世界征服者4吧
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前进!胜利!征服世界!

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    大多数战略游戏都有战争迷雾,为啥这游戏不开?代码也不复杂吧。上帝视角毫无战略性可言,希望以后出个战争迷雾版的,毕竟城又不会动,围绕的就是占城这个玩法,上帝模式一开难度大大降低,连你部队动向都一清二楚,还谈什么防守进攻战略。虽然ai是大傻子,但好歹让玩家找不到方向部兵也挺好的,毕竟历史上因为不清楚敌军动向损失的部队也挺严重的。当然开战争迷雾得加强ai,以懒狗的尿性这是不可能的事。又水了一贴
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    世界征服者4下次更新时间不出意外的话会是5月底,最迟6月初更新,下面说下主要更新的内容: 本次更新主要是补充一些冷战特殊兵种,为以后的冷战征服以及挑战难度战役做准备。 会出4个特殊兵种,其中有一个是区别于以往的特殊空军单位,也算是一种尝试,可能会给玩法上带来一些改变。 会有2个新的防守关,其中有一个是海战防守关。 会有一个冷战时期的新军事行动。 会有一个全新的活动,主要讲诉历史上这周发生的战役目前暂定是一年一
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    造出来只会用导弹,核弹他是一点不用,还是我得我主动用核弹
    鼠人领主 03:12
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    必须吐槽一下,顺便给准备充点的零氪微氪弟兄们提高点警惕,玩了一个多月,遇到卡关什么真的很上头,想着几百一搞立马就不一样理立刻能走起来,前后花了1w,平常在吧里偷偷学点技术,不太发言,今天把老命快拼出去了2.5小时勉强过关阿拉曼困难,奖励是不错,但是真的回想一下对不起这1w,后续还算了一下将领,精英部队,勋章,勛带等等,算了一下,搞到顶还得1万多,决定再不氪了,真的想想一来技术提升有限,一旦开始氪,满脑子就是
    Ttxs644 03:11
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    阿拉曼战役防守大作战,只需坚持20个回合及以上,即可参与,有机会获得丰厚奖励。如玩家坚持回合达到30回合,并且中奖,则额外发放2000勋章的奖励。 【活动时间】 2024年6月1日~2024年6月6日。 【活动规则】 1.在活动帖内回复阿拉曼战役的防守回合数,可打上水印,并附上自己的商店页面ID截图和游戏下载渠道名; 2.每人仅限回复1次,多余楼层(重复id)将会作废处理; 3.回复内容不得违反论坛规定。 【活动奖励】 随机抽取10名玩家发放内购将领「
    正常联 02:58
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    1943挑战征服评分有问题,如图所示苏联10回合评分竟然是最低级,难以置信!
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    过啦过啦,终于过啦。
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    相比于获取难度很高,限制不小的以少胜多;被振奋压制的优势,没啥大用的工事构筑与夜袭,我认为这次更新中最有开发潜力的反而是斗志这个生存型技能。 ⒈触发机制 值得注意的是斗志是可以多次触发的(见下) 727-32-36-691=-32 二级斗志每次只能回复16滴血,则可知其触发了两次。 考虑到斗志满级回复40点血,那么多次触发回复量就很可观了。 然后,斗志由于需要反击才能生效,那么射程只有一格的步将并不适配。同时面对被火炮攻击等无法反击
    拾荒长路 02:37
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    目前已知斗志1级+8血量,2级+16血量,那么5级+40血量?在现在这个数值膨胀的版本+40的血量有没有必要?
    首少 6-5
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    核潜艇的适用范围到底在哪呢? 两回合一颗核弹实在有点慢 活动什么的清兵海轮不到 征服抢地盘也是慢
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    之前就是差顶级主力步一个,现在终于有了 直接毁灭挂机+300分,太强了! 男人中的男人,巅!峰!
    Robertonly 02:21
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    30块一个月,一天给100到两百章或者别的资源碎片什么的,然后给个战区扫荡的特权,肯定很多人氪的啊,毕竟战区这玩意是真的烂,游戏公司要吸金能理解,那也得给玩家减减负啊,每天刷战区半个小时谁受得了,挂机就算了,练度低还得手操,更别说狗屎挂机操作繁琐还容易翻车,氪勋带36块钱就给3个三级坦带定价也忒贵了,不出扫荡就为了逼氪未免也太恶心人了吧 这就是个单机游戏,而且要破解也是简简单单,虽然我个人很讨厌破解游戏,而且
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    热度都快赶上隔壁钢丝吧了在对比一下隔壁的连热门帖子区都没有的征二……啧啧
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    小测一下,直升机吃空章攻击力加成,也吃士气加成。目前来看直升机最好上将山本,技能选择以少胜多加一个未开放的斗志用来回血。但是由于直升机只有一格射程,斗志回血每回合预期120左右最多240。而一级直升机只有40%的概率回避攻击,战斗力也不高,唯一的优势是可以跨海作战,但企业号抢了它的生态位,因此不建议零氪微氪入手,如果要入手建议拉到5级(42,000徽章)
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    开局钱少收入少就算了,家里摆个陈纳德还极其容易吸引斯拉夫超人 好不容易出个虎王,出门直接满头大汉。 泰国可比你容易多了
    莫打萌新 02:11
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    如题,版本更新之后挑战征服成为一大可玩点。本帖旨在记录简要流程并分享心得 首胜西班牙镇楼,无招降。
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    布鲁克是我三炮,因为科炮和克炮都有爆破,所以实在不想再搞一个爆破炮了,但是少个技能太难受了,也有点浪费这个零氪唯一5技能炮将,还是想把他的价值发挥最大化,现在一直拿不准主意,就先挂了个一级振奋,想看看大家的想法和意见
    Kamen 02:05
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    楼主第一次打困难打到26关被偷了,后续同样的走线同样的将领配置打到第四回合意大利城必被下,连续15次浪费了我将近两个小时的时间玩这游戏
    鬼掣 01:39
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    鉴于原来的44吧官方群群主已经退坑,且其非SVIP,所以我决定创建一个新群,吸纳大家进来一起讨论游戏内容
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    肯尼迪.jpg e社有没有可能出一个“孟婆汤”一样的道具,效果是让任意将领遗忘一个任意技能(并获得一个空槽)
    math__math 01:42
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    历时近一周,肝挑征肝到头晕眼花,几乎把所有国家都打了一遍,可以预见在80挑征没开放之前,lz再也不想碰了,快打吐了 同时lz想询问一下吧友们,除了曼朱马之外,还有其他人适合以少胜多吗?海军合适吗?如果古也学的话会不会同质化太严重了? 虽然lz也氪了车长,但兵王代入感始终感觉怪怪的,还有那氪金灵车,真绷不住了,希望牢e别再搞这种烂活了 从今日起曼帅终于打倒车长,成为一坦 lz的战神万人斩曼帅镇楼
    Ahri我狸 01:39
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    百夫长好像很鸡肋的样子,经济上来,感觉还没挪窝,虎王和is3基本都能把地图推完了。
    打盹 01:26
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    不让我打?叛国了?
    Ahri我狸 01:25
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    感觉七月更新大概是,挑征+对应战役,4-5个新将,2-3个新兵种,1个新活动以及其他优化 旧将加强的设计,在不修改之前内容的情况下,策划会不会考虑给老技能加等级上限? 比如说以下技能开放第六级: 钢铁洪流:当装甲单位受损过半后,给予敌军的伤害+30,指挥装甲单位进攻时,自身和周围友军的攻击力+敌军单位的防御值(魏特曼无视防御,加成效果为0) 刺刀冲锋:当步兵单位受损过半后,给予敌军的伤害+30,指挥步兵单位进攻时,自身和周
    打盹 01:24
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    9级虎王5红带振奋以少坦章曼: 56甲:471(660)~512(717) 59甲:459(643)~500(700) 60甲:455(637)~496(694) 61甲:451(631)~492(689) 44甲:524(734)~569(797) 45甲:518(726)~565(792) 9级虎王5红带士气魏:516(723)~568(795) 9级虎王5红带坦章士气魏552(772)~603(845) 9级is5红带士气魏:454(658)~498(723) 总结,魏上虎王的情况下,满配曼和魏的差别是在45甲开始拉开的,已经是很厚的甲了 懒得打表格了,直接放伤害记录图
    打盹 01:19
  • 6
    原本早上发了帖子的,被删了好几次,这东西我是一点都不推荐去氪。 不说废话,直接说结论 1.满级是质变,不到九级就是大号潘。 2.满级情况下进攻性很强,进攻比-3舒服很多,主动容错率很高,绝大多数进攻关卡比-3好用,但不到满级就远不如-3。 3.打高压关卡很弱,烟雾弹看似加强了生存,实则不然,基础数值低才是最要命的,譬如43德子开局在斯摩棱斯克造兵硬刚钢铁洪流,虎王和-3回合外也就被打掉四分之一血,挨打回合结束马上就能反打把
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    好奇点进去看看然后?
    Ahri我狸 01:13
  • 1
    「永世保护协议」继承于E圈联合公约,秉持存续,维护,发展的原则,先退出UP主及mod扶持计划 1:加盟UP主 按照格式投稿后,按照投稿播放量百分之十发布赏金(最该200) 2:mod扶持计划 欢迎愿意尝试的mod制作的萌新并提供教学 对于合作mod,我们会为其提供全方面的B站宣传,群聊推荐,粉丝群管理以及制作组活动资金支持 3:关于联盟 联盟下辖UP主B站ID(排名不分先后) 可爱的奥地利下士 苦力君 信风铃 赤焰君 NOSROG 容克指挥官 慕容沫沫 重新归来的
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    此贴对于老玩家无帮助,仅限新玩家氪金首选推荐。
  • 8
    这个战区扫荡券有数量限制吗?会过期吗?现在有时间可以挂机没必要用,想着要是没时间挂机在用可以一直存着吗?
    八星蜂窝 00:58
  • 10
    前6次不是第四回合就是第八回合暴毙 整崩溃了都 刚刚吃饱了又开了一局 第七回合意大利城附近清完了就感觉稳了
    了... 00:55
  • 45
    以三级is-3,四级红带为例(五级潘兴伤害差不多),这基本上是零氪现在的精英等级 以下计算为零甲 士气不上升振奋伤害=(94×2.15(爆伤)+30)×1.48(装突)=343 士气上升振奋伤害:(94×1.25(振奋)×2.15(爆伤)+30)×1.48(装突)×1.15=481 以少胜多(无上升)=(94×2.15(爆伤)+30)×1.48(装突)×1.2=412 以少胜多(士气上升)=501 总结:1.振奋隆更容易进入士气上升状态,上升覆盖率也更高,无士气上升时以上胜多斩杀线显著高于振奋隆。 2.但实战振奋
    andredward 00:54
  • 2
    无损通关,一将未损#零氪##马歇尔#
    鸟嘴 00:14
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    首先,@杨701 行为不存在所谓的“坑新”的问题。贴子本身属于数据讨论贴,而且本人也表示自己对数据存疑,有主观错误因素,所以这样的贴子的正常的。即使其存在数据错误、纰漏问题,那也是贴子本身不严谨,有漏洞,这属于吧友们内部的讨论问题。吧务直接删贴封禁,显然是不正确的。 我不赞成你说话的观点,但我捍卫你的权利。——伏尔泰 所以,在这里,我代表吧务组对杨701说一句对不起,这次的行为属于我们的错误。对相关吧务我们也
  • 17
    五个属性偏偏选了最拉的那个,e社在这方面可真行
    风烟影月 00:29
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    刚出来的古帅就被棒棒糖晕住了,幸好有广播塔此等利器就我古帅狗命
    282.15K 00:29
  • 12
    以少欺多曼
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    最近🐀🐁发现好像回归了挺多老凳和新进来了些薯条,打算做一贴含发展思路的贴子,毕竟🐴社更新乱七八糟有些🐀🐁可能搞不明白,顺便记录一下我发展 小可爱镇楼
    皇室大厨 00:21
  • 13
    新手刚玩两天 古德里安 曼施坦因 都有了
    幼布子 00:13
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    在有四把半征服(打着的已经破局准备平推了)就能拿到以少欺多了。现在把曼五级平原换成五级以少欺多要多少章。古和科有必要换吗?我现在的古科还在带谣言打辅助。现在有4500章。
    钢///闸门 00:05
  • 20
    零氪怎么过马奇诺困难呐,只会打普通的,在线等
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    六艘海军精英,应该是赤城换皮的一二五航战。 图右的渊田美津雄、南云和山本,应该是一航战赤城加贺和长门,长门山本,赤城渊田(渊田是赤城飞行队长),加贺南云。 图左的永野、山口和三川,应该是二航战苍龙飞龙。苍龙永野,山口飞龙,三川雾岛。 至于五航战的翔鹤瑞鹤?这俩出道战就是珍珠港,还可能上将? 下面两个应该就是伊潜艇,U艇换皮,不过看地图大小可能还有一艘伊,主打一个左中右三路。 图中央的美军精英应该就是加利福
    Chaos.I 00:03
  • 117
    首先好消息是这次不会再有购买的过渡将来进入最终阵容了。 坏消息是我可能又要提一些既不主流有很新奇的玩法,比如地形巴普,当然好消息是这次的攻略巴普基本被筛选掉了。 坑先开好,我安卓用户还没更新。 进度缓慢,因为要组织人尝试新的挨打反击套路。(其实是炉石要回归了,后期会忙着搓炉石) 你可以喷作家的思路,但你千万不要怀疑作家能不能做到,他总能做到

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