ryan_knight_12吧
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不要明天,就现在!

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  • 单机与主机游戏
  • 36
    打算自创一个特技给管仲,名字就叫“王佑”,只是不知道添加什么效果好,要能像“王佐”那样文治武功,但是偏重文治还要跟政治第一有关联,要比王佐“强”,这样五维第一人都有专属特技了。还打算自创特技给李靖,也是“兵”字辈的,名字叫兵魔,效果是把那几个灭了敌人才生效的效果都加上,昂扬掠夺破竹什么的,在加上军魂,开始战斗就提供个军魂,最后一击效果拉满,强度应该可以跟其他兵字辈的特技叫板了吧
    寄奴^ 03:30
  • 5
    双高挑战2000,开了把帝星,金陵,阵容极好,周围吴有柴荣,余杭李存孝 会稽乐毅 想着这阵容防守两年吃了周边岂不无敌 然后103年拿下周边三城之后就茫然了,建安武则天有诸葛亮,这时候城里已经接近20万人,推吧 主力尽出没个两年怕是都拿不下来,去豫章也是远的要死,北面被广陵和庐江的水军压在门口,要不是有个常遇春还真不一定顶得住 不管建安北上吧,建安的骚扰起嘛牵扯我三分之一力量,北上广陵也是个泥潭,我绝对主力李静那队骑
  • 84
    技能强度完全碾压其他技能,把后勤王佐的系数改成10了,感觉还是强,省下巨额钱还有行动力,后勤自动招兵还不掉人口。
    寄奴^ 03:04
  • 10
    珪和焘 恪与垂 旻和瀚 用与勖 剪与贲 逊与抗 策与瑜 璋与棣 青和病 虎与靖 素和感 飞与云 刘关张。
    寄奴^ 02:53
  • 5
    能不能给船增加一个重锤技能,可以击沉船只, 普通小船击沉概率最大 再增加一个船上决战,一次性决定胜负, 实际上就是一方跳入对方船只决战 落雷和内讧 有破坏游戏平衡性嫌疑 建议列出可选项 拓宽汉江宽度 再次突出海战作用 增加势力 威信值 威信值决定 登用概率 挖角概率 破城保留度 人口增加速度 外交成功率 冲车和木兽可以同时保留 , 冲车生产最便宜,只能打耐久度 在军队城内耗量和城外一致 让军队长期 外地驻扎成为可能 增加特技 连环火计
    兔兔神 01:54
  • 1
    请问宝物无脑给一个人会都有效果吗?比如红心剑,连击枪,都给一个人,就变成三个技能了? 如果不是,是怎么计算的么
    兔兔神 01:53
  • 6
    有没有人考虑过禁止武将飞调的玩法?武将移动只能通过运输队运送。这样多线开战就要认真考虑武将分配的问题,武将回防速度会大大降低。 之前试过手动禁止武将调动,玩起来还挺有意思的。有人试过吗?
    论衡说苑 01:30
  • 2
    引入类似大浪淘沙的天灾事件,在sire增加天灾选项~见图片,方便不同水平的玩家自由设置: ①开局几年后开始出现天灾事件:给新手玩家一个发育期;而高手可以直接设为0,则开局直接开启天灾系统。 ②全局每月最多出现几次天灾事件;同一势力每月最多发生几次天灾。 玩家可自由设为1-3次之间。 ③天灾发生概率 ④势力总金钱÷势力城池数 大于几万时进入天灾概率结算;粮也是这样设置。 钱 或 粮 任一项超过设定值,势力就会进入天灾概率结算
    论衡说苑 01:40
  • 12
    就当我为6.0王忠嗣史诗级加强感到欢呼雀跃地时候,结果一试,好家伙被士气系统给活活针对,是放战法不是不放战法也不是,还成了专业补刀队。然后后期地电脑AI又特别喜欢出戟兵,即便最新的戟兵格挡概率调成了33%,可还是叮叮当当,如果碰上甲骑和魏武卒,想死的心都有。气得我直接把王忠嗣改成了勇将,玩个驱逐是真TM憋屈。
    ywz88490849 01:30
  • 30
    攻心不增加伤害,也不提供特殊效果,只是增加了部队的持续战斗能力,跟金刚差不多,但实用性比金刚差多了。十几只敌方部队攻击己方部队,戟兵攻心只有配合暴击将,用二三技能才能稍微吸些兵,但最后也不能扛几下,还是金刚好用,能抗很长时间。最好就是金刚+攻心+暴击将
  • 53
    这个嫪毐是认真的吗
    雷鸣六少 01:00
  • 11
    Sire1.29引进了自定义包SCP(Sire Customized Package)的功能,以下为RK 介绍 SCP 的原贴: https://tieba.baidu.com/p/6297758882 但这些自定义包的开发基本只在技术圈内大佬之间进行研究,网上关于这方面的介绍又少。作为311+sire的忠实拥护者,长期享受着各位大佬的爱心发电的成果,有时也会冒出一些改进游戏的想法,因此决定自行研究如何编写sire自定义包,并在此记录,以供参考。 (PS:本人有一定编程经验,但对汇编来说这还是小白一枚,一切从1(课题)开始
  • 3
    历史上有在成都用过的水攻吗?
  • 71
    之前SP3版本,打下半壁江山,更新就弃档了 后来SP4版本,又打下半壁江山,开局设定有误,打的太辛苦了 现在SP3版本,再开一档,不知能否一统 75%的伤害衰减+超级针对 玩法,攻城,守城,内政。缺一不可,不是招一个高级神将就能破局的 在这模式下,韩信也只不过能跟三流武将打个平手 现在开始游戏设置 武将篇 适性 上限六级 + 宝物 可以达到七级 逃跑系数 2024 想无脑抓将,不可能了 部队篇 略微增加了,部队携带的资金 粮草 上限
  • 1
    牢项真的是太有实力了
  • 21
    刷了快3小时,秉承着无王佐不开局。手腕都酸了就出了2个好点的档,不想继续刷了。大家帮忙看下玩哪个好?图上有地名。【图片】【图片】
  • 9
    我方势力李世民,开局卫青加疾驰,还有骑将,最重要的是有个荀彧可以不停伯乐,在野有名声和能吏,开局就能攻安定,安定有攻心加节用,武威有李靖,陇西有法治,长安有王佐和刘裕,开局就进攻安定,打下来后登节用不停造骑兵突突突,
  • 48
    三略和六韬同样作为价值20的策略类书籍,在目前版本的实用性差太多了。 因为前者是奇谋,后者是鬼谋。 鬼谋范围+1,是任何军事队的万金油装备。 但反观奇谋,计谋成功率X2,应用场景就仅限于“智高必中但智力不高于对方”的情况下,这就异常尴尬。 如果我智力高于对方,我直接机智/虚实,奇谋=白板。如果我智力低于对方,我奇谋成功率X2,但因为基数很低,所以X2之后也不高,结果就是奇谋≈白板 所以六韬是一件无脑用的装备,三略却是基
  • 13
    先是现在的势力,然后把吴三桂 西楚 南平加回来,之后可能让后唐分家,后晋和后汉独立出来,后汉和北汉是作为一个势力,或者加郑 宋 鲁 卫这些国家,再或者十六国里选出几个出来,再或者韩赵魏三家分出来 赵宋和明与南明分家就算了吧,本来也没断代,但却成了现在这些作者们的执念了,难道大家就那么喜欢看岳飞大战赵匡胤和史可法抵抗朱元璋吗 提出你们觉得最好的想法 本贴只是假设加脑洞,不要急着说加不了定死了,咱都混这个吧了还
  • 20
    姜子牙、祖逖、陈霸先、李愬,还有呢? 刘裕37岁平孙恩卢循,已经算年轻了
  • 193
    更新内容: 1、重做4个决战称霸模式 1.1 城濮之战 1.2 卧薪尝胆 1.3 马陵之战 1.4 长平之战 1.5 决战称霸模式使用特定的配置项“决战称霸”(战法必成功;激励、运筹必成功;回合不减士气;强挑概率0%;话痨关闭) 2、地图优化(最好重新开局) 2.1 在黄河下游、江陵东部、淮南添加沼泽地形 2.2 修改鸭绿江、长江上游南岸、金沙江的河岸高度,使其视觉效果更加平滑 2.3 修改长勺附近(曲阜-临淄穿越泰山那条路)的高度,使得道路更加顺滑,并且减少
  • 13
    暴击图党,喜欢让有暴击图的将领出征,比如大唐几位名将的头像都很喜欢可惜没有暴击图无奈修改。不知道有没有与我一样的朋友所以在此分享(楼下网盘,sp5替换bin、face文件即可)。(自己不会画都是各地搜集来的如有侵权私我立删) 修改头像并修改暴击图:卫青 霍去病 徐达 李世民 苏定方 修改头像并添加暴击图:李光弼 裴行俭 赵奢 王忠嗣 郭子仪 史万岁 贺若弼 韩擒虎 蓝玉 袁崇焕 李如松 狄青 李神福 李存勖 谢艾 班超 完颜彝 段熲 耿弇 吴
    张钟玉 6-14
  • 4
    大地图打得累,想玩点小地图,就是城少一点,能够几个小时统一就好了。谢谢啦!
    管仲 6-14
  • 249
    自去年端午节开始,经过12个版本为期一年的测试,已经稳定 按照惯例以屈原镇楼
  • 2
    发现桂林(属南海)是唯一1个AI不去运回资源的小城 夜郎(属成都)倒是常常见AI去运回资源
  • 165
    总所周知,RK给某些强力特技喜欢凑四个,比如四大王佐,四大驱逐,四大疾驰,四大拱戍等等。 那么为什么有些特技却不足四个,如果非要凑齐四个,那么你觉得还有哪些人能持有这些特技。
    伯言123 6-14
  • 15
    @ryan_knight_12
  • 1
    毕竟项羽要和刘邦单挑 考虑到当时刘邦已经是个老登了,项羽性格上肯定认为刘邦和他有得一拼才会说这种话,而且刘邦打仗亲冒矢石被大创十二,曹操打仗都没咋受伤明显不是冲锋在前的那个,还是个小矮子,武力竟然有77,刘邦都才73
    Ayreil 6-14
  • 51
    此前已经在吧里发布过一次了,不过当时是45关版本的,这一次已经更新到80关了,话不多说进入正题,本作讲述的是因为一些特殊的原因导致东汉末年桓帝时期发生了异变从而使一些本不该在此时出现的英雄豪杰出生在了这个年代,在经历数十年的发展后,大汉王朝渐渐日薄西山,而北方草原之上,以蒙古为首的异族正对中原的万里河山垂涎欲滴,跃跃欲试,而本作的主角,年仅16岁的唐太宗李世民,即将开启他比历史上更为传奇的一生!本作会根据
  • 38
    现在的兵圣设计相当敷衍,就是一个铁乌龟,兵神的效果已经是战法计略概率减半,偏重防守,那么兵圣能不能改成统帅智力高于则战法计略必中,相当于复合虚实和小兵仙,侧重进攻,兵圣和亚圣也能对应,而且也不超模,提升了操作手感,但是要发挥大作用还是要配备强力副将。
    云海 6-14
  • 49
    萌新看的津津有味,比我自己打有意思多啦! b站一个up主的8人联机pvp。
  • 2
    我在长安两个口子建阵堵路,上面朔方的人选择绕路安定来打我,但是安定的人不换朔方入境兵马,大军出动来打我陇西?我还看了他们外交关系是险恶啊,这为啥啊
  • 17
    我从11:44一直SL到12:55的存档,中途把讯息速度调为0~招俘虏时废话总算一闪而过了…1小时10分钟,总算抢到了枪兵最终科技:枪兵专精。抢最终科技的概率是否有点低呀?能不能调高一点点…
  • 131
    这回修完了所有的bug,二楼放链接。
  • 261
    主要是在血色衣冠6.0发布后发现了一系列BUG,做了统一修复,本版本应该是2.08最稳定、bug最少的一个版本了。
  • 47
    血色衣冠6.0以后,科技越来越复杂,学习成本越来越高,玩得累,还不如血色衣冠5.2。
  • 75
    彻底疯狂了呗,这是人?真是不要脸天下无敌哈
  • 41
    本人以前就是玩san11+sire的,但还没正式玩过一款mod,最近回坑,准备玩血色衣冠,网上查了很多,都没找到较新和全面的手册,作为一个数据党,喜欢把游戏玩得明白些,故想盘点下游戏里的各种数据和公式,在此记录,顺便可以给新入坑的玩家一些参考,各位大佬也可以帮忙指正,如有更全的资源也请不吝赐教。
  • 20
    请问一下大家,后期对手兵力越打越多这个怎么办?每回合都还打掉了电脑几万人的。是不是需要设置一个什么类似于兵役人口的东西,毕竟战都最后应该是越打人越少才合理嘛!
    飞星hzy 6-14
  • 44
  • 9
    6.0刘备永安开局,去广陵登杨妙真,再次迷路。过了几个回合,按说早就到了,但是一直没反馈。看了下武将状态,显示任务完成,返回40日。又过了几个回合,一直没回来,一直在南阳和广陵转圈。昨天发帖反映,上个档,刘备登人未归,以为遇到bug,所以我重开了一个档,结果还是这个问题。所以,这个版本,刘备是不能出城登人?
  • 9
    在史书中没找到出处,有无大佬解答一下
    卍解237 6-14

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