影之刃吧
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这场雨何时能停?当敌人的血流干之时。

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  • 单机与主机游戏
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    别的不能多说,但这个是服务于核心玩家的,如果你喜欢动作游戏,你喜欢反复的去挑战,你喜欢攻守转换,你喜欢boss不是一刀剁了你而是让你输的心服口服,那你有喜了
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    进入影之刃零官网,点击右下角的贴吧,即可进入本吧 网址:https://pbz.s-game.cn/
    wAngy1 9-16
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    先上结论 影零的销量基本不可能超过黑神话,但有实力成为NO.2,而这可能正好符合影零的期望。 具体理由请见楼中正文 前排叠甲 不是串子和水军 个人不是行业内工作者也不是相关媒体工作者,只是观察近期情况而得出了限于表面的幼稚想法,如果有真正了解产业研发相关知识的大佬,非常欢迎指正错误,十分感谢! 以下,为了称呼方便,将《影之刃零》简称为 “影”,将《黑神话:悟空》简称为“黑神话”。
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    (个人总结归纳,不按照原采访顺序,如有理解不准确的地方请见谅) 受访者:从左到右依次是制作人Soulframe(以下简称“S”),音乐总监薄彩生,美术总监 Michael CTY 快讯: 1.当年薄老师本想锐评一下雨血,却看见招聘邮件,本着“你招我我就不批评你”的想法发了自己的demo,从而进入了雨血的制作组。 2.回忆往昔(十几年前),S感叹:我觉得我们好老哦。薄老师回复:你老了,我还没老呢。(暴露年龄) 3.薄老师打血滴子boss时差点翻车,紧张到
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    从一代讲到三代捏 求大伙捧捧场吧
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    影之刃零的背景其实可以从影之刃系列的前作《雨血》来看 雨血的世界观,是一个科技和武学,共同发展的世界,因此才能描绘出影之刃零独特的“蒸汽朋克”风格 雨血的科技流派,则来源于江湖研究的生物改造和天书。 天书来源于宇宙,似乎是未来文明留下的科技芯片,外观像玉碟。它被雨血世界中最神秘的天子掌握,而效命于天子的玄家则偷偷将天书技术带到了江湖。因此促使了雨血世界中【组织】【械城】【赢家】的诞生。他的具体表现为,
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    主世界观 影境,是一个纷乱不定的世界。 这是一个没有特指朝代、地点,极类似中国古代传奇武侠的世界;这是一个以传统武侠为基础架构,以蒸汽朋克作为特色内容的半架空世界;这又是一个阴暗无比的世界,多少势力如同烟花绽放般此起彼伏,多少人悲欢离合,又有多少人如同一阵风般殒命? 世人至今没有探索完影境的全部,我们只清楚东面是茫茫无尽的大海,北面触及常年冰封的雪原和冰海,西面沿着长道直达荒漠,南面则是不安定的火山和
    luor落日 8-24
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    魂和左殇是被组织收养从小一起长大的好兄弟 为组织立下了赫赫战功,成为两大冥使 沐小葵是组织冥主沐天邈的女儿 玄鱼是组织的探子 魂喜欢玄鱼,玄鱼喜欢左殇 左殇娶玄鱼为妻 左殇知道魂喜欢自己老婆,所以以自己老婆为饵,设局陷害魂 左殇让玄鱼假死,然后告诉魂,是冥主沐天邈杀的 魂在极度愤怒的情况下杀死了冥主 然后魂出逃,被组织追杀 左殇奸计得逞,成为了新的冥主 沐小葵对父亲死因起疑,开始调查 后来左殇一路设局想彻底搞死魂
    hhah96 9-14
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    在站酷app上找到一位大佬,应该是负责影之刃3的设计师。她在主页分享了影之刃3的画册和一些断罪者的海报~喜欢的可以看看✨#影之刃#
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    从影之刃wiki,公众号搬运了官方的一些小说,喜欢的可以收藏用~(不盖楼,直接上网盘了) 链接:https://pan.baidu.com/s/15e7qMZBT1HpNfBwLr7oy3g 提取码:avwu 网盘超级会员V1的分享
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    叠甲:本人玩的游戏少,说的不一定对,如有错误,请大佬礼貌指正,不要无脑攻击。 act游戏爱好者,以下内容会根据个人游戏经历进行引据,我觉得进行引据会更好的帮大家理解,并没有说抄谁这种说法! 定义:影之刃是一款比较偏向传统“高速战斗的”、“鼓励主动进攻型的”ACT游戏,不是类魂。
    Colum_Lois 9-10
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    lz只了解过雨血部分剧情,所以抛砖引玉,若有误区望指教 面前引导主线的台词在pv里只提到一句“找回我的心” 这句很有意思,在雨血一中魂可以说心系的是玄鱼,在雨血二中可以说是组织濒临崩溃的真相 雨血二里左殇说他也找鬼手救治选择的是闭心之法,而主角魂,选择消耗自己的寿命(所以这才有pv里在剩下66天里那句) 这里我做个暴论,一,找回我的心不是魂说的是左殇说的;二,剧情有改动,左殇牺牲了魂的心来让治疗自己,所以魂不仅失去
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    lz非高玩 只能抛砖引玉 私以为,格挡攻击会掉杀气 闪避不消耗杀气,所以所以对与不能完美格挡的普通玩家来说,面对非红白光攻击闪避的收益远高于格挡 因为格挡产生的收益不大,而且消耗杀气,杀气没了就不能进行防御,私以为很亏 对于普通玩家来说面对非红白光攻击应该是多数的闪避+少数的格挡 由于lz没玩过影之刃的前作雨血系列 所以对战斗系统只能模糊做个猜测,如果有误那就当lz说的是个笑话,私以为影之刃零的战斗系统应该有部分继
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    当地时间6月7日晚,夏日游戏节正式拉开帷幕,吸引了全球玩家的目光,众多国内玩家也专门上好闹表,在凌晨关注这场游戏盛宴。 出乎所有人预料,国产游戏《影之刃零》在一众欧美厂商与知名IP续作中脱颖而出,作为整个活动的最后一段影片压台登场,并以全实机演示的超爽快战斗效果收获了狂热的关注与好评。 随后,为期三天的夏日游戏节游玩日则正式在线下开始,《影之刃零》也如约出现在试玩会现场。 我们在现场看到,《影之刃零》的展
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    随着影之刃零的实机PV正式公布,越来越多的新人决定入坑影之刃(雨血,后文统称影之刃)系列。为了能让更多的萌新快速的了解影之刃的故事背景。鄙人决定开坑这个介绍影之刃故事背景的系列。 介绍顺序将从整个影之刃的世界开始,然后介绍武功体系,城市,大大小小的门派,最后聚焦于每位主角上。本介绍系列的资料来自于网上以及雨血系列和影之刃手游三部曲,但由于梁某人本身在开发过程中就喜欢吃书,所以我会以最新的版本设定为主(
    芮秋🍂 9-23
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    大家说说以后影之刃零以后会面对什么样的节奏,最近黑猴的节奏是真的多,某些人是真的看不得国产单机的好?
    akts 8-26
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    1、国风武侠类游戏是做成act系比较好还是arpg比较好? 2、此类游戏美术和战斗机制哪一点更重要? 3、如果能选的话大家是倾向于开放世界还是线性? 4、国单未来的方向是少而精还是多而广?
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    在智能路障的采访中,制作人提到了其三个灵感来源,分别是:合金装备崛起,sifu,血源诅咒(而并非只狼) 第一个我没有玩过,第二个我手残夜店过不去,第三个我现在在噩梦边境被石头人砸的死去活来 基础连段 杀气连段,消耗左下杀气条使用更加强力的杀气连段。 类似输入一连串按键打出一连串动作显然就是制作人说的借鉴sifu的地方,不过我手残现在还没出夜店 切换武器:切换武器并恢复满你的杀气条 在视频中提到主角的双刀名为sanguine,
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    本人并非专业玩家。仅供参考
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    针对网络上目前关于影之刃的信息,本帖进行一个总结,不排除有问题,欢迎各位补充修正 1,发售时间,26 27,影之刃目前还真是开发前中期 所以先不用着急 2,战斗有自己独特的一整套系统,战斗非常爽快 3,影之刃零剧情是 雨血1 的剧情扩展,没玩过前作也不影响游玩,未来可能会做 雨血2,3的扩展,组成影之刃三部曲 4,影之刃是线性游戏,如果只算主线,大约20-30h(私以为,国内开发商比较稳重,所以应该是高于30h,在30-40h左右) 5,影之刃会有
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    网页链接 刚看完,聊了很多,从游戏幕后聊到行业发展,后面说了很影零的内容,感觉这游戏的团队专业水平是可以和黑神话比较的,也很有志气,相信他们能在专精的战斗系统上带给我们惊喜。 另外路障会专门做一个视频的,这篇文稿提前发布,更喜欢看视频的可以等后续更新。
    8-25
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    长夜漫漫,辗转反侧难以入眠,发个帖子记录一下吧。 这是第一款真正意义上的高水平、高制作国产武侠单机游戏,我有幸参与见证了一些东西,真的让我激动非常,甚至一连几天做梦都是那个游戏中的武侠世界。 记得之前有人说乂闻录是国产只狼的时候,引起了许多人热烈的讨论,但最终放出来的demo真的叫人一言难尽。而一直以武侠游戏行业标杆自居的燕云,我也总觉得怪怪的。至于致金庸……对于影之刃零最开始我其实也没抱什么期待,谁能想
    鹊至 8-20
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    雨血世界观没有固定的朝代,属于半架空世界,故此不以朝代和公元纪年。为了确立年代观念,在此以“组织”创立为元年,一般以“‘组织’某年”“‘组织’前某年”为计量标准。

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