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6让我康康还有多少ldx愿意每天水贴签到
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5一个是塞多尼亚,一个是霓虹城,核心还有一个是深井区。 不只是第三方飞船改装mod不能用,B社自家的老船长套组也不行
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17182玩到深红舰队,深红炼狱的任务,上来和npc对话完以后往雪山里走几步就会卡死,然后闪退,尝试多次都无任何解决办法。15该不会是被我一脚踢到海里去了吧? 确认地点无误,但就是连扫描的光点都没有。2并不是每次打人都不掉血,而是偶尔触发。 蹲下后打敌人不掉血,站起来后打敌人才掉血。 感觉是BUG。942星空有类似老滚的uesp百科吗9之前买了老滚4这几天断断续续在玩,说下优点和缺点 优点: 1:支线剧情不错(主线只玩到把马丁送到山上了),现在除了帝都支线、四大工会任务其它支线基本做完,印象深刻的有梦中故事,画中故事,偷画的支线,骗到小岛拿斧子的支线 2:npc会对你之前做过的事情做出反馈,代入感不错 3:魔法系统比较完善,挺有意思的 其它优点想不到了 缺点: 1:副本类型太过单调,有点视觉疲劳了 2:野外没有随机事件 3:黑屏加载太过严重,厕所大的地318请问后续如果还有dlc是要花钱买还是可以免费领呢185187对不起 辐射4不算真辐射。24761651812111年失踪的宝藏号内部惊现2301年发布的小说,同样的事在地球永恒号上也有,永恒号是2140年离开的地球,但居然有定居星系群的书籍,大穿帮8080只是我个人观点,请勿骂。 星空出之前,那时候真的期待,甚至专门买新电脑。但真的失望透顶,硬着头皮“轮回”了11次,就再也没有兴趣碰了,很多时候真的很希望它能好玩,再回去玩。 看到了它好多不足,但发现其中有一个设定,是最自相矛盾,也是影响最大,而却是最容易解决的。 就是“传送机制”! 咱不想研究他为什么一定要这么“愚蠢”的设定传送,可能是为了游戏节奏更快些?不论怎么说,这个机制可以说至少毁掉了这个游戏的一半11这游戏除去rpg和画面,其它完败于帝国霸业银河生存。后者的开放性,飞船建造,自由度,行星数量及美观度都大幅超越星太空6046全是修bug,真就被艰难决定放弃了呗憋这么久就修几个bug087236真实的星空应该跟星际拓荒一样。 没有冗杂的系统。纯好奇心驱动 没有各种黑屏加载。全地图自由探索 没有号称的1000多星球。只有一个微小而精致的太阳系,几个星球各有特点且设计精巧 不是以你为中心。世界一直在变化 整体设计代入感极强,连死亡复活都是有原因的 剧情方面还没法对比,但星际拓荒已经很厉害 游戏创意方面星际拓荒也是独树一帜 更别说里面的物理拟真 最后星际拓荒也就十来G?星空100多G都放了什么?精致贴图?1想机翻一下英文mod140如题59VORTEX是N网支持的MOD管理工具,替代以前的NMM,由MO原作者开发。 个人同时使用过MO2和VORTEX,更倾向于VORTEX。5比如玩家是第一宇宙的,其他星羿都是各宇宙来索取神石能量的、或者守护神石的。玩家拿完能量还可以回自己主宇宙,不用无脑重复周目做任务,建设完的东西也能保留。164我想请问一下这些植物身上和动物身上的有机物,这些材料在哪里用掉啊?搞半天没看到用的地方18