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41大多数战略游戏都有战争迷雾,为啥这游戏不开?代码也不复杂吧。上帝视角毫无战略性可言,希望以后出个战争迷雾版的,毕竟城又不会动,围绕的就是占城这个玩法,上帝模式一开难度大大降低,连你部队动向都一清二楚,还谈什么防守进攻战略。虽然ai是大傻子,但好歹让玩家找不到方向部兵也挺好的,毕竟历史上因为不清楚敌军动向损失的部队也挺严重的。当然开战争迷雾得加强ai,以懒狗的尿性这是不可能的事。又水了一贴
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732世界征服者4下次更新时间不出意外的话会是5月底,最迟6月初更新,下面说下主要更新的内容: 本次更新主要是补充一些冷战特殊兵种,为以后的冷战征服以及挑战难度战役做准备。 会出4个特殊兵种,其中有一个是区别于以往的特殊空军单位,也算是一种尝试,可能会给玩法上带来一些改变。 会有2个新的防守关,其中有一个是海战防守关。 会有一个冷战时期的新军事行动。 会有一个全新的活动,主要讲诉历史上这周发生的战役目前暂定是一年一
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0目前已知斗志1级+8血量,2级+16血量,那么5级+40血量?在现在这个数值膨胀的版本+40的血量有没有必要?
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25开局钱少收入少就算了,家里摆个陈纳德还极其容易吸引斯拉夫超人 好不容易出个虎王,出门直接满头大汉。 泰国可比你容易多了
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7楼主第一次打困难打到26关被偷了,后续同样的走线同样的将领配置打到第四回合意大利城必被下,连续15次浪费了我将近两个小时的时间玩这游戏
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0肯尼迪.jpg e社有没有可能出一个“孟婆汤”一样的道具,效果是让任意将领遗忘一个任意技能(并获得一个空槽)
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2229108感觉七月更新大概是,挑征+对应战役,4-5个新将,2-3个新兵种,1个新活动以及其他优化 旧将加强的设计,在不修改之前内容的情况下,策划会不会考虑给老技能加等级上限? 比如说以下技能开放第六级: 钢铁洪流:当装甲单位受损过半后,给予敌军的伤害+30,指挥装甲单位进攻时,自身和周围友军的攻击力+敌军单位的防御值(魏特曼无视防御,加成效果为0) 刺刀冲锋:当步兵单位受损过半后,给予敌军的伤害+30,指挥步兵单位进攻时,自身和周11276原本早上发了帖子的,被删了好几次,这东西我是一点都不推荐去氪。 不说废话,直接说结论 1.满级是质变,不到九级就是大号潘。 2.满级情况下进攻性很强,进攻比-3舒服很多,主动容错率很高,绝大多数进攻关卡比-3好用,但不到满级就远不如-3。 3.打高压关卡很弱,烟雾弹看似加强了生存,实则不然,基础数值低才是最要命的,譬如43德子开局在斯摩棱斯克造兵硬刚钢铁洪流,虎王和-3回合外也就被打掉四分之一血,挨打回合结束马上就能反打把321「永世保护协议」继承于E圈联合公约,秉持存续,维护,发展的原则,先退出UP主及mod扶持计划 1:加盟UP主 按照格式投稿后,按照投稿播放量百分之十发布赏金(最该200) 2:mod扶持计划 欢迎愿意尝试的mod制作的萌新并提供教学 对于合作mod,我们会为其提供全方面的B站宣传,群聊推荐,粉丝群管理以及制作组活动资金支持 3:关于联盟 联盟下辖UP主B站ID(排名不分先后) 可爱的奥地利下士 苦力君 信风铃 赤焰君 NOSROG 容克指挥官 慕容沫沫 重新归来的40此贴对于老玩家无帮助,仅限新玩家氪金首选推荐。810前6次不是第四回合就是第八回合暴毙 整崩溃了都 刚刚吃饱了又开了一局 第七回合意大利城附近清完了就感觉稳了45以三级is-3,四级红带为例(五级潘兴伤害差不多),这基本上是零氪现在的精英等级 以下计算为零甲 士气不上升振奋伤害=(94×2.15(爆伤)+30)×1.48(装突)=343 士气上升振奋伤害:(94×1.25(振奋)×2.15(爆伤)+30)×1.48(装突)×1.15=481 以少胜多(无上升)=(94×2.15(爆伤)+30)×1.48(装突)×1.2=412 以少胜多(士气上升)=501 总结:1.振奋隆更容易进入士气上升状态,上升覆盖率也更高,无士气上升时以上胜多斩杀线显著高于振奋隆。 2.但实战振奋21311751243713新手刚玩两天 古德里安 曼施坦因 都有了4在有四把半征服(打着的已经破局准备平推了)就能拿到以少欺多了。现在把曼五级平原换成五级以少欺多要多少章。古和科有必要换吗?我现在的古科还在带谣言打辅助。现在有4500章。2031117