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112群里兄弟主要玩攻防,但也可以约11和44遭遇。 群主只要有空就可以带萌新,不懂怎么玩的和玩腻了遭遇战的可以进群一起玩。
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3不是,我英军近卫两卡半人马直接被砍了?谁家装甲师只能用固定博福斯没有机械化AA??离谱啊
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0在创意工坊里钢铁之是团2有没有增强将军模式规模,和体验的模组mod ?哪位大佬推荐下,万分感谢
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95群里有十来个人,一起打pve
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20禁卫 坦克很好,步兵一般,防空炮兵很强,飞机会很少36辆真正的英国人的萤火虫(4卡吧大概 各种克伦威尔 阿喀琉斯、17磅 司事(25磅自行火炮)、183和155长汤 没啥新单位,但是他们被重新组合在一个英国的战斗群里 91空机 91空中机动师不是空军野战师,而是国防军的一个空运师,因为是坐运输机进行机动的单位,所以规模是普通步兵师的2/3(其实和44年德步差不多),没有坦克、防空炮和卡车,炮兵也很轻量化 但是登陆日时91在当地还拿到了不少
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4这个dlc是有独立的战役的还是只是增加一些诺曼底的师?看dlc介绍,它写的是6月到巴黎解放,但特性有没写是历史战役还是将军模式
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6我看师都分ABC,这个等级是啥意思?对游戏性有什么影响么?
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19不愧是钢2最难的一关,德军的数量不是特别特别多但质量绝对逆天,各种武器像是21世纪穿越过来的,那些个反坦克炮动不动就200多穿深,尤其那个TIGER E真的是令人头疼的存在。读档了三十几次,终于过关了。
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29如题,这个游戏到后期会出一些厚装甲的履带式反坦克炮,比如SU122、SU152、德国各种坦克歼击车等,这些反坦克炮不仅长得像坦克,而且其战斗参数也和坦克相差无几。那既然如此为什么不直接叫它坦克,反正它装甲也厚,可以用来突击啊。 这类反坦克炮兵和坦克区别在哪里呢?
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23玩钢铁之师2苏军,发现一些步兵师穿深20-30毫米,射程还行有个400米,但这有啥用处啊,打最低级侦察坦克都打不穿。
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12请问我玩28猎,到了中后期,我的部队已经打进敌人的防守区域,但我基本上一到这个时候就不会部署部队了,一般是左边一堆右边一堆都放在树林里,然后从后方运来的三突和已经在那里的三突集中起来放在马路旁。请问应该怎么在敌人的防守区域部署部队?
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67其实我想说的是可能二战题材不适合做成这样的大战场RTS,因为我感受到的一些问题更像是为了真实性而做出的妥协,放弃了一些游戏体验。 首先是步兵的基础能力,移动速度,at武器射程都大大弱于红龙和warno的步兵。导致只要不是出于某些原因载具硬冲林线和城区,步兵对载具真的是毫无还手之力。更大的问题是SD2地图的林线和城区大都没有太多的层次,步兵很难有拉扯的空间。同时SD2还不喜欢在道路旁边放林线,往往林线离最近的道路都远超单
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16盟军如何处理三突G 三突是几乎每个德军师都有的卡,我记得之前的正面装甲是80mm,现在是90mm。 谢尔曼的穿透率直接从0m_72%下降到0m_54%,之前馒头还能靠瞄准速度在城区跟三突打一下,现在根本打不过,三突两发带走馒头的概率大约是96%,馒头两发带走三突的概率大约是28%,之前为49.7%相当于直接减半。 T34的穿透率从0m_85% / 600m_79%下降到0m_72% / 600m_64%,之前T34还能靠着分数和数量优势在600m内跟三突对射起码不亏,现在T34在0m跟三突对射都是亏本的。 zi
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1我记得侦察兵的是4发巴祖卡,现在只有三发。
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3好几个师都这样。隔壁英系近卫坦能带出20卡15000弹药的车。还有一个师感觉炮战一般,也发了20卡这种弹药车。欧根不是法国人吗?
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519年那会,欧根应该是境况最糟糕的,罢工事件的影响还在,对SD2的影响还是不小,现在欧根的产能上来了。 红龙意大利DLC,发行两周评论人数已经超过SD2了,在线人数RD也超过SD2,虽然大家都属于冷门作品。 估计今年第四季度,warno会发布北方集团军DLC和对决2DLC(根据预告),可能还会有SD2的对决7DLC,明年第一季度应该就是做了一年的杜克拉山口DLC,SD2的对决7也可能会拖延到明年。明年第二季度应该是南方集团军群DLC,可能会再带一个对决3。 至
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2昨天打了一把50分钟局,结果打到一半,只是把战线往敌人推进了一些,棋子是14比10结果就陷入了僵局,并且随着时间推移感觉注意力和部队越来越乏力了,请问有什么好的建议吗?
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4我想问这个问题,这个问题非常困扰我,是关于钢铁之师的。求求了,救救孩子吧。
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8德军是不是太弱了?!,为什么不让mg100米内开枪?给英美这么多小车干什么?天天在那喊德军超模不知道超什么?
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52趁着秋季大促入手,龟速更新一下破局方法,手残党、高手莫笑。 历史战役1:力挽狂澜 苏军方,起手步兵全是冲锋枪,坦克么有。这摆明了只能近战。 开局尝试最北侧渡河攻占河对岸高地,然而突入树林后失去机枪保护,卒。 最南侧高地倒是容易攻占,但是下山受到远程机枪压制,卒。 最终决定直接中路突入城区,发挥冲锋枪优势逐个房子争夺,果然很快完成一个目标。后续等两辆120自行火炮,即可一路推进。迫击炮烟雾弹和远程压制是关键,机
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1钢铁之师2多少个g?请求老哥们告诉一下
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14请问反坦克炮如果在防御时应该放在什么位置?如果是进攻的话需要带反坦克炮吗?
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3不同年代的战争指挥,本质上是相通的吗? 白起、岳飞、韩信这些人,经过知识方面的培训后,能打好21世纪的制导—空战为先锋的战争吗? 那他们能打好18世纪的排队枪毙吗?能打好二战时期的机械化战争吗? 是否古代名将的能力在现代化战争里无法直接转化?他们来到现代就成了平常人了? 如果白起生长在二战时期,让拿破仑生在古罗马,他们还能出头成为名将吗?
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2残军败将单位简直是机制杀,电脑3组炮,4组步兵的大残炮兵师等比例大残我的3个步兵团。
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2刚刚入坑还在玩教程,本来WSAD前后左右移动地图很舒服,但是突然不知道按了什么WSAD就变成上下和旋转了,请问怎么换回来
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2steam 好友代码 390485645 一起来玩,主玩轴心打盟军极难AI
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11.为什么在没被侦察机看到的情况下第一轮炮击后还是被ai反炮 2.反坦克炮的射程都改成了1600m是符合现实的设定吗(还有为什么虎和is2还是2000) 3.新的指挥链是什么样的,不是很理解 吐槽 1.mg34的射速为什么和dp28一样只有148了,mg42也只有163 2.重机枪只有960不是很符合历史吧 3.炮兵还是只能打一个基数后重新瞄准 做的很好的地方 4.炮兵没有爆发射击 5.机枪射程缩到400米,不是很历史(疑惑) 6.步枪缩到了300米 7.直射武器瞄准时间更长了
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3大佬真的确实强,自以为组了了不起的卡跟人打防线四处漏风,自己的小车永远比对面的小车寿命短,萌新总是田忌赛马里面的下等马,大佬的炮也永远很准,唯一赢过的多多还是同样是萌新对位,186小时卸载了,是火炮的天下和小件的天下再见
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15这几天入坑钢2,给我的感觉非常不错。 但是钢铁之师实在太强调微操了,操作量比战争游戏大,这一点确实不如战争游戏玩着爽快!