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90.g无mod 1.我看吧里老贴建议养火鸡说一只40kg,我游戏里抓里十几只都是9点几重量屠宰架完全屠宰才几块肉和碎肉,是火鸡被削了吗,现在有什么建议养的 2.我下的游戏自带一个cc什么的音效包,部分枪没有枪声只有子弹落地的声音,手枪几乎都没声音,6发泵动喷刚拿到手那几天有声音,后面肘僵尸耐久掉了1格枪声也没了,这是bug还是内容不全 3.载具怎么改500升的货舱,载具结构我只能造250升的,或者能在载具上造板条箱吗 4.我招了避难所初始npc,让
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45由于载具的种种优势,在过往的版本中,除非有扮演需求,否则玩家总是绕开固定基地的建设,直奔载具而去。 现在大幅度提高了载具的改装门槛,为了跨过这一门槛,玩家不得不临时建立生产基地。现在即使是功利型玩家,也得和当年的扮演型玩家一样老老实实建家了。
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16请问各位去奇迹熔炉都刷什么?我是去金库搜罗一堆的蒂第纳尔去买戒指买服装买武器。 你们之前是不是有提到过索尔腰带?
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8找到一个地堡型的庇护所,但是里面的发电机坏了,储油罐也空了,问问各位大佬如何解决庇护所的能源问题和光照问题
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11比如XXXL体型,可以通过饮食和锻炼变正常么?
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13按照以往经验已经算破局的号,在新版中面对部分特感时依然非常脆弱。 主要原因大概有两点,一是闪避大削,二是缴械。 抓取和击飞通常伴随缴械,而由于近战武器难以放进包裹,玩家通常是没有后背武器的,此时唯一的选项就只是逃命了。 现在我不仅打不过浩克,甚至会被烟雾Z的进阶(灰白什么的)构成的小群Z打懵。因为灰白带抓取、击飞,而且遮蔽视野也会让长矛失去射程优势。 玩了这么久cdda,我头一次在进入后期后,反而探不动城市了
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77现在要有锉工才能制造,要么找书攀金属科技自己做工具,要么搜刮到锉刀,门槛比之前高多了。 初期武器变成了门槛更低的短棍、长棍,耐用性和威力均较为普通。 弓箭精瞄的耐力成本巨大,初期几箭就能脱力。 长矛不再提供命中增益,一切长矛都会倒扣命中。当然,对于围栏战神或屋顶战神而言区别不大,只是长矛变得更加特化了,特定地势下非常好用,作为泛用武器的话确实算是削弱了一波。 总的来讲,更好玩了。
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4好像是因为偷了本书,捡起来阅读了就走了,有啥办法恢复信任吗
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10刚玩了半天游戏,熟悉了下键位。看到制造列表里各式各样的近战武器,突然燃起了格斗之魂。武器好像都能做成更高级的武器,什么近战武器是能用到一后期人砍10个僵尸的程度呢
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2230不知不觉间旧贴已经更了快一年了,这是我一开始根本没想到的(那时候cdda吧热度真不高),后来来问问题的大伙把我那帖子抬上去了感谢大家 现在开个新帖,方便大家提问、回答、查看,依旧是欢迎各位前来提问,并且希望各位也能帮忙回答
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5为什么疯? 为什么不会被各种Z敌对?
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23从0F开始CDDA就变成了精确公式化的游戏。这和早期的CDDA已经完全是两个游戏了,(不单指表面还指精神内涵)。0F开始配方不再模糊化,必须精确匹配工具和材料,但是早期CDDA是有代工具和代材料的概念。比如石头具有捶打1的特性,这其实就是代工具的概念。如果当初做CDDA的人是现在做0F的人,那么石头应该不会具备捶打1的特性。从0F开始CDDA越来越远离拟真现实的原初核心,而变得越来越游戏化,(当然它本身就是游戏)。当然这个变化从0C时起就
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16往死里削房车流是吧,不知道是bug,还是有意的。哪怕车里没放东西,只要进了载具就是狭小空间,直接降属性加疼痛
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16要怎么找回来啊?武器能像车子一样做标记吗?
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3众所周知区域管理可以把物品瞬移60格,那么能否通过这个功能把炸弹瞬移到怪脸上甚至炸弹穿墙
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2用调试连开6个大地图,终于见到实验室了,我几乎以为实验室被取消了。如果自然游戏,基本上打到游戏结束也未必能见到一次。 虽说确实合理了不少,地图上以城市、农场为主,水泵房、变电站稍常见,实验室最为稀有。从写实角度讲完全没毛病。
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5荒野开局,找到个猎人之家,书籍食物工具衣服家具一应俱全,前期基地就它了 不过房子的供电断了,电器用不了,只有一个原子能咖啡机能用(原子能用来煮咖啡,真的奢侈)。还有一些大型的家具像书架床之类的无法搬到二楼,老哥们有什么好建议吗?
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12打谁都打不过,开局也不知道该干啥,基本就是四处乱逛——遇到敌人——跑不掉被橄榄,死循环了。
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14末日装甲房车纯属个人信仰,冰箱冰柜厨房工作台锻造台动力甲吊架核反应堆牛棚载具架全都要,我个人熟练的话十个小时(五天)能基本改装,然后开始向难民中心发车。0.g难民中心距离可能从0.f的几十格强行加到几百格,实际道路超过一千格。难民中心从游戏起点变成游戏终点了,想提前到中心必须放弃大型车辆。而且0.G版城市和森林交错,一些大城市不能开车绕了,必须清出道路,不然撞僵尸掉耐久,普通车靠撞走三个路口可能就坏了,通过一
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30主要介绍一下特性和对冲方法 以及可以获取大量点数的成瘾症和解决方法 比起其他开局给强力物品的职业会有更好的游戏体验 应该对新人有帮助 版本0G稳定版
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6送10点,我还以为是什么大凶大恶的局面,结果啥事儿没有,还开局白送一个队友。
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56有机灌注机:灵感来自MC的热力膨胀模组 具体来说就是手搓一台机器,提供水和种子和肥料,产出作物 可以带在身上塞电池用(基本用不起),也可以家电化或作为载具部件 模块化兵装/模块化护甲:灵感来自MC的匠魂模组 具体来说就是用不同的材料做一份基底,然后再在基底上加不同材料的部件,最终获得一件高度自定义的装备 兵装: 近战方面可以使用几乎所有武学,缺点是行动力消耗 远程方面从便携上几乎完爆原版,缺点是不能通过配件加强
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18神经系统失灵,就像要爆炸一样这个是什么病怎么办?
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6这营地系统怎么玩的? 昨天我弄区域管理的时候把食物、营地食物、自动喝水和自动吃饭划了同一个范围。 自动吃喝的那个我被迫吃超重的时候才发现问题,然后取消了。 今天我又招了个队友,一时好奇在基地点了建营地 本来好好的,一点分配食物,显示6万多千卡后,我发现食物区那里就剩个猫粮、狗粮和茶叶了。 我麻了,那些吃的估计是回不来了。 不想再踩坑了,营地是咋玩的?
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10我总感觉不对劲
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