-
-
395下了删,删了下好几次的辐射避难所,虽说是一款单机小游戏,可依旧有许多奇奇怪怪的东西让玩家探索,很多玩家第一次来贴吧看到17e的时候会感到疑惑(我刚开始也一样),但找出这些东西的意思又很麻烦,所以我来专门开贴把我已知和找到的资源告诉大家 PS:[]号内为找到但不一定准确的内容
-
359
-
5
-
4
-
92生存跟普通的有什么区别
-
17
-
9蓝装,中期大量需求;金装,后期大量需求。于是,需要大量的蓝色材料。 金色材料基本也就靠捡,金装捡的少,拆的更少,但是蓝色材料不一样。 日积月累会积攒大量蓝装,一旦拆解也是对前期仓库容量的考验。于是,准确拆解是必要的。 蓝装拆解的材料出产取决于配方。于是以下将以每种蓝色材料为准,分别展示来源的武器和装备。
-
431,所有属性最大为10,但穿衣服可以到17,虽然属性只显示10,但你可以得到额外的好处 2,在避难所里,属性只和生产效率相关,L比较特殊,没有生产效率,关联的是房间收获的瓶盖,当然还有RUSH的成功率 3,在废土各属性效果如下 S,提高攻防和开锁的成功率 P,发现新地点,有些可以下副本,能找到更多更好的物品 E,抵抗辐射,加血 C,文明的处理废土遭遇 I,找到更多的治疗针和辐射药 A,更快的开火速度和在无望的战斗中逃脱的可能 L,瓶盖 所
-
2
-
0书发在了起点中文网,名字叫做《全球避难所游戏》,下面是链接。 https://www.qidian.com/book/1039906255/ 目前小说还是免费阶段,欢迎大家支持一波
-
16
-
5麻烦各位游戏大佬回答一下我的问题,万分感谢
-
10
-
11
-
3造金武需要75人口,可以爆人口到75,升级打造所后,在把人口驱逐到75以下后任然能金武吗?防止死抓来了打不过
-
0起因是中午某群的讨论,于是实测了一下生产关系,结论如下(消辐宁同理): 1、医疗针的生产关系:总生产属性(1+幸福度加成)x生产时间=单次产量x某系数。医务室等级与二三联一样只能改变单次的产量。 2、由于产量的与等级的关系是1级产量x等级,于是升级本质上是原地叠厂,但不加库存。 3、根据1,由于二联产3针,三联产4针,二联在空间利用上明显更优。 总结: 1、造二联不造三联。 2、个人前期推荐多造1级二联而不是升级或并三联。前
-
1
-
30
-
8
-
9
-
21
-
8
-
37
-
36已经转向国际版1.16了,虽然很希望杯赛为了美剧的热度把其他国服的平台也跟着一块更新但估计这是不可能完成的任务了。任务种类的介绍可以看“关于战斗和任务的注意事项”的帖子内容,索性自己英语水平还凑合,把监督者任务流程写个攻略好了,每个任务内容流程占1楼。 国际版和国服版的主线任务是一样的,只是国服翻译过,文本质量还可以,每次开档任务的顺序可能不一样但最后都能做完。国际版有专有的美剧联动任务,扩充了不少的图鉴
-
15
-
0就是我做了一个任务,过程中点发光箱子获得了一个巧手箱子的盒子,但是等返回到避难所的时候就没有了,之前我还获得一个小狗也是这样就没了(我是ios)大佬求助
-
37
-
15
-
2有时候会接到一分钟收集多少资源的任务,比如说要你收集490的电力,需要8个满级房间,但实际上只要4个满级房间就够了,等4个房间生产完成后,先不要收取,然后快速把巧手先生放到对应楼层,然后马上退出,这时候巧手会自动收取,但是计时是停止的,等你再上线时,再收取,就相当于一分钟获得了8个房间的电力。
-
31这么老的游戏也能翻红,看来美剧辐射真的火,那么今天就来谈谈开局的节奏 1,开局会来大约12个小人,在保证必要资源产出的前提下,这阶段主要干两件事 一,做任务攒瓶盖憋出监管人办公室 二,冲25人口。 监管人办公室的重要性不用我说,很多前期重要的装备都从监管人发布的任务获得 冲25人口的目的是为顺利进入下阶段做准备。这是因为25人口可以解锁三个重要的训练室,分别为A,S,P 对应资源生产。在进入下阶段之前,你应该训练出至少4个10S
-
0
-
1
-
4有没有办法将外面等着的人赶走啊,箱子都不能开了
-
1卡bug,1可乐打造
-
4
-
23
-
15
-
23
-
8开局怎么拿箱子啊?箱子任务好难
-
2做任务送死两个,留一个回来,发现小人身上的装备没了