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Heroes5 单机/对战玩家共同的家

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  • 单机与主机游戏
  • 25
    本汉化是基于RC16c版本的汉化,基本保留了原有风格,并且对于新版本的名称、数值等改动做了新增和更新。 获取地址:https://www.bilibili.com/video/BV11A4m1V7P5#英雄无敌5.5mod#
    moston 5-13
  • 3
    泽希尔打拜娅拉不好打啊,召唤光明后勤战争机械启蒙,召唤那个打召唤物的挠痒痒,40个泰坦根本抗不住
    hwmzylove 5-13
  • 38
    原文来自:英雄世界 网页链接
  • 4
    发展图,有些族给了开挂改技能轮4维以及初始送复活之后强度还是不如3.1啥都不改的亡灵 改了很久也测试了很久,现在玩下来2弱分别是学院和地狱 因为学院没有效战场拖时间手段,而且召唤走向偏向mf但是对抗菜,破坏流对抗强但是没穿透 地狱我觉得不用解释为啥弱了 改了这么久t0还是接近没改过的原版亡灵(就启蒙和巫术换了下概率,光庸医开荒还是完爆大多数人,就离谱 不过矮子和地牢也超神了,特别是地牢潜行勾引机械配攻城技师索上将能
  • 10
    地牢战役第一关刷了两次,一个是破坏防御启蒙,另一个是破坏防御后勤,同时前者p高,后者k高 因为脸黑引燃和不倒都点不出来 引燃是真的恶心,有怒火中烧和魔力爆发两个干扰项
  • 2
    机械厉害无非是提供了弩车这个廉价输出点和帐篷这个真复活的奶 所以参考亡灵人均自带超生,给一些英雄改成了光明+自带转世重生 但是实际效果并不理想,转世15蓝放一次,而且其他族没灵魂链接回蓝,开局基础光+愤怒大师,自带杯子和复活的杜格尔实战下来只能说勉强能玩 估计是弩兵太慢和圣堂不倒难出的锅,第三周遇到爆士气的地狱一箭没射直接变成近战弩兵,最后靠复活撑着死了20个弩兵砍死对面全家,今天回家试下奥瑟这么改强度如何(
  • 5
    囤了十个月的野怪官图火泪之日
    Frost_Lake 5-11
  • 23
    小时候不会加点,战役止步于此,简单难度都卡第五关了(悲) 走右边地下导致对面城里走出来的上将(有我给他换成维托技能的锅)比关底boss维亚尔强亿倍,28级完美破坏技能走向的老雷上全兵死得只剩12个紫多头才艰难打跑,维亚尔只用14个潜行就割草了(当初我简单难度全兵对砍居然打不过这货。。。) 吐槽下地牢战役莎姐感觉就一累赘,第二关就她刷龙国黑魔法费时间,刷完之后也没用上,第三关守家和家附近mf不如酒馆刷的地牢22级常规英
    上青° 5-9
  • 708
    前两天和8u们聊天吹水发现亚山剧情讨论度很高,于是按照h系列游戏优良传统专门开个吹水楼 欢迎大家都来讨论 看看8u们的私货和官方剧情能碰撞出什么样的“火花”
  • 13
    关键是我身上还带着手拷!,这下完犊子了,芭比q了。 电脑主力是毒王,没办法只能拼死反抗了, 好在最后惊险获胜,侥幸逃出生天 最后险胜,吓死人了。
    落广寒 5-6
  • 4438
    有对天天英吧不满的以及对天天英吧所作所为打算留个记录以便日后举报做证据或者提醒其他吧友避坑的or充实天天英吧形象的都可以来这里发帖
  • 1
  • 8
    这游戏玩了十多年了(单机),啥都好,就是只能愉快的玩前一个小时,后面实在是玩不下去,现在有没有办法能改善回合切换速度极慢的办法或者MOD啊? 有没有自制中文地图包下载啊,十多年了,所有的地图都滚瓜烂熟,想玩玩新鲜的中文地图
  • 275
    一月二十,大寒,即大庇天下寒士俱欢云
  • 2
    主要是想给森林的3级兵降低下木头消耗 这族因为这木头消耗,光改英雄成长概率并没有啥用除非玩初始高城建发展图
    漠然丶 5-2
  • 127
    本楼主要收集天皇关于H4的各种逆天暴论 (不包括鬼神使暴论 鬼神使暴论主要收录在锐评天天对鬼神使的锐评和再评天天爆典:圣骑士天下第一!当中) #sb天天英吧# #英雄无敌4#
    chitule 5-2
  • 179
    首先,特别感谢 英雄无敌V吧 网友:大魔王Key 的特别帮助。因为前段时间电脑故障,让我想到要保留这些数据,于是发帖。 在 data(数据)/GameMechanics(游戏端)/RefTables(参考表) 内的 1、文件 Skills(技能)修改各种族技能。2、文件 HeroClass (英雄类)修改各种族属性(ADPK)成长概率。(例如 将地狱种族ADPK属性成长概率修改为40%、15%、35%、10%,彻底改变了 地狱种族 劣势) 在 data(数据)/GameMechanics(游戏端)/RPGStats(游戏状态统计信息) 内的 1、
    tian阙 1-21
  • 1
  • 55
    最近又重新拿起H5来玩了,已经也做过一些关于平衡性的MOD,在游家也跟不少人讨论过。 大部分种族,如果只要无视掉某些坑爹英雄和某些坑爹兵种,还是可以玩的。但是地狱这种种族,毛病太多了,所以就按照自己的经验,全方面地讨论一下,并且做个修改方案,然后做个MOD,有人要的话,可以留下邮箱。 地狱的设计思路是非常优秀的,从技能树以及大量的独有技能上可以看出,地狱被设计成一个大量兵力兼魔武双修的种族,那么脆皮自然是可以
  • 31
    您是否被官方的辣鸡4维成长和技能轮概率,结构气死?没关系,修改其实非常容易
  • 202
    原天皇传楼已经高达4300+层了,导致观看效果不佳 so 再盖一座新的 #sb天天英吧#
  • 4
    亡灵第二关海上巡逻的两个英雄居然打上来了
  • 22
    楔子 避天师祈禳瘟疫,鹿太尉误走妖魔 英武某年某月,瘟疫盛行,鹿太尉奉皇帝命前往马来柔佛淡马锡,宣请嗣李天师避雷因真人来朝禳疫。鹿太尉登岛求见天师不成。回至方丈,不顾众道士劝阻,打开“伏魔之殿”,放出妖魔,遂致大祸。 近日友人提供线索,顺藤摸出一瓜,此瓜不大,甚甘,且颇具渊源,相传乃淡马锡避天师亲传弟子所育,好瓜不敢一人独享,与诸君共勉。 需要考古的诸位可自行搜索。源视频标题为 《英雄无敌5》这张地图教育
    rockbater 4-23
  • 3
    第五关有点打不过咋办
  • 15
    最近在做战役减负mod,主要是修改战役英雄初始技能和特长让前期开荒阶段更容易和减少技能跳干扰,需要配合之前的英雄无双用,减少非常毁体验的凹技能和魔法塔次数 目前改动如下: 原版: 寡妇改为启蒙机械(方便开荒后第五关直接导师歌德里克) 歌德里克自带活力再生 阿格雷尔改为机械弹射,自带一整套战争机械 老马改为初防+活力,之后走黑还是召唤看玩家选择 雷拉格改为初破+烈火,自带火球(英雄无双发展图玩了几星期后发现地牢对不
  • 1
    主要是原版歌德里克培养比较麻烦(估计怕新手玩家把寡妇练废专门设计成换个英雄打最终boss,结果更麻烦了),其他参与最后复联集结最后打boss的都是自己篇章的主角 要是他练废了是不是只要重打一次圣堂最后一关→地狱第一关→亡灵第二关→亡灵第五关就行了? 吐槽下圣堂最后一关不刷导师和城门口奇迹和刷了后完全是两个难度
  • 47
    祝大家甲辰龙年新年快乐! 具体内容说明从二楼开始,同时下载链接也在二楼。
  • 2114
    地狱作为一个传统弱族,其实设计组的思路还是挺好玩的,很多方面明显看得到对H3的补正,但是效果嘛…… 1.H3地狱高P低K,导致很多魔法特长英雄前期好几级根本连魔法都丢不出来。 H5制作组表示:改!马上改!45%A+10%D+15%P+30%K的四维,而且还有“食尸者”这种回魔神技让地狱领主们随意丢魔法,这下满意了吧?! 玩家表示:所谓肉搏站不住,魔法没伤害的弟狱又受伤了…… 2.H3地狱英雄高概率拿到火系魔法,但是火系魔法性价比很低,而且地狱英
  • 118
    1、咱们首先先不管UI就看城建等级和耗费资源怎么改。 拿兽人的飞龙建筑距离,首先找到DATA.pak下面的GameMechanics\TownBuildingSharedStats\Stronghold\Dwelling_6.xdb,英文就不科普了啊Dwelling就是住处居所的意思,在游戏里就是生物的建造建筑。从1到7都可以找到。打开这个文件 可以看我这个图,我们的目的是改城建等级,那么就把<DevLevelNeeded>这个标签从12改成6就行了。这步完成存档之后就已经可以实现6级建造飞龙塔了。可以看到我同事改了建筑花费。如果
  • 4
    网上下了一个,说是免费,解压的时候要密码,还是得花钱,肯花钱,谁还从网上下啊。求助
    漠然丶 4-8
  • 3
    https://www.bilibili.com/video/BV1bt421n7dw/
  • 16
    6ZO+5o6l77yaaHR0cHM6Ly9wYW4uYmFpZHUuY29tL3MvMTJTN1JZS25SWUd0cEJha04tU3NGWVE/cHdkPTEyMzQgCuaPkOWPluegge+8mjEyMzQgCi0t5p2l6Ieq55m+5bqm572R55uY6LaF57qn5Lya5ZGYVjPnmoTliIbkuqs= BASE64解码
  • 2
    只知道英雄初始数据在在mapobjeck ,英雄技能和4维概率在heroclass
  • 3
    A终于破40了,不容易啊 @Frost_Lake @ccyycmcjm @mordanis
  • 5
    英雄平衡改得差不多了想动兵种 感觉最不好平衡的就是弩和精灵射手这种输出定位的远程兵,因为定位太简单粗暴了,要是没别的功能性那就是纯拼输出和适用性广度, 有个想法是给猎头加主动和隐身,要是射击不破隐高主动抢先手隐身后射那下远程和施法可以完爆mj了(还有就是这货满身迷彩感觉加隐身很合理),那就变成猎头mf向,mj决战向的定位 白弩我是想加些血和防,无近战惩罚,增加抗贴的能力
  • 31
    原版就地牢亡灵学院是魔法族,力量族和魔法族5比3,感觉不太合理 h5种族单英雄职业的设定让魔武双修非常不现实,只会变得不伦不类,亡灵学院还好,地牢的4维成长就一言难尽 我是打算改地狱,因为有食尸回蓝
  • 59
    我是个地狱爱好者,同时也是魔法爱好者。所以老深渊作为地狱唯一的魔法兵(魅姬,老魔鬼不算),自己用很弱,作为野怪又恶心的设定一直让我意难平(何况大剑还那么帅)。正好入坑H5 mod制作也有两年时间了,谈谈我目前对老深渊的修改思路。
  • 15
    【英雄无敌4战风 官图《湖前》 死亡阵营W1D1通关-哔哩哔哩】 网页链接 有空的朋友们记得帮忙点赞一下,有条件的转发转发,在这里感谢大家了
  • 39
    包含内容: 亚山年表 游戏剧情 世界地图 帝国公国 原文来自:英雄世界 网页链接
    Mordanis 3-25
  • 4
    接近完美的加点,有火披风末日不倒 改完特长和4维,技能轮概率初始自带火球之后非常强,其他数据完全没动,2龙国都下了,基本上出手3-5次对面就团灭了(后期还是省潜行不舍得乱丢末日),可惜没有学院城玩黄铁末日
  • 256
    某些魔法因为各种原因,实用性较低,甚至搭配了技能,依然不好用。 但是魔法的修改比较简单,无非两个方案,要么魔法值降低,要么威力加强。 以霹雳闪电为例,在前中期威力远不如魔法神箭,跟别说寒冰激射了。如果我们把霹雳闪电的魔法值消耗改为2或3,那么配合“闪电大师”,这个魔法就有了在前期使用的价值。 再比如火墙阻隔,这个魔法的威力比火球低(谁也不会蠢到一直站着让火墙烧吧?),耗魔比火球高60%,高达16点!这个魔法消
  • 40
    h5大部分的时间是跟野怪斗智斗勇,技能魔法玩出的花样更多,可以召唤凤凰推队,潜行流星火雨欺负ai,光明进攻防御拼刺刀,傀儡失明化身折磨王。除了欲望之岛AI那把3倍兵力,大部分的难度在于第三周AI依靠资源优势形成的兵力碾压,一旦过了这个阶段,就没什么压力了。
  • 442
    其实我觉得地牢技能,兵种大部分都还可以,槽点比较少。毛病比较大的就是1,2级的产量低得过于离谱,三级兵面板低得太夸张。我个人是把一级兵改为周产10个,2级兵改为周产7个,同时要调整数据,大致如下: 1级,数据削弱,原始产量加到10/周,经验值减少,Power值减少,价格减少。 密探:伤害2-4->1-3,生命10->8,价格60->50。 刺客:生命14->10,价格100->70。 潜行:防御4->3,伤害3-5->2-4,生命15->12,价格100->70。 2级,数据削弱,
  • 128
    怎么改都不行,牛头本身素质不行 产量低 地牢前期没回复 魔法值不够用 作为兵种特,基特拉怎么改也没法首发 和圣堂狮鹫女类似,就凑合当二线吧
    chunfen 3-19

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