元气骑士吧
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手游“元气骑士”官方贴吧

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    各位吧友新年好啊!大家应该都拜完年了吧? 这不是之前6.0.5新加了这两呆比BOSS嘛,然后看吧里好像一直没啥人介绍他俩的特性,我那个6.0.0版本汇总贴里有介绍一部分,但是太简略了,这一次咱们就来更详细的解析一番。 这个帖子其实早就在准备了,不过因为各种各样的事情(咕)一直(咕咕)推迟(咕咕咕)。 好,那事不宜迟,马上开始!
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    元气骑士春节版本6.0.0已与1月18日上午10点更新,本贴将集中收录本次更新的全部内容,旨在为尚不熟悉新版本内容的玩家导航。此外本帖也将也将集中收集新版本出现的bug并进行反馈,此外也欢迎各位踊跃发表对于新版本的看法~
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    本文章为【贴吧首发】,感谢@牧游祭~嘎嘣脆儿 提供的文案与部分素材~ 德鲁伊——召唤系角色,其技能在早期具有一定的特色。当他成为骑士之家的一员后,却没能保持欣欣向荣的景象,反而随着版本的变迁地位不断下降,最终沦为拥有“最弱角色”称号的低性价比角色。官方对德鲁伊的态度也保持着冷漠,加强敷衍、恶性bug迟迟不维修。 随着时间推移,官方开始多少重视对老角色的加强,终于在去年冬季版本,德鲁伊迎来了真正的脱胎换骨。加
    大浣熊1 00:37
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    #元气骑士# #迷迭岛# 迷迭岛赛季已近尾声,想必多数玩家对一这一模式的还是相当不舍的吧? 虽然推出至今已经接近一年,但作为目前内容最完善、系统最复杂的一个赛季模式,对于迷迭岛的探索和开发可以说是一直都没有停歇,三难时期、五难时期、再到后来的六难时期,一代版本一代神,对于这个模式的理论研究也在不断精进。 今天就来探讨一下这个模式最大受益者之一:警官二技能,一个在常规模式里没有什么大用的技能,为何在迷迭岛里表
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    常见问题: Q: 炼金12/死2为什么才B? A: B以上就算强力技能了,该类技能最大问题是毒圈伤害不够,虽然看起来伤害不低,但是实际上如果将迷迭豆投资其他武器会获得更好收益 Q: 鬼3类长无敌为什么没有一个S? A: 迷迭岛收益机制和击杀boss数量相关,纯保命的技能难以对击杀boss产生帮助,故降低了一定权重 Q: 警2为什么这么强? A: 玩一把先 Q: 超界者、气1、矿2为什么是D/D+? A: 超界者面板受到限制,气1和矿2面对迷迭岛的全碰撞伤害/密集弹幕极其容
    半管风琴 12-20
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    本次介绍5.1.0新增的另一个迷迭岛天赋:旋风斩。 官方描述一如既往的简洁:近战击败敌人时,释放一次旋风斩,冷却时间4秒。 ========== 基础部分 ========== 以下是官方描述里没有提及,依靠测试和游玩过程得出的信息: 旋风斩的伤害为8,伤害不受攻速和肌肉因子影响;可暴击,暴击率等同于角色暴击,受满血暴击天赋影响;范围约为半径6格的圆,可削除弹幕,受近战反弹加成,但不受近战范围增加影响。 ======== 触发方式 ======== 关于“近战”的定义
    桓子z 1-6
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    该天赋图标为一个挥舞着拳头的狂战士,于5.0.0随新赛季迷迭岛一同加入游戏,当时为迷迭岛专属天赋,后在5.2.0版本加入正常关卡成为可选天赋之一。由于该天赋引入了“动能”的概念,因此我们下将该天赋称为“动能打击”。 本帖将分为以下几个部分: 一.基本机制介绍 1.1 基础效果简介 1.2 动能积攒机制 1.3 强化机制详解 二.特殊案例 (相对不重要,不关心这部分的可以跳过) 三.推荐搭配与使用建议 3.1 武器搭配 3.2 天赋搭配 3.3 技能搭配 一
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    本次介绍一个饱受差评的迷迭岛天赋:攻击命中时额外消耗1%最大能量,对目标造成100% / 200% / 300%能量消耗的额外电元素伤害(下简称电伤)。 在游玩过程中发现该天赋造成的实际伤害与游戏中的描述不符(或者说原描述过于模棱两可导致的理解偏差),实际效果为:对目标造成(武器本身能量消耗值+携带该天赋击中敌人的额外能量消耗)*100% / 200% / 300%点额外电元素伤害。举个例子,如果我选择一个200能量的角色,使用魅影(9蓝耗)击中敌人,当我
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    说在最前面:和迷迭岛模式的借鉴对象土豆兄弟一样,商店有检测玩家喜好的机制,当你购买某一种饮料后就会在后续增加这一种饮料的出现概率,所以不建议玩家见啥买啥,想好自己武器发育需要的主要属性后就盯着需要的属性买,这样更容易堆出更高的属性。 ————————分隔线———————— 玩家的基础数值如下: 具体数值会随玩家选择的角色而变化。 进入迷迭岛后,玩家会继承在客厅内获得的属性加成,饮料机内喝到的饮料与赛季
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    刺二是一个长期以来都被轻视的技能,甚至很多时候被视为强度底层的技能之一,这一现象有一部分客观层面的原因(这技能曾经确实很弱,你游随从普遍的低AI),也有一部分由于了解不够充分所带来的偏见,这个技能果真如此不堪吗? 我个人体验来说,刺二整体强度应该算是中规中矩的水平,更侧重于输出,而在输出型技能里刺二有个不大不小的优势,就是分身一旦锁定目标,要么怪死要么他死,不会随便转移目标,甚至不会因为距离过远传送到
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    主要讲非渠道服能得到的宠物的:食物喜欢、技能强度、艺术效果等,还有各种技巧的汇总。 ヾ(^。^*) 主要是为了想花宝石和鱼干在宠物上的人们避雷。欢迎大家分享自己喜欢的宠物和技巧~
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    还不会玩狼一?3.2.7狼一玩法建议!(重置版) 今日次元斩镇楼
    杨院玲 3-1
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    这几天发现元气里的天赋其实并不是像介绍中的那么简单,还有一些小细节。做这个贴的目的就是想让大家知道这些细节方面的东西,以及告诉大家天赋的选择和搭配,防止选天赋的时候踩雷。楼主会尽可能做详细,如果有遗漏或者错误的地方,欢迎大家指出和讨论。 lz版本3.2.2 最爱的奸商镇楼
    1-29
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    远连出来有一段时间了,联机热潮兴起,但是大家伙真的知道一趟高质量的试炼车需要什么吗?这次分享点干货,部分是我们长期车队的经验,部分是从其他dalao那里学习来的
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    欢迎补充纠正~
    陌虹 9-6
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    虽然游侠的三技能早在春节更新的时候就亮相了,但似乎吧里一直也没人做过正规的教程帖(也许是因为太简单根本不用做教程?),不过吧里似乎总会出现类似“游三的正确玩法”或“非工二次元斩哪个技能好过”之类的问题,所以借这篇教程统一回答这类的问题 (镇楼图源网络,与内容无关)
  • 1203
    本贴会针对元气骑士怪物房间中的敌人进行较为详细的解读和应对方法的分析,不考虑每个角色的特殊技能、数据、饮料、针对武器的天赋以及特殊掩体,参照物为无自身技能、骑士之家基本加成点满的吊炸天状态下的普通角色。 本帖含一定量的数据,但不涉及怪物的具体血量,部分可参考@无衣山里人 的:元气骑士怪物图鉴(1.8.5超大型水库) 全贴共分为8章节,总阅读量大,来参考数据的大佬可以主要关注贴中的数字数据,不建议一口气看完。 贴中
    Lock On 2-11
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    前言:这里真的特别感谢鸽斯拉和克劳德两位大佬提供的帮助. 我在网上没有找到太详细的狼二机制的研究.所以..就花了两天时间自己搞了一个233.这篇帖子主要是对狼人二技能━嗜血斩击的技能机制的研究..然后攻略部分可以简单参考一下.因为我狼二大部分时间都是在玩手刀.然后玩的也比较少.对狼二打法的理解还不是很深.希望可以为大佬们研究游戏玩法提供一些帮助吧.欢迎各位大佬前来交流.指正. OK那就开始吧.先康下目录~
  • 58
    为了便于查阅,楼主打算做个合集,我会把我发过的每一期的链接放到这个帖子里面,祝各位好运呀。
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    本帖内容: 无尽模式二技能(除工程师为一技能)升级效果, 以及全角色50级的技能效果展示图。 视频链接(50级技能效果展示视频)应该在二楼 1:游侠 居合斩有4段,伤害为8。 每升一级伤害提升1点; 每升五级居合斩次数+1。 这是49级的游侠,居合斩次数为13次,伤害为57。 看起来增益很大,不过因为控制不了方向,所以经常会E到传送门去导致被偷家,伤害也欠缺,无尽模式肉身强度一般。 2:德鲁伊 二技能召唤6个藤蔓,藤蔓发射的子弹伤害为3。 每升2级
  • 256
    精灵二技能攻略(裸DZT向) 自古一楼不说事
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    元气肝了两年,作为一名全(ps 楼主是0氪)角色共同发展的玩家,必须承认元气这个良心游戏真的把各角色的平衡性做得很好,所以我也不能客观的说“某角色就一定是最强的”这样的话,毕竟还是要看个人偏好。所以,以下内容纯属个人主观观点及建议。 先说一下,楼主吧龄不是很高,所以请大家多多关照,不喜勿喷辽~ 同时也能起到抛砖引玉的效果,欢迎吧里各位大佬加入讨论! ps 镇楼图是楼主自绘的,刚入像素画坑不久,还比较菜,各位多
  • 549
    (现在已修改完毕)因为原来置顶帖里天赋还是去年前年的帖子,经过大大小小版本的更新后,有关天赋的前人攻略有些不适合了,所以就把各个天赋详细介绍一遍,写给还在因为天赋该怎么选而纠结的新人
    301411552 8-27
  • 304
    先说下开贴目的:本吧创立以来应该有不少人开过类似帖子,但至今没有真正满足萌新需求的贴,导致依然有很多萌新会开贴pss(误)一些很基础的问题,或在答疑贴重复提问,给吧内dalao带来不必要的麻烦,遂开此贴。 本贴将会以分篇的形式细致解答一些常见问题。 本贴只会解答一些常见问题,如果想要更好的了解这个游戏,建议去另一个帖子http://tieba.baidu.com/p/6183135057?share=9105&fr=share& 如果对2.2.5新版本有疑问,可以去置顶贴看。 如果对此贴
  • 246
    镇楼:Going Under 画师:NanoMortis 在DA上就能搜到 我很喜欢这种在柔和水墨中掺杂锋利线条的风格,还有那种“一幅画就是一卷故事”的画面表现力 ———————————————— 本帖将对冰冻、眩晕、中毒、灼烧、电击这五个debuff进行解析。再就“特效武器”加特效的能力做对比评价。(可以造成上述五种debuff之一的武器就算特效武器)
    九霄紫瞳 10-13
  • 210
    很多人喷游侠二技能,在这里我想谈一下自己的理解
    北城有車 12-28
  • 272
  • 789
    老玩家讲心得,不会有游侠,可能不会有狂战士和德鲁伊,因为这几个玩的菜,本来其实有原帖,但是赶上了版本大更新,重开一贴
  • 335
    本贴主要发布合成武器的配方 配方来源于官方曝光/楼主亲测/转载 目的是为了让元气玩家更好的了解游戏 如果想亲自体验寻找配方的乐趣,可以忽略此贴,本贴如有侵权等问题,楼主第一时间删除
  • 174
    本帖搬运自taptap论坛,为尊重原作者,帖子原文不会加以任何修改,但对部分存在争议部分会加以补充说明。 下面是授权截图
  • 129
    以下内容均经过实测验证 重制版较原版在内容上会更紧凑精炼,同时包含少量勘误 在全部更新完毕前请不要插楼 (图源bilibili:凉屋游戏——【预告】双倍的BOSS!双倍的快乐!)
    f2ty7utz 8-17
  • 230
    水了那么久也应该正经一波了。 玩元气一年多,玩过许多角色,最后认定德鲁伊为我的本命英雄。特开此攻略让不会玩德鲁伊的萌新(非自称萌新)对这个角色有更深刻的认识。
  • 407
    装甲/坐骑,数据特性及攻略汇总
  • 387
    写给萌新看的攻略 龙崽子可以说是近几个版本最烦人的boss了吧,跑起来速度堪称香港记者可能数据有误,欢迎纠正 (给萌新看的!)
  • 622
    这个攻略是我和助手@明媚的啪啪啪 共同合作完成的,这位得力助手帮我收集了不少数据,必须在此郑重地感谢他。 希望攻略对大家会有一些帮助,如有意见要提,还请各位多多指教。
  • 208
    (吧里原有的天赋教学已经是一年多前的了,于是打算重新写一个。) 当前想法是写三篇,《防御篇》《输出篇》《杂类篇》,这是第一篇。 我写的内容都是经过深思熟虑的结果,如果觉得我说的不对欢迎合理讨论。 老婆镇楼,楼下开始。
    940399926 2-16
  • 307
    这个攻略贴主要是针对萌新的,会有比较多图解(因为楼主沉迷几何),大佬有意见可以提,不喜勿喷

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