udk吧
关注: 14,309 贴子: 152,786

Dream.comes ture with my UDK!

  • 目录:
  • 软件及互联网产品
  • 9
    闲来无事想起还有个udk的坑,昨天晚上偶然在b站看到tx某游戏在虚幻3中实现了PBR,遂有了想法给老引擎续一下 起先在ue4官方论坛看到有人提问相关的东西,楼下回复可以实现并给出大概思路。经过一番查找在b乎找到了我能看得懂的PBR原理。折腾出一个多小时弄出这么个东西,貌似bug挺多的(又不是不能用):粗糙度好像只有0.2~0.3看起来比较正常;跟实时反射结合的效果的话,反射的效果不是很明显。二楼链接
    Katalyst 7-21
  • 52
    硝烟战区是作者在初二(中二)(2015.1.1)时用UDK独立(不知道从本吧嫖了多少代码与素材)制作的游戏,然后一直咕啊咕 咕到现在(辣鸡UDK毁我青春)。因为曾经的“次世代引擎”UDK变成了“上时代”的远古引擎,而且开发过程中用了好多没有版权的素材,所以现在打算按照当时的策划,使用新的引擎重新制作这款游戏,并将当前版本发布!(或许会开源?)\( ̄︶ ̄*\)) (分楼防吞)
  • 15
    问题一:如何绘制类似编辑器那种很**的线条 可能大家马上就会联想到 draw debug Line这个节点 确实,这个节点可以实现类似的效果,但只能在development/debug模式下执行。 其实,这只要打开ue4源码看一看就一清二楚了。我们打开BoxCollisionComponent的源码来看一看究竟, 点进去马上可以看到scene这个字眼,这个FPrimitiveSceneProxy类就是解决这个问题的关键。同样,我们打开他的cpp文件找到CreateSceneProxy()的部分 嗯,没毛病,像我这样cpp的渣渣可以直接抄过去。 不
  • 22
    很久没有逛论坛、贴吧了,感觉比14、15年那会儿冷清了很多。最近整理了去年的部分工程,剪成一个片子,有室外环境、室内环境、风格化场景、单品设计、工业模拟等方面的内容;个人最喜欢片子里用的BGM,是在普吉岛的时候酒店的大堂里听到的,暖暖的风吹过带着弥散了香薰的空气,音乐慵懒的讲着时间一点一滴的流逝,宁静而忧伤。后来花了一些的功夫才在youtube上找到。2017过得很快,做这个片子也算是对自己去年用引擎里所做的事情的一个总
  • 47
    因为吧里的风格比较滑稽,所以发布也偏向滑稽话说这可能是叛逆武装1的最后一个版本了,学业压力很大,叛逆武装2也不知道能不能做完,什么时候能做完所以先放一个1.5一个带地图编辑器(阉割掉打包工具的UDK)的版本相当于把游戏的源文件放出来了有用的话就拿去吧(虽然基本上都是吧里有的资源,大家都包括我都跑去玩ue4了,udk的资源也很冷淡),鸣谢里有PMMSTUDIO就行图还是上次的图 放个链:pan.baidu.com/s/1o9UAcmY 嗯就这样吧
    Katalyst 4-2
  • 23
    RT,一楼放刚刚和自己“速度竞赛”而赶出来的拙作。
  • 34
    各种收集跟破解的模型组在一起的cf2 话说下学期高一要住校了,这游戏怕是要烂尾我还是去玩ue4好了
  • 31
    把之前的虚幻4缓存清理工具的坑填完了
  • 17
    几乎所有人包括我在内都对一个充满未知,那便是场景灯光的布置以及气氛如何渲染。那么开始我们的一些经验教学。 没错,电影应该是除了生活实际以外的最好教育片,当然我们看到的科幻恐怖气氛的电影之所以恐怖很大一部分来自声音和灯光的完美配合。所以多看电影没错,在行外人看来这电影炫酷就够了,既然我们想学习他的手法。光光说好还不够一点,我们要学会他的手法。之前几个群友问我灰度是什么,通俗点说:在多数情况下,我们希望影
  • 16
    重要事情说三次,不要刷楼层,信息请在评论区回复!!! 重要事情说三次,不要刷楼层,信息请在评论区回复!!! 重要事情说三次,不要刷楼层,信息请在评论区回复!! 二楼开始
  • 108
    http://www.bilibili.com/video/av3806992先上视频
  • 53
    最近想做个广域网联机测试,来测试一下服务器。 首先来说下教程吧,(大家知道的话勿喷以及是个人思路,不对请指正。)实现广域网联机考虑的因素非常多,我们只是简单的联机测试。我们在这里考虑两种联机手段,分别针对两种用户。1、局域网手段 局域网针对没有服务器的用户,可以使用蛤蟆吃等虚拟局域网软件,将用户的网络模拟到同个Ip段,我们称为伪局域网(虚拟局域网VLAN)。但我们需要清楚一点,他归根结底还是需要经过他们的服务
    TK202 3-21
  • 185
    这是一个从0开始上手到能做出比较吊的功能的教程which depends on Blueprint. 虽然4.11都出了不过我们还是用4.9吧,时间跨度不大,需要说的是if u are using UE4.6及以下的guys建议你们升级,因为从4.7开始动画蓝图就改了改(大改动还是在4.8),比如branch point就改了. 最后声明:我是小白
  • 12
    教程截图 另附UDK vs (dem+worldmachine)高精度低面数地形绘制视频教程
    leeby_bd 3-23
  • 37
    一楼只发图(我会告诉你系统删我五次贴么)
    凍源 11-2
  • 86
    Hang On 是由一个独立开发的游戏,是生存探索外太空的游戏。 拥有随机星球,可任意探索,无限太空,生存建造 生存要素:每个星球都有不同的环境。玩家需要探索,挖掘各种素材,并相应的制作出可以在各种环境下生存探索的装备,以获取更珍贵的物资。 探索要素:星际旅行。在每个星球中可能有不同的生物,这些生物可以是中立的,也可以是具攻击性的。每个星球有不同的组成,可以获取不同的资源。 在恶劣又奇异的外星环境下,面对许多潜在
  • 61
    ==前言== 之前尝试在Tick中遍历整个ULevel中的Actor,并取每个Actor的Type name的时候,发现获取到20+个的时候,UE4就会崩溃【也许是遍历到自己然后访问到自己了.....总之不明情况 于是尝试多次无果的情况下,准备直接上多线程 然后查doc 发现官方doc上对多线程的描述比较少,能查到的wiki只有两篇: https://wiki.unrealengine.com/Multi-Threading:_How_to_Create_Thr https://wiki.unrealengine.com/Multi-Threading:_Task_Graph_System 感觉写的不是太明白,于是开始自己研究【这是个错误的决
    mamayu4 1-20
  • 65
    简化版僵尸AI 可以做到 到处走,听声音,打人等等功能(我会说没了吗) #本帖隐藏内容回复后可见# http://pan.baidu.com/share/link?shareid=767150955&uk=3308345 接下来去unreal china骗点币
  • 80
    本渣看着YouTuBe机翻逗比字幕30年,终于发出了这样一个蓝图教程 最开始是最基础,和YouTuBe上面那逗比的教程有点像 最后我是小白 开始吧! 虚幻引擎4.9 Preview 4
    hwzhanlan 7-30
  • 81
    虚幻4编辑器官方说已经原生支持linux,但好像国内完全没有人尝试linux安装虚幻4的教程。 我用ubuntu14.04成功编译虚幻4了,挺简单的。所以来发一下教程。
  • 97
    o(≥ - ≤)o Unity5的反射效果和虚幻4差不多了呢 就是不能像虚幻4一样随意的产生物理反射 还是和UDK一样弄场景捕捉反射球呢 ~ Shader我还不知道怎么用 都是默认预设的画面啦 时间不够我只做了这一个小场景呢~ ———————————————————————————————— 。下面是 上次 用虚幻4做的(⊙o⊙)哦!
    寒冬之雨 12-18
  • 108
    链♂接:http://pan.baidu.com/s/1pJC9NWB 密♂码:9nfg 那个帖子失效的可以都来这个帖子哦,这一段时间有点忙都没上贴吧
    576216420 4-5
  • 125
    求下载试玩与反馈 http://pan.baidu.com/s/1c0jjX0s
  • 96
    先建立一个空项目选择FPS的模板 先来说弹药系统吧,其实是非常简单的 找到这个角色蓝图打开它 添加一个变量 变量类型设置成整数型,名称为“弹药量” 不要忘记设置弹药量的默认值 选中变量就可以设置 找到这个部分 连上 ,现在已经有效果了,为了看到效果添加一个 连上后会自动出现这个不用管 运行游戏,开火你会看到屏幕上面的输出信息说明已经成功了,但是你会发现弹药到0的时候还是可以继续开火而,下面的教程是如何禁止开火 这样连
  • 14
    UE4射击ARPG教程是一套完整的俯视视角射击ARPG解决方案。 http://www.unrealedu.org/course/16 整套教程的出发点是为了向已经对虚幻引擎有所了解的设计师提供制作类似《孤胆枪手》式游戏的完整思路。不同于直接边讲解边编码、开发,整个教程力求讲明: 如何分析、分解这样一个游戏的需求 如何针对需求设计框架 如何完成设计 为什么采用这样的设计 目的是希望观众能够在这个解决方案的基础上,扩展出自己需要的游戏类型。 对观众的详细要求: 熟悉虚幻
  • 42
    UDK爆炸油桶Kisme 【使用说明】 【连接图】 【摆放方式】 【序列内部】 油桶的模型要先右键>转换>把静态网络物体转换为Mover 然后选中油桶按F4展开 Collision 将里面的 CollisionType 设置成 COLLIDE_BlockAll
    ReKxus 1-8
  • 7
    为了更好的营造一个贴吧环境,现对贴吧中出现的***游戏、***游戏即将完成等帖子进行集中管理。开设本帖,请各位工作室、独立制作者将自己帖子发布在本帖下,本楼层禁止非游戏发布、宣传帖子无意义的回复。本楼层建议发帖者尽量附上作品截图,不建议采用无意义的非游戏实际画面等闲杂内容,非在本楼按照格式发帖的个人、团队制作者,将进行删帖处理。~谢谢合作
  • 155
    制作时间仅一天 上图:
    MAX 1-1
  • 38
    为了更好的营造贴吧氛围,共创一个良好的贴吧环境,现对一直以来存在的***工作室招人帖子进行集中管理,如果招人的小伙伴请在本帖下按照以下格式发帖:Team名字+项目+找人需求。一个工作室一楼,禁止重复无限刷楼层,围着按照第一个贴子保留其他删帖处理。 如果有自己游戏贴吧,请在楼层中写出贴吧地址,写错楼层或重复的删帖处理。 请各工作室负责人尽可能的带上游戏说明或宣传图、视频! 注:本帖以下禁止回复,如果招小伙伴请按照上
  • 1
    介于更好的管理贴吧,营造一个更好的贴吧氛围,现对于其他交流群进行统一的管理,免得出现一进贴吧东一个请加虚幻群西一个请加虚幻群,搞的贴吧成垃圾回收站了。现在进行简单的描述,UDK贴吧获邀的官方群一个是虚幻中国,一个是三巫社区,群号公布至下: 虚幻中国:318558100 论坛:http://www.unrealchina.org 三巫社区:303147736 论坛:http://www.sanwu.org 有关虚幻4源码或者全部教程资源,E3T资源还是官方其他什么资源等等,包括中文手册,包括官方商
    3dgame112 2-12
  • 112
    该发的我下面会发。。。能解释的也会解释,不懂的可以问。。低级问题就算了
  • 17
    本教程不适用新手(毕竟里面讲到的角色类新手也不一定会写。。。) 开播。~!
  • 79
    为了更好的进行帖子更新,此贴禁止回复,多谢配合
    HIEGXG 2-18

  • 发贴红色标题
  • 显示红名
  • 签到六倍经验

赠送补签卡1张,获得[经验书购买权]

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!

本吧信息 查看详情>>

会员: udker

目录: 软件及互联网产品