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  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 12
    我的下一个搜撤未必 必须是S1的DB
    🦈骑 12-3
  • 1
    1.5比10w 出990w
  • 26
    1. 国服版本与steam版本的关系:完全独立。国服的后续开发和更新都是与steam服版本无关的。因此欢迎大家把自己想法反馈在问卷中,以帮助国服版更好地决定上线版本的内容与方向(问卷链接https://wj.qq.com/s2/15937972/5dc9/) 2. steam版本的更新计划:如上所述,我方团队无权干涉steam服的规划,很抱歉无法回答相关问题 3. 开发&策划团队和steam版是不是同一批:不是 4. 国服版本的时间计划:如问卷中所写,如无意外今年12月内会进行首次小规模测试,报
    O不OK 12-2
  • 79
    有钱能凑三被动的富哥,全家宝衣服换皇冠头
    苍蓝崽 12-2
  • 7
    有点搞笑了这人。开个贴讥讽别人拉黑一级脱离。 反手自己也玩一级脱离。 回复我放这:我和你这种沉浸在自己世界里面,自己说的是什么凭自己想象,别人说的是什么也凭自己想象,习惯用反问、阴阳人语气词、装逼自称的自我中心渣滓还有什么好说的呢。
  • 3
    休闲地牢被三个围殴,算了还是等维护吧
  • 7
    下一款db何必是db
    天使鹿... 11-28
  • 11
    开小号喷完我还说要线下真实 然后一发信息是拉黑状态.没绷住 自己网爆自己吗 我表达的意思是装备数值太离谱了在没放任何技能的情况下轻易跨越了职业之间的克制. 绿装鼠可以轻易秒杀战士 同理一个技能全cd不满血的绿装战士 在操作变形没有完美弹反的情况也能轻易处理掉 一个操作拉满的白装鼠. 结果你上来就是一句你大地呢 你弩呢 有没有可能绿装战士和绿装鼠都是我呢 在看你帖子被鼠鼠打的破防了来我这里找存在? 我在哭鼠弱?
  • 4
    【为国服复健,结果混了个榜一?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/oMoNHKP
    苍蓝崽 11-28
  • 7
    【为何类塔游戏如此吸引玩家?-类塔游戏的核心问题是什么?-哔哩哔哩】 网页链接建议看看原视频
  • 3
    双攻御雷杖 顶级极品金弩有的D 其他的词条好也收
    llll12345599 11-24
  • 4
    我认为国服急需调整的点 醉酒炼金师的效果,拟态药水和合剂应该从效果里去除。 血瓶和绷带回复量应该改成百分比回复。消耗能力优秀的布甲皮甲在回复效率上反而高于板甲。板甲打满血需要三绷一血,皮甲只需要两绷一血。尤其还是当前皮甲强势的版本,问题显得更严重。 大地魔药的bug,视角乱飞的问题。 不同魔药的cd不应该全设为20秒。可以同时进入cd,但是不应该全统一。比如烟雾魔药,这玩意怎么配20秒cd的。还有火瓶,几乎都是封门防守
  • 4
    地牢法师怎么上房顶。挂了看到法师卡上去了。没注意怎么卡的。在哪个点位有人知道吗
    风越泠鸢 11-22
  • 64
    开局灰装进 满包绿装出 练大剑变强太难啦 又不想当cs 那只能开局找个地方藏起来 等大伙打完了 最后的人一退 满地都是我的啦 可惜经典当不成喰种 经典当了两次喰种盆满钵满 被DMA逮捕了 以后这贴子就记录我作为喰种的地牢日常
    渣格林... 11-22
  • 8
    用的雷神,延迟长期120+,感觉很卡,砍怪都有问题,各位朋友用的什么加速器,推荐一下
  • 2
    打开steam发现更新了,兄弟们更新了什么内容
  • 0
    https://www.bilibili.com/video/BV1nCUSYqEM1/
    苍蓝崽 11-21
  • 2
    好久没打,重新玩玩,开把休闲还有组狗,组狗ID 盗贼shachuang,魔剑zugoulaila
    面包人 11-21
  • 6
    昨晚经典遇到两个贼上去了,我在独眼和他们对射5分钟
    看天发愣 11-21
  • 9
    今日日活还剩500人,b站dungeonborne视频还有更新7篇有余,还是有玩家愿意玩的,大家对未来上线的国服和s1有什么看法吗
    叶月恋++ 11-21
  • 19
    最近迷上了DungeonBorme这款游戏,之前也玩过越来越黑暗,但个人属实不喜欢那个风格,也是因为越来越黑暗更火一些,这个游戏的攻略资讯不太容易找到,所以建了一个专属游戏群,方便大家能找到跟自己合拍的队友一起欢乐起来,也希望各位进群的大神能多多分享沟通游戏资讯,这样我们这些小白也会更方便的去了解游戏避免走弯路,当然也欢迎各位打金大神进群,但是一定要诚信保真,至于喷子就算了,不要影响大家心情。因为添加不了二维码所
    杰尼龟83 11-20
  • 4
    亲爱的dungeonborne吧的吧友们:大家好! @IReliaaa 为本吧吧主候选人得票最多者,共计0张真实票数,根据竞选规则,官方最终批准其成为本吧正式吧主。公示期三天。 吧主上任后,请立即填写问卷信息https://iwenjuan.baidu.com/?code=nlec1g,领取各项吧主权益。同时请严格遵守吧主协议 https://tieba.baidu.com/mo/q/newapply/rule?from=task,履行吧主义务,积极投身本吧的发展建设,也请广大吧友进行监督。如出现违规问题,请至贴吧反馈中心进行反馈或者投诉http://tieba.baidu
  • 4
    既然战士的敏捷天赋如此幽默,那这样改如何? 将敏捷天赋需求属性提高12点,使无金刷不出二力一敏一耐。 敏捷天赋重做为:战士的格挡反击和完美格挡反击变为攻击范围更大的横扫。 完美格挡后,获得一次临时e技能使用机会,持续一点五秒。 这玩起来又有操作又帅。是选择87力双e还是一力一敏额外e各有优劣,内战被dk俘虏的情况也能改善。 主要是,帅啊我超,完美格挡接冲刺横扫。omg。
  • 27
    大剑:过于全能,相同数值的大剑高手可以打所有近战武器。我理解弹反信仰的存在,但是这导致了近战打架你只能选这把武器。剑盾魔剑除外,但是e完了还得大剑。 完美弹反不删除的情况下,我能想到的就是增加完美弹反的难度。有一说一,db的完美弹判定时间太长了,和能弹反的游戏比。 幽默的单手武器:单手剑,单手锤,单手匕首。既然攻击模组都做出来了,为什么不搞点差异效果让这三能玩呢。 双持匕首:机动性逆天玩意,蓄力独一无二的
  • 8
    首先,作为一个早就不玩这个游戏的云玩家,虽然不玩了,但是还是希望这游戏能活回来,因为这游戏最初确实给了我很多快乐,我差点以为他会和吃鸡一样成为现象级的,结果,策划给我整坨大的 其次,这游戏核心点在于,金币这玩意,金币最大的作用是买装备,但是呢,这游戏装备是没有损耗的,永远在市场上流通,导致装备越来越多,金币越来越贬值,策划就想方设法整骚操作,整着整着,游戏凉了 如果,这游戏装备能有个耐久度设置,比如
    星星卍怪 11-16
  • 9
    申请人:@IReliaaa 申请感言:本人有充足的时间,热爱dungeonborne游戏,熟悉此类游戏,并且有一定的贴吧管理经验,能够搬运海外信息,并且产出游戏攻略。
  • 13
    动辄人身攻击,追踪到我的其他帖子留言骂人。事后发帖岁月史书幻想我破防,幻想我喷过他玩贼玩不明白。 我犯了两个错误,第一个错误是我不能理解原文中绿套战士数值过高的不满。 图一的原帖没能理解“数值的美”在哪里,我觉得很正常。甚至白装战士能被这样打死要么是没开怒吼,要么带的不是怒吼。怒吼的30物理抗性远大于一套绿装的肉度。 如此行文,我看见的是对于绿套战士数值的不满(我理解的文意是“绿套战士的数值高得他看不懂
  • 33
    是这样的我说装等数值差距很大 官方是不是得稍微修整一下 原帖是我绿装贼可以秒白装战士 白装賊打绿装战士的话重击加一套加石化最后两下 只能打绿装战士一半血. 然后有个破防仔被贼打破防了.直接下面喷.你大地呢 你弩呢 我说数值,这个逼说你贼都玩不明白死了算了.然后一看帖子被贼打破防了.那就算了这种低能直接拉黑就行了. 接着因为好久没玩db今天上贴吧看了一下.开小号来喷我.还说要叫嚣线下 我寻思网上爆火的su7车主那哥们儿是吧. 然后
  • 5
    三角洲,潜行者2等,没多余时间再分给db这垃圾了
  • 12
    就这样进休闲地牢 怪也不打了 我也去全图复活点搜人去 丢个火瓶开转 能打多少血是多少血 主打一个让对面亏药 我永远不亏 开我包想找药也找不到 如果暴露位置信息让对面被抓了残血打满状态 我还练到了技术 那就是血赚 我也能反过来恶心3-4词条的绿套 现在我也变成了恶心人的存在 灰套 永远滴神
    clks12345 11-15
  • 5
    目前日活只剩300多了,吧里还有多少玩家游玩游戏
    丑角丶 11-14
  • 15
    应该是不会有S1了。
  • 33
    我简单分为猫和老鼠 pvp涉及到玩家之间资源流通的玩法,要么有官方资源产出(比如周期任务,比如pve模式),要么有老鼠玩家产出。 如果资源只能靠猫来产出,官方几乎不提供(喜欢我4000金币20精华,商人随机1800绿装吗),又灭绝了老鼠。那因为背包容量的限制,游戏内装备数量会不可避免的飞速减少。 如果蠢货官方选择扩大背包,那会加速猫玩家的消耗。 因为一个只有猫的环境里,相对弱势的猫不得不破产退出,如果没有变成老鼠的模式(破产变鼠
    渣格林... 11-12
  • 11
    先确认,没有完美的平衡方案,但是应该有合理的调整策略。 当我们要做出一次调整时候的动机。 要么是让角色更加“符合直觉”,要么是让环境更加平衡。有时候会出现两者同时存在,不过那就说明初始设计是完全的屎——既不符合角色直觉,数值还烂。 举例——大剑攻速慢是直觉设计,重武器挥舞伤害高也是直觉设计。但是因为有弹反要素,挥舞伤害不能太高。 大剑的dps必须低,不然玩db只要会大剑就行了。近战拼弹反,远程左键杀。这是平衡
    芜湖😃 11-12
  • 11
    然后时间到了 门打开了 走进去触发不了出图判定
    渣格林... 11-11
  • 16
    人真多,想必开一局半分钟都不用吧
  • 6
    当前版本的金装一旦获取,在玩家愿意花金币的情况下能够一直保留。这会出现第一个问题,就是金装几乎不会被消耗。 这导致在赛季后期——如果不删档,那就金装泛滥,因为带金几乎必保,变相增加了下图成本。 在高难度分区还好,大部分玩家都是老手,被数值碾压不至于还不了手,偶有反杀成功的也能拿到当前版本的高额保金。 但是这个超高保金有一个缺点,就是让金装的吸引力大大降低了。 相当部分玩家追求金装,并且能够接受在这个过
  • 3
    就这个休闲KDA排行榜 一堆老油条开小号起一身顶绿4词条德鲁伊 在休闲地牢到处逮人杀清全图 别说进来的萌新了 其他老油条都要被打死 如果按照PVP游戏来分 休闲就是新手区 不光把老手逼进新手区 还出刷榜 这是正常人的脑子想出来的东西? 这策划是不是真的大学没毕业 还是没玩过游戏?
    晴天时 11-11
  • 32
    先说结论,有救。 当前0.5版本实际上本质是测试服,重要的是能否发现问题。 首先目前看来制作组虽然有点笨笨的,但又不是完全没有一点智慧。 比如s1前瞻里有提到传家宝品质自选,现在不同难度限制品质确实是一定要自选的,所以说有点小聪明。但当前版本就已经急需了,优先度不提高不直接这个版本做出来又显得有点笨。 再比如设置了品质限制之后,只有两个难度跨度太大了,所以加了一个难度降低单个难度内装备品质的跨度。这是有点聪明
    晴天时 11-11
  • 58
    60湖奶德,主要依靠湖中与技能提供的护盾和豹子形态的e,只能说对于有手法的德这套就是无敌的,现在德的树已经被砍到没耐力的150护盾只有300血,实战上同装等水平差不多的树德打不过奶德了

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