steam吧
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国内最大的steam讨论社区之一。

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 130
    本人是游戏行业的从业人员,这十年多都在国内游戏公司工作,经历了好多公司从创业公司到大厂,总结下来就是这十年多在游戏行业干的浑浑噩噩,今年突然开窍,下定决心趁着还算年轻要做点自己的东西,就拉了几个好友,成立了一个团队开始做独立游戏 第一部作品的名字已经确定,叫《永生花》,是一部文字冒险avg 预览图如下: 因为是第一次组团队尝试做游戏,所以最终能做出来上架steam就是胜利了,也不敢抱有太多的期待 现在游戏也才开始
    墨柳潇阳 20:16
  • 396
    丰碑两座,双星耀日,无人能及。
    河风R 20:16
  • 11
    我结合自己的游玩体验和近期一些up出的攻略思考了一下老头环dlc的问题所在,个人感觉部分问题在于boss们的攻击欲望普遍太强,变相损害了人物与boss之间的交互性,传统魂游里那种立回打法在dlc里收益很低,越是试图与boss拆招就越容易死,哪怕不失误,滚半天也砍不上几刀。这种状况迫使很多玩家放弃交互,使用一些规避交互的武器,比如盾戳、血怪手臂、调香瓶等等,其实这些武器本质上都是一样的,说白了都是规避和boss互动。
    布琳 20:16
  • 24
    不懂就问,怪猎是不是类魂
  • 4
    还有没有维修的可能???
    Hentai 20:16
  • 49
    老头环的开放世界从史东薇尔-魔法学院-王城我感觉是可以和这两个相提并论的,但对于其他区域的把控就不太行,以至于都懒得引导玩家去探索其他区域,直接就安排摆烂式的支线,这就导致很多玩家没看攻略玩不下去
  • 8
    起因是我发了个5ch搬运帖,本来单纯打发时间,搬运的同时看看5ch有啥评论的。 正愁没啥游戏评价全是打法心得交流的时候,有人来了个yygq的帖子。 结果不看不知道,一看笑死爷啊。 底下一堆喷环跟这帖主的 另开一楼专说这帖子的大儒是怎样辨经的
  • 20
    说啥让老贼别改让魂游滚回小圈子,就挺幽默的 黑魂3部曲3600万,血缘700万,只狼1000万。那可真是太小众了,本来以为只有魂xz秀优越的时候会拿出来说,现在魂黑也信魂系小众了呀 你看销量倒数第一的血缘才700万销量,讲个笑话700万销量叫好不叫座
    银龙之羽 20:15
  • 5
    我基本上没玩过啥魂类,就黑魂3开头打了打古达被薄纱,这几天看着法环dlc发售看着大家玩的挺欢乐的我也想试试了 之前第三人称动作类一直玩的都是act,实在玩腻了想试试,所以大家有推荐的作品吗?
  • 543
    只要有宫崎英高的名字挂在制作名单上,都可以自适应
  • 126
    这DLC满分肯定是没有的,地图又大又空,探索也是一堆垃圾,但黑难度好像有点蠢
    kaix77 20:15
  • 37
    不知道你们发现没 发售前59家,发售后4天了,还是59家 美末2也是发售前96分,发售后狂掉.因为收钱的也只有那么多媒体. 法环这是干脆不让评了? 有点恐怖. 没想到fs一个小厂能有这么大的控制力
    destiny2 20:14
  • 17
    预购游戏的全部要打靶
  • 872
    今年年度游戏有乐子看了 已知目前本年度最高评分是环DLC95 但DLC并不会参与年度游戏评选 且今年大概很难出现一个95分以上的未发售游戏 那么今年不管谁拿年度,都有极大可能被扣上只是捡了年度的帽子,我迫不及待要看年尾的节奏大战口牙
    若韩冬 20:14
  • 42
    就以steam吧连续刷屏2个月,从未有一个国产游戏有如此的热度,268的售价也不算很贵,8.20号也正值暑假,达到326w人同时在线我觉得问题不大,极限可能破400w!
  • 50
    线形地图设计,重boss战。黑神话恐怕就是个西游版的卧龙苍天陨落。 其实卧龙的整体游戏素质还算过得去,黑神话能做到跟它有同样水平对我而言其实就可以接受了 毕竟是国产第一款3a
  • 1
    地图大而空,充满大量垃圾战利品,甚至系统臃肿这种缺陷换个游戏直接7分,连开放世界都整不明白 但是在小高这里只是轻飘飘的前面忘了后面忘了虽然但是太美丽了满分法环,还是看看远处的幽影碎片吧家人们 说实话如果按照这种标准,连刺客信条都要喊冤
  • 344
    目前全球好评率已经降到61%了,褒贬不一。 中文评论好评率34%,多半差评。
  • 6
    刚在岔路尽头捡到一个星光碎片后有感而发 我打游戏比较菜,像这种魂游打boss的乐趣比较少,除了杀怪外探索世界的隐藏地区以及闯荡危险的地牢和作者斗智斗勇更有意思点。每次找到隐藏的地区,跳上寻常上不来的位置更能获得成就感。不得不说dlc的箱子和光点确实垃圾比较多。一看到锻造石真的很败兴。 但是任系游戏中发现隐藏的房间,隐藏的宝箱给你的也是给一些用处很小的东西。塞尔达给你破铜烂铁武器、琥珀石、呀哈哈的屎。马里奥给你
    便携是天 20:11
  • 14
    同样中世纪奇幻画风,同样是人是鬼都在秀,只有主角是残疾,同样剧情破碎没个重点,同样关卡箱庭,同样有存档点 怎么到咕噜这就把人家开除类魂籍了呢,是嫌弃游戏太烂了吗,别呀,不是一视同仁嘛
  • 1
    总评分已经从61%拉升到65%了,时间是检验质量的唯一标准。 头脑一热打差评的玩家也只是少数。
  • 13
    发售两天已经冒出两位数的轮椅,宫崎还是仁慈了 我看到现在踩法环的只会一笑,因为我知道未来会发生什么从魂3只狼到法环,历史没有变过,影响力和销量全都属于魂
    日冕100w 20:12
  • 90
    不管是你碰到敌人,还是敌人碰到你,只要撞上就挂掉,而且敌人还源源不断的无限刷,并且还有倒计时限时,然而这些游戏还大多都是经典名作 虽然我也很讨厌魂P,但法环这DLC是真的不错,可惜了
    3gfarmer 20:11
  • 0
    遥想很久以前,对单机游戏的印象还是体量大,硬核深层游戏多,硬核玩家也多,喜欢探究游戏深度和底层内容,甚至还可以自己动手扩展游戏内容 但是现在的感觉,单机游戏反而是更加休闲的选择,因为大部分没有pvp内容,不用和人勾心斗角,没有各种日常任务拖你的在线时长逼你上线,基本没有内购给你内卷压力,大部分人对单机游戏的想法就是下了班随便玩玩放松一下,不想玩就吃灰,甚至有些买游戏仅仅是为了满足消费欲 从销量就可以看出
  • 245
    国区评价正式跌入多半差评
    燕倾绾 20:11
  • 0
    我买的最贵的游戏是使命召唤20,200多买的玩了十来个小时,平均每个小时20块钱,买的最便宜的游戏是方舟,大概平均每个小时三毛钱。这里不计算免费游戏和买了没玩的游戏,只计算你心中觉得买的最值的游戏和最亏的游戏。
  • 35
    游玩时间35小时。 用一句话总结法环DLC,魂玩家赢得的福报,就配吃这坨shit。 请注意。 我不是说这个DLC它是褒贬不一,它某些地方做的好,某些地方做的不好,它纯粹就是一个辣鸡。 首先是说地图设计。 XZ吹的最多的地图设计。 如果是以前,别人说地图设计的好,我会让别人去看看魂的顶级地图设计。 现在。 我们来看看魂系的顶级大地图设计。 大地图开局一片平原,平原分为两条主路,分别对应主线两个地区,然后在这个大地图上面弄了一堆莫
  • 0
    比如说我想给喋血复仇开hdr,但是我桌面开hdr他才能开,不然hdr选项就是灰的,但是开着hdr又会影响别的游戏,光打开设置开关也不是个办法,有没有进游戏就自动打开hdr退出游戏就关闭hdr的方法,求助
  • 156
    不得不玩的国产巨作
    青小梦 20:10
  • 5
    如果你以是否好打BOSS来作为游戏是否好玩的标准,你就会陷入他们的魂味陷阱,让你无法用正常游戏的标准去评判游戏本身,无论你怎么说都是输的,最终自我功略 但是没关系,你们别看我这么说好像游戏要跌落神坛了,只要过阵子补丁难度平衡一下,加上功略轮椅到位了,马上神中神 为什么呢,因为数值问题太大了,大到掀开屋顶的程度,就好像先把人打的皮开肉绽不成人样在饿个几天 这时候你给他一个馊掉的窝窝,他也会奉为人间美味,救命
  • 4
    steam上面有个老外联系我说想买刀,然后说什么怕我不相信 找个所谓的steam蒸汽交易员来监督交易,看了一下主页,有模有样的证书都配上了,所以,他说的交易员是个啥玩意?都没听说过
  • 68
    余料建造的引擎和声音的引擎的方子现在都公开了,我都看蒙了居然可以这么搞。 这可能就是真正的强者的傲慢吧,一点都不怕别人抄,反正已经公开了秘籍了。 记得以前业界雄心勃勃抄野炊的时候我也和人介绍反正电子游戏五十年有三十年的主流就是抄老任设计。从马里奥平台跳跃到64视角和时泪。
  • 143
    法环之前在蒸吧是销量破两千万,奖项大满贯,公认的顶尖神作之一,但直到前两天DLC翻车才发现原来那些不满法环和魂游的才是大多数。 所以其他的所谓神作或许也早就惹的多数人不满了,但只有新作翻车时不满才会被看到。 很有可能在未来,当gta6,博德之门4,塞尔达3,战神6,大表哥3,巫师4,老滚6,新马里奥这些游戏翻车后,你才会发现不喜欢这些作品的人才是多数。
  • 350
    怎么这么多人都说不是一类游戏。玩起来不都是拿小爱马鼻症主角,打多动症怪物吗
    kizwm 20:07
  • 3
    原因是想共享给自己游戏 结果要令牌导致要去这个邮箱去找验证码 但是这个号好久没用了都忘了怎么登的了 有没有大佬能帮一下 我又买了一个阿根廷账号结果地区不同不能恢复
  • 54
    游戏圈苦sbi等正确组织已久,在游戏中添加少数族裔角色已经成为当今国际游戏厂商的必备操作,其中不乏一些强行的,毁坏游戏体验的行为。 但是二极管不可取,现在大伙谈黑色变,还是理性讨论吧! 0-1依托 2-3中规中矩 4-5经典角色
  • 167
    新人不知道规矩,最近退了5,6次款,收到的信里面说,近期退款次数太多,如果判定为滥用,以后会拒绝退款,小白很担心,不知道有没有大佬知道,steam规则限定可以退款几次啊?
  • 195
    剧情如果有,那就是碎片化剧情的设计,玩家们还没挖掘出来暗线。 数值如果有,那就是区别于别的普通游戏,魂游精髓就是难度,受苦之后的进化,不断变强的成就感。 游戏设计如果有,那就是重新定义了开放世界,npc不标注是因为更有代入感,基本无人物互动只能砍砍砍,那就是为故事的末日背景服务。 如果你提出意见,你会被自动打为“背不了板,玩不懂游戏的浮躁人”、“只会用轮椅的逃课党”、“不懂何为精髓只会跟风尬黑小高的引流玩

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