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7最近看到了二游某游戏的瓜, 关于男玩家主张有男不玩,抗议乙女游戏越来越多,男性向的游戏却越来越少的问题。 我觉得不是男性向游戏少,而是男性向游戏根本没法做,比如国内玩不到的经典男性向二游galagame,它在国内没有,是因为有很多性相关元素因而被封,而国内的乙女游戏却没有明显的星暗示,更多还是以恋爱为主所以得以幸存,正因男性向游戏都和性相关而没法在国内发行,那就会有“国内根本没有男性向游戏!”这样的想法。 但是
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0米哈游的成功,给了市场二次元很赚钱的的错觉。本质原神的爆火是天时地利,在当时填补了中国高质量游戏的空白,受众绝大多数是泛二次元。 同年资本涌入二游,23年爆死一片二游。今年明年,上线的可能是21年立项的二游,会暴死一片,一两个活下来。 最近的尘白热,误以为男性向二游是‘蓝海’。倒不如说高质量男性向二游是蓝海。男性向二游早就是一片红,倒不如说男性向二游缺乏一款恋与深空。
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11.新冠疫情的爆发 2.b站《后浪》的发表 3.米哈游《原神》的诞生
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78这大概是我第一次在这里发帖吧,有些想说的话不知道发在哪里比较合适,那就放在这个与世无争的地方吧。二游这坨史不知不觉已经吃了有十年了,简单讲述一下我个人十年来混二游圈的经历和感受,只是一家之言,因为年代久远有些事情可能已经记得不是很清晰,对于某些节点事件可能也知之甚少,欢迎知情者补充。
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3"百合题材在碧蓝有没有生存空间是磕百合的人�地址在楼里
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25二游社群中的极端ml的诞生是个过程,这个群体的诞生其本质上的原因是:“互联网时代下,快速传播的信息所带来的性焦虑”,通俗点也就是当前网络男女对立的情况。上述的情况在贴吧和B站相对来说更严重(个人认为在二游社群中,玩贴吧的其中不少人都多多少少会玩一些B站),因为贴吧的男女对立情况是最严重的,而且其中大多数活跃用户均为男性,所以我以下的观点只针对贴吧的情况。 个人觉得,我们可以从集体运动的角度来分析ML仙人圈
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5就是原神崩铁的很多成男角色的眼睛方面的建模做的太过妖异了,库洛的男性角色虽然常被人说土,但是眼神从来不妖异,由此我还是更喜欢库洛的男角色。
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5先说结论,这句口号其实本身是一句正确的废话,我指的是它所指向的重点——“不玩”。 因为玩家默认是消费者,他先天就是不玩某家游戏的,如何拉拢玩家是厂商要考虑的事情。这种情况下大家发现什么关键没有?对,玩家本身就是从“不玩”走向“玩”的。更何况“不玩”本身就是很正常的一种状态和选择。至于什么原因导致“不玩”,这是次要的。因此,“有男不玩”,本身就是一个玩家很容易理解的事——或者说,完全是在脱裤子放屁。