大周列国志吧
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    rt,许多新手了解特殊兵种的存在后经常想亲自体验一下,但要么苦于没有遗尘买祖灵、要么苦于眷顾值不够只能使用一两次, 楼主自己钻研过一套方法,又经过吧u建议改进,这里给大家分享一下。 版本:2. 1. 0. 7, 演示剧本:秦汉剧本包,秦末起义 注意:使用此方法后不能使用自带文物
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    本帖子解决新手为难的圣人能力心性政策配置问题#游戏攻略##策略游戏#
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    本帖子会教各种种田名词解释与提高粮食方法,先展出成果#游戏攻略# #策略游戏#
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    本帖子指导如何快速改革好典章国制
    SHERR是 5-13
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    先上成果图,705%,无中效率为211%
    OliverDGZ 6-8
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    本帖分享一下我目前在用的打法,有兴趣的可以尝试一下。本打法的精髓在于用最短的时间叠最多的政策加成,打造大周超人。话不多说,我们先上成果图。 目前贤能每年10000+,粮食每年50亿+,判心每年-30,骚乱-50,厌战-40,猜忌-30,君威+50,稳定+40,正统+50。
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    (秦国那个档没了,所以断更了) 齐国者,国立于周也,虽几遭乱世,经久不衰,得一方霸主,战国时亦为一大国,有统一四海之雄心壮志,然势大,引燕、赵、韩、魏、秦五国共伐,幸有士者名田单,复得数十城,又遇秦并天下,终亡 秦末时,齐国正统再次复国,秦亡,霸王以彭城作会,号分封天下,实为诸侯分赃也 西建三秦,东立三齐 齐地本应共同属一国,却划三国,为齐者,三齐之中也,西有济北,东有胶东,两国虎视眈眈 然,天下未定,
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    本帖子将会分析九流派各自优缺点,给出最佳玩法#游戏攻略##策略游戏#
    小国霸业 00:09
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    政策能力与数值系数篇。 农术用处篇。 工术用处篇。
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    1.圣人强度排行。 2.流派强度排行。 3.政策能力排行。 4.手操与自动各类兵种推荐。 5.奇观排行。 6.各流派推荐圣人所带能力政策与心性。
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    人物能力=智略*(流派系数*0.7+心性系数*0.3) 能力性格流派配比 谍战:担任司寇,卫尉 用处:用于间谍,刺杀,策反,护卫,戒严等, 心性:疑,智,义 流派:墨,纵横,兵 工程:担任少府 用处:用于奇观建,建筑,城防等 心性:智,礼,疑 流派:墨,阴阳,法 维稳:担任冢宰,御史; 心性:义,信,仁 流派:法,墨,儒 外交:担任太傅,典客 用处:用于宣战,示好,会盟 心性:信,义,礼 流派:纵横,西域,法 祭祀:担任宗伯,奉常 用
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    测试档为威加海内,城市数量为836座,河流效益:4;沼泽效益:3.2;原野效益:2.9;山林效益:2.5;地形效益平均值为3,人口发展程度为100%,农术最小值取1,最大值取5。理论公式:总潜力=地形影响×300×格局必要劳动力=农田数量x100÷农术地形影响=(各地形比例x地形效益)之和劳动力满编率=人口数量÷必要劳动力农田产量=农田x100x地形影响x粮种x劳动力满编率(为方便理解,公式已简化)
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    条件:大量儒家书籍,以儒家为主流的城市 首先,找到相关城市,打开图中所写的书库 在书库放入儒家书籍 每本书书籍会给城市增加10点文化传播 然后,将这座城分封出去,书籍也会随着城市被分封而丢失 文化逆流持续一段时间后,保守派复辟会强制更改流派 已经变成儒家了 辩论来了
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    朝鲜:资源以木头为主,有少量兽皮 辽东:资源以兽,马为主,有多个大型以上兽马资源,辽东有巨型马群 辽西:拥数个中小型矿藏,种类丰富 #游戏攻略##策略游戏#
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    收集了一些信息,供大家参考一下
    谢晋 1-19
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    1.吞并国家后的卿室可以在公卿,带有外镇的卿室,点进去后,最上面有个详情,可以点剥夺食邑,然后就可以都收回来。 2.统一天命到99+但是一直上不去,可以换成《州》的视图,就是地图下面那一小行,然后点各个州看到底是哪个州没有100%的统治力。(一般是西域那一块,不是匈奴) 3.大于霸国的国家还是统一四海吞掉,不要威压,不然他弄个卿室处理起来也麻烦。 4.粮食减产一般是和历法有关,让祭祀最高的人去观星,但是没必要让他去校准历
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    附上链接 【《大周列国志》周年庆 - “秦昭汉烈”版本前瞻-哔哩哔哩】 网页链接 几个信息点: 1一进游戏主界面的人物形象由原来的某君王改为三个粗犷的青年,不知是不是刘邦一众 2秦汉四个剧本的免费剧本仍不确定,视频演示是楚汉,选了西楚,可以看到在国家信息那里多了两项“公卿待遇:悠然”,估计是可以选择对卿室的态度,这里应该是对应西楚的某两个卿室势力(顺便一提,西楚都这么大了还是五星难度……) 3官方开局游戏模式选了
    想作8 12-22
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    更新内容不少, 1是新增了秦汉剧本包,这里有四套新剧本,是秦末汉初时期,但这次剧本包更新可能比之前更实用了,因为他加了新的官僚体制(朝堂和军队),所以至少新剧本包里的国家初始体制应该是新加的那些,这些下面谈 2就是新机制了,朝堂分别是三公六卿制,三公九卿制和内朝制,军队是将佐制和将军制,行政是郡县制 朝堂的机制变化最大的就是朝臣数量变了,至于效果有什么差异官方没说,但从图里能确定以前能干的(宣战,通学和
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    大的来了,后续消息具体可以多关注tap官方公告
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    本表仅代表个人观点,如有错误,欢迎指出 楼下细嗦
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    萌新怎么玩这个游戏?这游戏机制其实漏洞挺多的,钻钻空子就能解决了。 1.名臣选择:首先打两把游戏完成基本操作先拿下商鞅,有条件拿下鬼谷子,这里说下为什么一定要先拿商鞅。商鞅作为名臣有两个技能,第一个技能可以在逆流学派超过一半的时候触发使得全国所有城邦变成你国家的主流学派,我感觉这用处并不是很大,主要是第二个技能,它可以在你预备役不足的时候轻轻松松给你补充几十万预备役,而且不用考虑上限,开疆扩土没兵是不
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    距离上次大版本更新已有三月之久。在此期间,除了对于线上版本的完善修复外,新内容的开发工作也不曾松懈。根据目前的开发进度,在此终于可以向大家预告,《大周列国志》预计将于8月10日进行“奇观版本”的大版本更新 【新版本内容】 各位君上: 距离上次大版本更新(文物版本)已有三月之久。在此期间,除了对于线上版本的完善修复外,新内容的开发工作也不曾松懈。根据目前的开发进度,在此终于可以向大家预告,《大周列国志》预计
    tjmsd1 9-5
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    “载戢干戈,载橐弓矢,我求懿德,肆于时夏,允王保之。” 自武王伐纣至成康之治,周祚已历三代。虽有三监之叛、武庚之乱,终未撼动周朝根基。 及至周公东征压服东夷、成康仁政德化万民后,周室社稷日益稳固,百姓和乐,遂有“刑措四十年不用”之誉。 然四夷畏威而不怀德,传至昭王时,荆楚之地有南蛮作乱,侵扰江汉诸侯,阻王室铜路。 为平南蛮之乱,昭王遂率王师三征荆楚深入其阻。虽克定荆蛮之乱,天子六师亦大损于此役,昭王亦
    沈指导 7-13
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    我们吧里面没有直播战报吗?让我来搞一个。孔子祖父镇楼
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    奋六世之余烈,振长策而御宇内,然天命不可违,谁能想到一个当了八十年忠臣的圣贤会在生命最后一年篡了大楚帝位。公元前768年楚子熊仪称王,四年后薨,传位与子熊坎,熊坎八年后传位与子熊眴,仅仅一年熊眴被刺于郢都,此诚危急存亡之秋也,年仅八岁的熊通继位,励精图治二十载终于在而立之年称帝。公元前748至公园前700年近五十载光阴而过。如今华夏大地出现一个统一的帝国大楚。熊通在改革过程中因生命走道尽头而功亏一篑。当了五十
    红烧狗头 10-23
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    公元前650年,吴王句卑二十三年。 吴王句卑与姑胥城宣布建立“大吴王朝”, 正式与腐朽的周王朝分庭抗礼。 第二年,公元前649年,吴王句卑二十四年。 吴国大军假道伐周 ——吴国大将钟忍率领近12万吴国大军借道洛邑,趁周军毫无防备之际,迅速围攻洛邑,周军被打得措手不及,吴军随即攻入城内。 周天子仓皇投降,表示愿献出洛邑、自降爵位、放弃“天下共主”的尊号并臣服于吴王。 至此长达四百余年的大周王朝彻底灭亡! 取而代之的是崭
    谢2333 5-25
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    我是在玩了《无悔华夏》后才接触的这款游戏,也有许多人拿这俩进行比较。我觉得无悔华夏的策略深度要远比大周列国志浅得多,它主要吸引人的地方在于更多的朝代,历史事件和历史人物等,画风也是我比较喜欢的。而大周列国志的复杂程度则要高得多,大部分信息都是以数据和表格显示的,画风我不是太喜欢。作为一个新手,在看完教程后就被眼花缭乱的界面劝退,过了一个多月才重新拾起这款游戏,耐心尝试后才感觉也是很耐玩的。 这个帖
    筱兔儿 1-29
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    各位小伙伴好,我是爱游戏的小风,今天给大家带来一篇大周列国志武庚剧本的攻略及怎么体验这个游戏! 首先咱们开局,要选一座城池的国家,这样才好操作,选大国萌新宝宝们摸不着头脑的,根本就操作不过来。 咱们选好国家,直接点击祭祀一直僭越到脱离宗主国。(脱离过后咱们需要2-5年时间祭祀刷好稳定和正统)先正统后稳定。 在这段时间有人打我们直接投降,然后咱们开始开发农田和兵舍,一年1-2次荐贤,前期咱们最好一直荐贤到有墨家
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    为了朕的千秋霸业,他们硬是陪伴了三代国君
  • 63
    奇怪的疆域啊,ai的各种神奇操作啊,各种巧合事件啊,各种整活啊... 都分享看看,活跃活跃气氛,有趣事一起快乐,有问题一起探讨,没事就水点经验 为了帖子防沉,时不时再发点娱乐战报
  • 16
    公元前361年,卫侯自知国弱难御强邻,遂欲复河内失地,联齐韩以拒赵魏。 365年中赵大战爆发,卫侯遂发兵直取邯郸。。。
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    卿室看起来很迷,但通过探索找到了初步规律: 成立规律:(这种操作基本上肯定可以) 1、家主高功勋(≥200铁定可以,180好像也行,再低就不确定,没测) 2、一定要有孙子,只有儿子不行(虽然有的自动生成卿室,他们没有孙子,这个判定很迷,但我这个操作是铁定能出的) 3、宗亲不要有该宗室可娶女子(包括丧偶无子可嫁女,同姓女没事),否则就会请求取宗女 4、中央官员九卿,不要有空位,否则会请官(客卿好像没事) 5、儿子辈的一定要有地
    红烧狗头 11-24
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    一日藤侯于朝堂问曰 “滕,小国也,间于齐鲁,蛮夷环伺,若不求变,终被克焉。孤闻三教九流,众卿可知?” 大臣对曰 “有儒家之法,尊贤下士,礼敬诸侯。智谋加二,独立减n,称谓邦士生产器,可谓强无敌也。” 滕侯对曰 “不可,我甚懒也,每年辩论操持精力,教育子弟点这点那,头晕目眩,手指酸痛。” 大臣对曰 “有农家之法,疯狂种田,收入无敌,新手友好,可以一试” 滕侯对曰 “不可,不可。农家之策虽然富足,然战斗不足,偏安
    Z飞天EM 2-7
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    厚王六十八年,王欲求得关中,遂宣战于秦。太师郦范为主将兵四十万出汉中。 厚王六十九年春,中路军:太师郦范、太保姬劫攻姜城。东路军:太傅姒冀中、司马医岚攻微邑,西路军:司徒叔仲骈攻雍国秦邑。 厚王七十年三月,中路军破姜城,斩获九万(秦太保扬通七万、守军两万),进击雍邑、召邑、西岐,围秦司马李篡于醴泉。 东路军破微邑,围平邑,守军粮绝,平邑旋下。七月,司徒叔仲骈灭雍,得四城。 厚王七十一年夏,秦蜀议和。晋
    事时哦 1-22
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    厚王五十九年三月底,秦王嬴环以“兼并土地”为名,令宗室嬴贺、大司马李篡领兵出击犬戎。九月初,嬴贺于密须军营病逝,秦东军无人统制,还师醴泉,李篡攻昆吾失利。十一月,秦武军粮绝,从昆吾撤军。 厚王六十年,王欲整编六师,重练新军,以拒秦师之用。遂提高赋税,以支撑练兵之需,国中百姓怨声载道,王无视之。 厚王六十一年一月,整训大军初具成效,王欲加大力度,然粮草将尽,遂断宗室之粮。宗伯杜伯诚谏言:“奈何?”王曰
    007 1-21
  • 702
    看大家一直在问这问那,干脆开个专门贴帮助各位此贴具体功能如题欢迎各位来这常驻。 图1放下战绩,余图图文无关,
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    个人只玩天子难度,也非专业玩家,如有偏差一起探讨。 首先是复国主义,新手通常无可奈何,也是最棘手的问题。我的看法是这东西就是纯粹拖延游戏进程,免得你速通。解决的方法,政策方面,法家大幅增加稳定,儒家小幅削减复国,法家治标儒家治本。战斗方面,攻城前看一下统治年限,年限越高复国主义越强,而那些开局统治0年或者几年并且情报里没有复国主义的城池可以放心攻打,不会产生复国主义。外交方面,打下有复国主义的城池和
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    五星难度,天子模式 “密本一城之地,民数千,卒数百,偶得贤君,扶摇九万里”——《新密书·宗室卷》
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    我来发个战报,让贴吧更热闹下吧。经过前期大夫模式蜀国角落这样的国家熟悉,目前基本上手系统,这次准备提升难度(不选角落国家,不选强国,且小国少的年代发展机会短,面临强国直接冲突),不懂的小伙伴可以在这提问。 开局:大夫模式,时间选的战国七雄公元前361年,中山国11城,如图是该国开局的一些情况,基本面还是比较烂的(比较传统7小强,且是小国被兼并差不多的情况下)
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    鄙人手打完成了春秋吴国统一,现在不想纯手打了,给自己改了大量预备役(ps:亲测预备役不给粮草也不会有任何debuff,所以不用担心粮草够不够的问题,直接不给)和贤能
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    游戏中我最为称赞的就是游戏对礼法这一设定的还原,众所周知我国春秋战国时期诸侯国之间都有一套相关的礼法来约束或者限制诸侯。而礼法的存在不仅仅是限制,更是标志中国古代在文明上面的先进,何为礼法?礼仪、法律。将法律硬性包裹成为礼仪的一种,并融入其中。其先进性不言而喻。至今我们中国人的脑海中多多少少仍有这些想法。

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