cs地图吧
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技术交流吧,略禁水,伸手党、求图党请绕道!

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  • 22
    【发布】cs闯关打怪解迷地图《龙岭迷窟》 地图名称:deathrun_llmk 中文名:鬼吹灯之龙岭迷窟 地图大小:20M 玩家人数:8 地图作者:弦火箭 贴吧ID:bbbbccccdd 制作周期:三个月 地图介绍: 本地图根据天下霸唱的同名小说《鬼吹灯之龙岭迷窟》改编制作,同时也是作者受到同名电视剧的启发,而制作的地图。本地图场景恢弘,地形庞大复杂,场景有山川河流,亦有庙宇楼阁和村庄,更有古墓洞穴等奇幻场景。本地图从陕西一户窑洞开始为起点一直到从
    laqclcj 12-7
  • 24
    复刻电影《尚气》中的基地
    ACBC10 5-6
  • 38
    已经2021了,一些东西没必要掖着藏着了
    風起地 6-4
  • 3
    《cs地图编辑器》山体如何制作?_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:https://www.bilibili.com/video/BV1vt4y1a7eJ?share_medium=web&amp
  • 9
    An update for Counter-Strike is now available: Changes and Additions Prevent texgamma and lightgamma and brightness cvars from affecting lighting in multiplayer Added support for player avatars in scoreboard for lower display resolutions Added scoreboard cvar to show shortened, simple headers for columns: scoreboard_shortheaders, set to 0/1 to disable/enable Added scoreboard cvar to enable/disable showing avatars: scoreboard_showavatars, set to 0/1 to disable/enable Added new server cvar, mp_infinite_ammo, set to 0 to disable, 1 for infinite ammo in guns, 2 for infinite reload ammo Added money
  • 47
    之前做了一个地图延伸功能插件,插件做完以后加完功能,发现其实很多功能地图本身可以实现,所以我在这里做个总结,目的一是作为一个作图经验记录和各位做图者分享,二是给我充当一个笔记的功能。
  • 25
    现阶段大热的游戏是CSGO,而CS1.5,1.6乃至是CSS都成为了国内外视频主怀旧排名出现的游戏。本吧作为一个制作,分享,讨论CS地图的贴吧,无法否认的建立在制作1.6地图的情形下,而CSS地图在本吧仍旧是少见的一部分,更不用说是CSGO的地图了。 而曾经被褒贬不一的ModChina如今已经彻底消失在网络世界里。 本帖存在的意义是想号召曾经活跃在CS地图吧的吧友们来分享如今正在做的事,和过的生活。本帖开放向所有吧友,哪怕是曾经发生过矛盾的吧友。
    归隐枫凌 12-31
  • 25
    1l备用,不能留东西。
  • 2
    该视频以CSGO为例讲解了起源引擎地图优化教程,内容全面,详细具体。对减少编译时间,提高地图流畅性很有帮助。原作者THW,diaolingtyp翻译。 百度网盘:http://pan.baidu.com/s/1jI3i322
  • 68
    BGM: 友情岁月 - 李克勤 序言:2011年末的某天,我在某网站找到了VHE,从此开始了作图之旅。 2012年6月前的某天,第一部试验作品魔改dust2面世,但是没光影,FPS值很低,所以没发布。 2012年6月某天,第一部正式作品de_nk2面世,虽然地图路线有所亮点,但是整体还是不太好,所以到2013年前没有发布此作品。 2012年10月,正式加入CS地图吧,从此正式进入完成即发布模式。
  • 40
    ———————————————————————————————————————— 主题: 创新,进步 ———————————————————————————————————————— 详细规则看2L
  • 26
    嗨!大家久等了。 首先sorry让大家等了一年才等到第五届的结果。 (是不是以为我卷铺盖跑了) 看完结果别忘了看第六届的地图大赛要求哦! 第五届地图大赛开赛贴: https://tieba.baidu.com/p/4653744302
  • 26
    先自我介绍一下。本人是@fuyunCrasher27 的另一个马甲。完毕 地图发布贴:https://tieba.baidu.com/p/4738129841 这篇文章是模仿DaveJ的一系列“……的制作”而写的,旨在记录和展示一张渣图是如何诞生的 正文2L开始
  • 11
    看完这个视频,还不想来战一波? 顺便做个CSGO地图?
  • 13
    前几天回kz吧发现xj公布了4个新图,其中有两个是来自一个叫muJik的俄罗斯玩家制作的,这个人的地图很特别,在玩法一成不变的众多kz图中冒了出来 他的地图大量运用了计数手段,比如新图muj_bindweed,wrer跳完之前设定好的路线之后到达最高点,需要在板子连续跳15次才会出现计时器
  • 18
    与旧版的差别: 1.大幅优化结构提升FPS; 2.更改了光线角度,更加明亮; 3.我觉得有上述两点修改就够了。
  • 23
    这个钟表实现并不是我首创,我最早见到的应该是小克的“谁是智障3”里面的钟表,如果有更早的版本,嗯,我玩的地图还是少了。 这个教程主要是自己上厕所时想出来的 好了废话少说开始教程吧(尽管使用了Sven Co-op 5.0但是在CS上依旧有相同的表现所以不用担心可移植性问题,那是编程的问题,当然我不喜欢某语言的可移植性所以用某语言编写时向来只考虑现在的PC上的C语言而且还只考虑Windows因为没必要好吧是懒)。 1.创建钟表基本结构: 创建一个十
  • 86
    我又来了,又弄了张仿制CODOL的CS地图 原图是CODOL的修道院,也是最近一直在玩的游戏,琢磨琢磨还是弄一张地图来耍耍吧
    jcx7163738 12-4
  • 26
    背景:若发现吧里到处都是坟贴,是因为某些人的无聊以及幼稚。 挖坟行动长达一年多,在这很久的时间里吧务一直很努力的想解决和找出这个人。 甚至不惜发出悬赏,但是最后发现并不能做到找到这个人。 总之,因为百度的缺陷,吧务暂时无法很好地解决这种挖坟行为。 我们很好地吧主小白也已经辞职,痛心之余,想了个暂行之策: ———————————————————————————————————— 本吧放宽精品贴宽限。 增加新
  • 17
    但是也只在努力之后,才能知道,那是不是顶点。 再见,2015年 再见,我曾经的CS地图吧
    Dusenshin 12-18
  • 66
    【CSGO→ 趋势】 本吧的隔壁吧包含CS。CSGO。CS插件。CS模型等。 但是没有其他名称稀奇古怪的吧作为本吧的隔壁吧。 以后如果出现直接封禁+删帖。 如果感觉本吧资料欠缺可以自己发帖。 就酱。 本帖转自 @Js_LYXT
  • 34
    我刚学作图几天,可能大家都知道这个方法,大家凑乎看。之前发过一次,但有时会编译错误,建议使用本方法前先备份下文件
  • 26
    CSGO竟然可以实现这种效果! 好久前就在创意工坊有这种五星图了,当时看着感觉确实6、、 原图地址:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedeta
  • 39
    CSGO -KZ地图 难度:简单 最快通关时间:预计3分钟 灵感源于de_aztec
    shekhar_xu 12-7
  • 29
    有类似上图中言语有挑逗性质的帖子,不管是谁,一律删帖+小黑屋10日游 遇到小学僧撕逼直接给吧务举报,参与撕逼的一律封杀 把贴吧当啥了?不做地图的
  • 69
    作者:hzqst 发布日期:2015-03-29 技术支持:Nagist 已测试引擎版本:3213,3248,3266,3329,3382,3647,4554。目测不支持5369及以上的引擎版本。 请使用压缩包里的cstrike.exe覆盖原来的exe作为启动器,或者使用快捷方式+启动参数-game cstrike的方式进入游戏。 这只是测试版本,很多功能都在调整当中,如果有不完善需要改进的地方或者BUG请直接在百度metahook吧发贴。 测试截图: hzqst.qiniudn.com/MetaRenderer_20150329.zip
  • 147
    -延续前作风格,把细节表现到极致,尽量让地图的一切充满合理性,我希望能赋予地图“生命”,希望这是个可以真实存在的地方。
  • 61
    顶楼献给Studio LinX。 LinX出品,必属精品
    115_a77 12-23
  • 4
    本帖仅收纳地图链接及参考图,吧友请勿回复 顺便通告一下:由于CSGO地图质量过高,CS1.6、CSS、CSGO分开评分
    xxs197 3-17
  • 31
    鉴于【精品贴】好多资源贴链接已经失效 暂时成为了【废贴】, 以下处理决定: 1.给暂时的【废贴】撤销精品, 在本帖以 @ 方式联系原贴贴主,何时原贴主补全链接再恢复精品。 2.贴子等在本贴保存地址以及联系原作者。 3.涉及:资地图源文件,素材,纹理等素材贴。 原精品地图贴不动。在精品地图贴如果链接失效可以想办法贴主。 ————————————————————
    Al2O3 2-13
  • 75
    首先说明……这次比赛参加者20名,最后3名交出地图来…… 看来真心是难度高了你们都懒fly…… 还是这三名质量太高了让别的参赛者看到后泥煤直接退赛了啊 【参赛地图】 BattleAch @当年的小白 kyz_terminal @KID丶kyz dasai_v1 @vluzacn 不说什么了…… 炮姐给你个硬币射死那些懒人吧! 看来第四届往简单里做比较好呢 小克你说好的友情地图何在!@克liwu斯斯 开赛贴/报名贴: http://tieba.baidu.com/p/3169997056 此次地图周期 约30天。 地图三枚 ------------------------------万恶
  • 108
    开赛贴http://tieba.baidu.com/p/2470888586 开赛后,反响强烈,当即就有至少27名报名,但是到最后都萎了=v=次奥。。。 排名已出 按倒序出名次 【附】第一届制图比赛地址 http://tieba.baidu.com/p/1767047007 尽情的插楼吧骚年们 然后你们会无法回复1天的 ------------------分割线-------------- 共有地图8枚 有个地图是欢乐谷什么的 不符合比赛规则。剔除 大河镇楼
    Knove 1-30
  • 97
    【参赛人数】 18人 【参赛者排名依次列出(倒列)】 【参赛者发图贴】 http://tieba.baidu.com/p/1767047007 【参赛的人员名单】(排名不分先后) 额额额why vluzacn nlvea6 名字难想ABC wen854455652 zbfkzbfk 天下霸唱 老乡走喝两杯 苍狼 3个零 巴雷特M107 KID丶kyz windyfighter 稳准狠蠢 SWR 小克 小白括弧笑 寂蓝丶 ========END======= 下面具体评分 (倒排) @hzqst @此人没有名字 @344233108 申精~
  • 15
    Paul Jaquays是一个多面手 Paul Jaquays是一个多面手,他在id Software里为QuakeⅡ设计关卡,并为QuakeⅢ做游戏和关卡设计。现在,还有谁不愿用他的东西呢?当Jaquays了解到Saqes的秘决后,他想出版一个关卡设计规则方面的文集,如战图设计方面的一些建议等,我们无须多费工夫,直接去看看他的设计集锦吧。 Jaquays的二十六个关卡设计技巧: 首先在你进行关卡设计之前你应该弄清楚要做些什么。不要指望SP战图能轻易用作MP战图,但是DM战图能有效地转
    6-15
  • 8
    我翻译了ZHLT的官方编译错误解决方案,并将常见的错误(我遇到过的,相信你也遇到过)贴在此处。如果你有编译问题(编译通不过),请找到错误,进入相
  • 49
    这次,我们来讨论关于管道的制作 管道,指的是bounce地图山上那种管道,而不是通风口 这楼喂给bd
  • 4
    接我的第1篇 本课用到的实体: 毒水池:func_water和trigger_hurt 传送门:trigger_teleport和info_teleport_destination c4炸弹区和被炸烂的物体:func_bomb_target和func_breakable 1,毒水池:先创建一个方块,转换为func_water实体,再做一个和它一样大的方块,转换为trigger_hurt实体,在伤害式样中选自己喜欢的,在伤害力里填死的血 2,传送门:先创建一个方块,转换为trigger_teleport实体,在目标里填a,再做一个点实体为info_teleport_destination,名称里填a,这样,你走到方块的地方就会传送到点实体的
  • 25
    现在有好多会做cs地图的,但都是只会做一些简单的地图,所以本人发个教程,教下新手. 用到的实体: func_door 拉门 func_button 按钮 可开关的灯 light 梯子 1 拉门:先做一个门的模型(纹理自己贴),再转换为func_door实体,放到你想要做门的墙上,按工具-雕刻,就成了. 2按钮控制的拉门:做按钮模型,转换为func_button,做门实体(照1做),按编辑-属性,名称填上a,在点按钮实体,按编辑-属性,目标填a.就成了 3按钮控制可开关的灯:做一个灯的点实体,再做一个按钮实体,灯的名
    太阳能 10-23

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