半个月
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621如果吧友对本人的文字风格不适应,……请竟快适应。
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220大家好,我是曹操传新人作者小李,之前创作的《闯王李自成传6.3》,暂时停更,现在开了新坑《幻想魏延传6.4》。具体原因:①闯王传后面出现的八旗军,16种颜色5个兵种太浪费data号,而新引擎的复制人指令则可以完美解决此问题。②6.3引擎战场人数的限制不满足闯王传后期战场需求,而6.4及以上新引擎我军、友军、敌军出场人数都大大增加。③作者不会移植引擎,且不好意思麻烦别人。故打算在完结魏延传后,再重新制作《闯王李自成传》。闯
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69各位好,终于又迎来了更新的时候,本以为自己能够很快做完,但人算不如天算,随着剧情的展开导致工作量加大,以及空闲时间的减少,更新进度未能达到预期 ,此次更新只到43关,本次版本可继承上次35关版本的存档,在之前的版本就不行了,会出现影响游戏体验的BUG。当然也欢迎重开,因为普罗大佬和结弦大佬联手合作的工具,本次版本的敌军法师恢复了原版引擎会正确使用AOE法术的能力,难度更上一层楼,一定会有全新的体验,鉴于已经是老M