明日方舟终末地吧
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《明日方舟:终末地》官方贴吧

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    我只差不到一千经验,预计7月2号就能升到15级,而终末地到现在都没有消息,我单方面宣布这是氵逼的胜利 找这样下去,我在开服前氵到橙牌估计也不是不可能。 别的吧有的,我们终吧也要有,就由我来给终吧带来第一个橙牌。 —————————————————————————— 开服后: 绿牌小登:那家伙是谁 黄牌老登:不知道,我来的时候他就在那了
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    你说的对,但是氵楼工业需要你,管理员
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    七月上旬是故事集,七月中旬是萨卡兹肉鸽,如果要开测的话,那么七月比较好的窗口期就是七月末。 当然,如果七月没有,接下来夏活后,八月底一直到十月末都有很不错的时间 总之,会赢的
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    有一说一时间节点真不算多了,下个月要避开绝区零的话,8月可能吗?
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    zmd兢兢业业为赛博打灰付出了那么多,到头来桃子让福报工厂正式版摘了,意难平啊
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    查了下b站应该没有高仿号
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    今年节奏太大了,明元大战,DNF霸榜,叔叔谋定天下进阶皇叔,还有7月的绝区零,以及永劫手游VS星之破晓,节奏拉满,YJ就算做出来也不敢今年上限,因为YJ不是那种节奏型开服选手,他是那种温水煮青蛙,大家都没啥新游戏出来,YJ默默上线,默默就火了。
    鹿人哉 04:20
  • 49
    会赢的 不会故意搞这么让人浮想联翩的数字的
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    看完今汐长离实机………我…… 我知道kl动作一直做的比米家好看,我也知道米家做的实际上是一坨,没见过的才吹 但是没想到kl能做的这么好看,这个两个单从角色上薄纱了米氏全家(可能除了雷军),特效的光影更是顶中顶,希望yj的目标要鸣潮这个两个角色为标准而不是以某家的水平 (当然从技测看来水平是有的,但是目前的特效和游戏系统真的没有鸣潮那么好看,倒不如说鸣潮这两个太好看了) 此贴的目的是让大家知道什么是好的给yj压力,
    233cat 03:00
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    在这个地方水,可以获得额外经验
    老叔阿奇 02:19
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    水贴……
    晴085 01:42
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    没有就自己建一个经验+6贴
    YaZ 01:36
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    好久没冒泡了,冒个泡,不许戳
    xenon 01:08
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    男管理和女管理的剧情有没有可能是分开的,就比如选男管理走博士线,女管理走老普线,这样也能解释为啥技术测试时只有女管理,因为男管理的剧情还没写
    幕府红莲 00:58
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    之前明朝成绩不佳 吧里褒姒 现在明朝起来了 吧里开始贷款吃屎说学米池哥们儿能不能先等游戏出二测再说 这游戏现在游戏重点都没划定呢
    whshsbsbbs 00:57
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    也许时不时搞搞话题ꉂꉂ(ᵔᗜᵔ*)
    吾唯德馨 00:17
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    rt氵氵氵
    H年代纪 00:08
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    已经做出了”一个艰难的决定” 原制作组已与明日方舟制作组合流共同开发“明日方舟2” 各位已经不用等了
    ★Franz 6-20
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    太痛苦了,破防了我的洁哥这就被ch爆金币了,割韭菜也不带这么割的啊
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    开服之前氵到黄牌😋
    忆长安9 6-20
  • 12
    假设距离终末地下一次公布消息还有100天。 那么今天就从100天开始计时好了。 每天一个倒计时。 等到更新就再次刷新100天。 直到游戏公测,看看能刷新几次。
    wzx500623 6-20
  • 9
    现在算是二游的存量时代,一方面老游戏占有很多玩家的资源,而自身随着不断地迭代和运营呈现出的效果让玩家社区的审视变得苛刻。 终末地的玩法我其实不操心,鹰角擅长做出这种差异化。 需要鹰角格外注意的几个点: 一是多端优化,就算不提别家的游戏,自家的星尘也是踩了坑,这个不必多说。 二是人物设计和建模,要同时服务于舟老玩家和新玩家,区分度和辨识度要做出来,角色个性也要展示出来,个别角色和前作的关联性要做好,做到让
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    终末地不能如期与大家见面了
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    私以为可以从游戏玩法框架开始 舟六星基础出率2%,五十发出一个角色只能填充整个编队的1/12 米六星基础出率0.6%,166一个角色但是可以填充队伍的1/4 我们可不可以认为相同抽数对整个队伍的养成提升幅度是相近的?
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    经验+33333
    KKluMT 6-14
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    我个人是喜欢低饱和色调的,终末地我还挺喜欢。想着新二字也是低饱和,打算去蝗一波 结果你告诉我,全是自然风景??我是图工业风和城市废墟玩的啊? 自然风景高饱和,建筑工地低饱和,这是符合大众印象的吧,低饱和度还大片自然风景,这是谁想出来的?战双也不这样啊? zmd的工厂和工业区镇楼
    myhzhu7 6-20
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    那我自己发一个吧 氵氵氵氵氵 水水水水水
    断步 6-20
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    之前看的主播都是跳剧情的。这里放大看真蚌埠住了。这小怪真的是,丑,挫,磕碜。一点美感都没有,像是一堆垃圾拼起来的。横向对比邻居的初期人形怪也真的除了抽象就是抽象。舟的小怪美术设计多好,希望下次测试能重置一下
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    存档,期待
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    首当其冲一点: 现在下次测试尚未开启,持有怎样的猜测都是合理的,切勿就此恶语相向。 接下来就聊一聊两派观点: “乐观派”基于方舟付费模式的基础,终末地技术测试时展现出来“装备可流水线打造”等因素,相信终末地不会采用“低概率的抽卡池”,“高提升的重复抽取设置”,“需要大时间成本的随机刷取装备”这三者统一的一体设计。吧主本人基于上述原因与一份信任也站台乐观派的观点,相信终末地最终成品不会照搬上述的“三位一
    mk711(¯͒ 6-20
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    这里应该不止+3,而是+6哦?
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    看到的一个消息,但在那边不敢说
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    自从吧主没了之后就一直冻结了,蚊子再小也是肉呀
    feiyundu88 6-20
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    大家一起水到黄牌
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    谢谢我的每一位好友
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    或者买角色包?改月票?改单机?大伙之前还是在考虑是不是米池,但是如果压根没有池子了怎么样?
    rabbit 6-20

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