helldivers吧
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箭头社,擅长制作不好上手的派对游戏。

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  • 单机与主机游戏
  • 16
    火箭蹂躏者这个开火间隔也是逆天强控,两者一起出现直接把你弹到天上秒了 不得不提一下火箭蹂躏者的攻击间隔,他第1次开火 你没有找到他在哪里你也别找了 ,被炸的晕头转向,我笑,最好是旁边有一个煤气罐 直接把你弹过去炸死一了百 用磁轨炮打这两个还是可以的 电锯人也不会怕,这不得不提机器人 甲厚血薄的设计 ,但是atat和炮艇呢? 明明选的难度七 进去打了一把难度九 真的是刺刺又鸡鸡 亲眼看到队友在我面前投了一个战备球 然后撤离
    三德相并 11:32
  • 26
    西线打坦克,打飞船用筒子不是正合适吗
  • 31
    打个救冻肉的防守任务无限燃烧雷可劲的丢不带停的,老外是来玩游戏的不是来看15分钟烟花的
    yeyezi 11:31
  • 1
    第1局平均帧率50,到第2局直线下降,平均只有二三十帧,退出后又重归正常是不是跟文明六一样内存溢出了
  • 46
    有的人就是败坏国人素质啊,这个巨大和谐 带个高燃破裂者来打机器人就算了 反正n7,逼着眼睛也能过。但是这个逼人的操作匪夷所思,开局在索伦之眼脸上硬冲机器人堡垒,招来好几车面包人和两台atat;中间做任务的时候,明明带着120+380的组合 但是没有一次在队友进攻之前用火力网开路洗地,后面更是干出用高燃破裂者和冲到无畏脸上去喷的操作。最后快撤离的时候 马上就要进点了在撤离点外面八百里远的地方叫了补给。到这我都忍了 反正游戏
    喵五双子 11:31
  • 34
    众所周知,机甲类战备的超长冷却是打消玩家使用的一个很大因素,一台报废相当于10多分钟丢失一个战备,这次要是给个机甲战备岂不是做到5分钟一台 要是再给个机甲配玩家自身带的能量护盾,在低难顶个3分钟基本不是问题,直接一路开到结束 再选个民主甲祈祷机甲被炸时概率不死岂不美哉
    JackBright 11:28
  • 6
    我穿手雷轻甲被绿胖子一发迫击炮加虫子摸了下就死了,以前都是穿中甲,自从换了轻甲后,感觉每局都死好多次,是不是护甲对虫子的攻击也有减免?重甲对收到的伤害 包括黄绿胖的吐毒,迫击炮,虫子的物理攻击都有减免?我一直以为只有对机器人的伤害才有用,但是最近打虫子明显感觉自己脆的很。90多级带19级的小老弟,我一局比他死的还多
  • 72
    早上九点多玩的时候55%左右的解放值,到现在才58%,十一点时候已经6万多披风虫在试图解放瓦瑞拉压5了,整整周末一个白天才涨了3%,这也太离谱了吧,白天国外在线人数也多,还没昨晚2万多人解放的多我是不信的
  • 114
    机炮,虽然也有好多人推荐过东线了,但在东线大家的认识中,基本就是被爆爆铳替代的拆大巢的工具3号位,还要牺牲珍贵的背包,明明打虫子蛋盾激光狗背包都很强力 但,最近的体验让我感觉,机炮省下的背包格子还真让我玩爽了 那聪明的群友就要问了,机炮打不了泰坦,对付牛也很费劲,用武之地太少了! 确实,所以战备上我们就专门侧重反泰坦,带好500和轨道炮。诶,那么大家又要问了,aie,500的可靠性太低了,一下没炸死的话还要补,这
  • 462
    PVE游戏热度一过,大幅下滑是自然现象,PVE游戏开发速度不可能跟得上玩家的消耗速度。 - 如果你看STEAM的数据,那不妨多看点比较下,看看那些不更新的PVE网游,大的也好小的也罢,都是这个德行,就现在日活6.7万都算高的了,而且还会进一步下跌(持续不更新的前提下)。 - 我就纳闷很多人觉得别人一说这个事实就是洗地,问题这么多款网游都这么个表现啊,HD2的热度下滑幅度已经算不错了。出来一个月不到就褒姒的才是多数,当然说绑定事件和
  • 13
    我今天下午五点多的时候上线去支援瓦瑞拉亚5星球的解放战役,居然在打的第一场战役里遇到了电子对抗!
    JackBright 11:22
  • 38
    卑鄙无耻的P社和CO社已经宣布放假板上钉钉了,你箭头不会也要放吧?还有你DICE,噢2042已经似了呀,没事了 讲真,玩北欧人做的游戏真的是倒了八辈子血霉了
    JackBright 11:18
  • 0
    昨天下午突然开始了,开玩5分钟内闪退。连对马岛也是。重装、重装驱动都试过了。无语
    立约心意 11:18
  • 65
    只玩东线,任务时间220小时,135级,灭虫11w,喜欢和队友合作的Hell Supporter。 自从爆裂铳被削弱之后,我就一直苦于没有一把趁手的武器,火喷修完bug后清理小虫子能力一流,但是对付指挥官和绿胖仍显乏力,于是我就在测试一些3号位武器能否补齐火喷的短板。 下面是我自己研究一些不常见的3号位武器整理的心得,有不同看法的地方也希望吧友能一起讨论。 1.【激光大炮】——手感拉胯,伤害不足 对付这俩玩意首先就想到激光大炮,之前版本我也
    Kario 11:17
  • 31
    发现一晚上没加进度大伙不愿打了又降低难度,真的贱的幽默
    喵五双子 11:17
  • 4
    怎么有潜兵打西线N9带着火喷,筒子,火雷,路都走不明白,落地就是玉碎冲锋疯狂白给啊
    JackBright 11:14
  • 51
    1.侦查塔、非法广播塔摸近后标记50米投扔500kg、轨道精准打击等摧毁,不必进入拆除导致打了信号弹甩不掉仇恨 2.偷摸潜行避开巡逻队时,打开小地图滚轮放大一次观察哪边红点较少或无移动,先手时可投掷眩晕手雷、几发碰雷消灭个大概,再用主武器+3号位快速补刀,若巡逻队含有无畏使用飞鹰空袭,没死再用3号位补个刀。 4个碰雷炸腿、晕雷丢完后跑出掩体去反无畏体操是下下策应急 3.炮火连天不知道战备丢哪边?看眼小地图,一格100米半格就是
  • 8
    打个n8的天使投资,一堆一堆的绿胖迫击炮先不说了,拉个烟能冒出来仨泰坦,路过虫巢能看见俩牛和四个迫击炮开银爬,而且跳虫刷的也不少,最逆天的还是这把俩飞龙巢俩隐身巢,我来n8给这鉴赏虫族多样性呢
    FsG 11:08
  • 15
    我看机器人返攻的力度也上来了,还分流了一半的玩家去天使投资那里。如果这次任务再失败的话,连续三次主线任务失败,那感觉不得跑路一堆人。
  • 21
    有没有赛博斯坦翻译
    ctsiu 11:02
  • 9
    听说箭头ceo亲自下场搞平衡了,现在这游戏值得入吗。之前玩过一代,二代还能和一代一样局内加入吗?
  • 5
    刚刚n9防守虫子有人丢了个飞鹰烟雾弹,结果我和另一个队友的飞毛直接不能锁了(没有三角)泰坦没及时打掉发电机瞬间爆炸。
    JackBright 10:51
  • 119
    游戏的日活在三月以后就开始台阶式下跌,到最近这几周引起了游戏社区和箭头的注意,我今天翻了翻reddit还有一些油管上讲这个事情的视频,还有一些博主和玩家对箭头ceo(前)的提问和ceo的回答。对箭头骚操作的初衷有了进一步的了解。 发出来可能可以解答大家对游戏和箭头的一些疑惑。 1. 首先hd2在发售初期取得了巨大的成功,箭头的设想是做一款长期服务型游戏,更符合现在盈利的主流模式,靠卖通行证长期运营。(北美劳歪苦工搬砖刷币的
  • 1
    这是服务器错乱了吗 队友、敌人、物资和样品全部都在天上 我一个人在地面上打 撤离的鹈鹕我都上不了 有意思的是跑到机器人脚下 只要不主动攻击 它们就几乎不会攻击我
  • 2
    他这意思是叫我退后吧 然后就眼看着他们任务失败 真的服了 一个n9虫正常打不是轻轻松松 不知道在想什么
    JackBright 10:47
  • 61
    不讨论飞鹰系列 个人感觉目前轨道炮击类cd应该减25%到50%,加特林,精准炮击缩减到30s左右,毒气60s,空爆80s,跟踪炮击60s,120 90s,380和徐进弹幕180s,轨道激光移除次数限制 机枪塔和地雷cd降到80s,炮塔火箭塔迫击炮这种重火力140s 无限制次抛类蓝战备(目前只有eat,万一后续有一次性金属风暴炸药包啥的也算)70s不变 无背包类战备cd减1/3 背包类战备cd不变,添加一个类似飞鹰装填的额外技能,cd是空投战备的一半,投下一个装满的弹药包 机甲改成5
    sdadsad好 10:30
  • 12
    我发现我们还是太年轻了,,刚开始看见5天就只需要解放一个星球,我寻思就平时打保卫战的速度一两天不就搞定了,还以为原ceo下海开始做人照顾玩家情绪了,没想到是戏弄你的开始,就跟狗前用鱼竿钓着一块骨头一样,看似近在嘴前,实则永远都追不上。 打的人多?——剧情有变机器人开始大规模反攻 再调就太明显了——开启支线虫子分流 我估计这个机甲任务最后会像反坦克地雷一样,成为一个永远都达不到的目标,戏弄玩家太好玩了,再不
    戴维琼斯 10:29
  • 161
    “好问题。我们要做的第一件事就是要让更多开发人员自己去玩游戏。如果你开车不看路,就很难做出正确决策。第二,我想向玩家保证,我们正在主动地调查玩家抱怨的原因,并且正在尝试从整体上搞明白**为什么**玩家会给出那样的反馈。我目前的理论是,杀怪的ttk(Time to Kill, 杀死一个敌人所需的时间)太长了。”
  • 10
    一,整个游戏的经济系统要改变 —— 作为一个三百多小时时长的玩家,在东西全解,资源全满的情况下,每局游戏结束后并没有给我带来胜利的喜悦,因为没有拿到“战利品”的正反馈。哪怕可以打蓝币,打n9也远不如n1n2打的快,付出更多却得不到应有的收获。 —— 当然我也理解箭头卡资源上限的想法,无非就是版本大更出新内容后拉长一下老玩家的游戏时长,逼迫咱们多刷一会。但是你不让我屯也得让我平时花的出去,有賺有花这游戏才是一条
    骑桶者 10:09
  • 36
    如题,1点半的时候正吐槽这次又是打不完了,4w4人打到那会儿进度0.8%,然后贴吧回完一看进度瞬间1.02%,一直到现在,从1点36的0.8%到1点52的1.67%,有没有阴兵大家睁大眼睛看看吧。
    萌古神 10:01
  • 90
    这是解包出来的吧 还挺帅的 就是打牛和泰坦依然费劲
  • 119
    rt,就算是防守战也尽量别带,跟虫子的战斗大多是中近距离接触,迫击炮又有延迟 非常容易炸死队友。现在我看到一个迫击炮就拆一个,不踢人已经是宽宏大量了
    鬼化狼... 09:39
  • 12
    NMMD,打了一天倒扣2%解放度,东线还一直b养的爆需要防守,3w人打能打20%多,怎么现在人越多反而倒扣?就剩三天不到了,我看这机甲八成也是不想发了
    氵贴喵 09:45
  • 9
    现在还去做全服任务的,纯纯大冤种,打一天只感觉被箭÷当猴刷,进度全看箭÷阴兵,几万人去那个大平原,黑天毛也看不见的星球是图啥,看到周五一天就推42进度觉得玩家这么快拿到新战备这么爽那箭÷自己就不爽了,直接周六一天推不到20%,中午进度56,打到晚上进度57,玩家打黑工被火箭弹当球踢你很爽是吧,也不看看你那日活,上周工作日巅峰日活还八万,这周周六日活七万一
    A 09:41
  • 27
    但是我500多小时在游戏里从没见过
  • 144
    可能玩得爽的都不发贴吧,打开贴吧都是喷敌人太强武器太垃圾的,我现在不管机器人虫子体验都挺好的。
    却憾归 09:19
  • 25
    光能者虽然还没有出,但是根据一代的光能族设定,我试图对光能族的配装猜想一二。 光能者的护盾不会吃燃烧持续伤害,且光能族有远程单位,所以火喷和火焰发射器的效果可能一般。而且护盾需要段时间内倾泻大量累计伤害才能破开,破开后,光能者没有重甲单位,最高只是中甲单位。 这样中穿武器能上台面了。 为了兼顾打穿护盾和打中甲速杀的需求,对光能武器要求是中穿(或爆炸)、高伤害、射速较快,拥有短时间内倾泻大量伤害打破护盾
  • 38
    这俩人游戏内一个叫曼巴out一个叫what can i say,铁国人了。打的过程中都挺好的,他电塔把我杀了我还haha他也回haha,结果临上飞机把我肘下平台,我寻思肘一下算了毕竟起这名字,没想到没等我爬起来,直接给我一炮,然后把我踢了。 为啥?因为我名字是英文字母?说实在的,贴吧里一直有说什么恶意tk,我还寻思万一轮到我第一次被恶意对待,起码得是被外国人吧,没想到是国人,这下真哈哈了,丢不丢脸啊刘彦廷B
    The_wolves 09:06
  • 10
    遇到炮塔被杀疯了,反器材和狙击点了半天好像没伤害,靠近一看这就不是坦克的炮塔吗,正面真的无解吗,又不是总有机会绕后,还有ATAT,是不是感觉除了扔战备就没办法了
  • 33
    旁边一个保卫星球已经快要沦陷了,没人去了
    御坂七月 08:43
  • 30
    冻肉语音有人留意么?感觉很二很燃啊 扔雷扔战备会喊“taste this!” 连杀高时候会喊“asshxle!” 很燃很带感呢
    3070219112 07:40
  • 52
    一小时前追加指令,说是机器人加强了抵抗力度 现在反攻度从早些时候的3.5%上升到了5% 这样的话预计任务还是能完成,而且马上到周末了,但是完成日期可能会晚一天
    Gasolinemoon 08:28
  • 26
    还有一些补充说明,不过没什么重要的我就不放了
    嗶咔嗶咔 08:28
  • 36
    要是打下来还是弱🐔轻甲正脸,幽默射界,大玩具一个,那就直接彻底没收箭÷🐴🐴
  • 4
    请问各位潜兵,游戏打不开咋办呀,每次反作弊启动完就熄火。检验完完整性说缺了5个文件,但是检验完也没给我修复,有老哥知道咋办吗?
    莉莉亚娜 08:03

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